遊戲開發 大公司運營 營銷策劃 節日遊戲吸粉 拉新 平臺留存

zxkj12345發表於2021-11-17



專案計劃


01 專案管理


運營部門召開會議,結合客戶需求、使用者體驗、遊戲功能點提出推廣運營建議,並與


市場、售前、專案、技術召開聯合會議,對產品開發及相關內容進行制定開發計劃、


並進行市場調查、競品分析,製作遊戲推廣運營方案。


02


遊戲開發市場分析


★(1)目標客戶:




重中之重就是要先確定目標使用者,選擇自己遊戲面向的群體到底是核心玩家還是普通


大眾玩家,不同群體的遊戲難度和規劃上都有很大區別。




★(2)成本估算:




以網遊為例,包括以下幾個方面:




• 伺服器:


執行網路遊戲所需花費的硬體方面大約佔總成本的40%。


• 客服:


網路遊戲不同於單機遊戲的部分在於,其不同於單機遊戲的“售後不理”的銷售模式


。使用者在玩這個遊戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種線上服務。


• 開發團隊:


這方面的花費佔成本的百分之50,主要在於核心開發人員的薪資上。


• 管理:這方面成本較少。


• 使用者帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。至於成本幾乎可以忽略


不計。


• 頻寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。成本也是極高的。


• 宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,這裡


運營部會給你專業的推廣運營方案,做到花最少的錢,觸達最多的使用者。


• 客戶端:製作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印製遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品


一類的成本。


03


開發需求分析




撰寫需求分析書,包括以下三個方面:


★(1)美術UI設計需求:




撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容


具體如下:




• 場景:包括不限於遊戲地圖、戰鬥場景等。


• 人物:玩家角色設定、NPC設定、BOSS設定等。


• 動畫:人物動畫、CG遊戲動畫等。


• 道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。


• 全身像:人物的全身像方面。


• 靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。


• 人物頭像:人物的頭像製作需求,包括人物的情緒化表達,喜怒哀樂等情緒的具象


化。


• 介面:介面的需求,包括主介面、各項子介面、螢幕介面、開頭介面、END介面、


儲存和載入介面等方面。


• 動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。


• 卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。


• 招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。


• 編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。


• 粒子特效:3D粒子特效的需求。


• 宣傳畫:包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。


• 遊戲包裝:遊戲客戶端的封面包裝的製作。


• 說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。


• 碟片圖鑑:遊戲客戶端碟片上的圖鑑的製作需求。


• 官方網站:遊戲官方網站的製作需求。


★(2)程式功能文件需求:




撰寫程式需求分析書,內容具體如下:




• 地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、資料需求。


• 粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。


• 內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求。


• 功能函式:包括遊戲中可能會出現的各種程式功能、技術引數、資料、碰撞檢測、


AI等方面的需求。


• 系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統匯入器的需求。


★(3)推廣運營需求:




• 策劃的分工:包括劇本、數值、介面、執行等方面。


• 進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的專案進度表。


• 例會:專案會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,


需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難、進度是否有


拖延等問題。


專案組織階段


01


開發計劃制定


1、確定日程:

確定遊戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:


★(1)Demo版本階段前期策劃:


前期策劃和專案的規劃。


關卡設計:關卡設計階段。


前期美工:前期的美工製作。


後期美工:後期的美工製作。


程式實現:程式的實現,包括編碼等。


★(2)Alpha版本階段內部測試:


主要是測試和完善各項功能,看看是否有重大BUG。


★(3)Beta版本階段外部測試:


進一步測試和完善各項功能,並預備遊戲的發行。



★(4)Release版本階段遊戲發行:


專案完成階段,開始正式的發行遊戲。

★(5)Gold Release版本階段開發補丁:

開發遊戲的補丁包、升級版本以及各種官方外掛等。

2、確定人員:

確定各個專案所需的人員。包括策劃、程式、美工、測試、音樂、運營等方面。


3、分配任務:

分配各個人員的具體的開發任務。


4、撰寫策劃書:

正式撰寫遊戲策劃書。


專案開發階段


此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種遊戲製作中的突發事件。其


中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。


同時還會進行三項測試,主要是:內部黑盒白盒測試、任務數量資料測試、程式具體


BUG測試。




然後進行迴圈修改磨合,直至將產品打磨至完美。


專案控制階段


01


時間


★(1)成本控制:


需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社群關係專員、開發


團隊、管理)、裝置(辦公室、電腦、傢俱等)、頻寬、網管、宣傳、廣告和推廣的


費用等方面。


★(2)市場變化:


需要注意市場的因素•發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。•


盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對遊戲發行的影響。


★(3)競爭對手的因素:


需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。18104284853





02


品質定向




品質由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作


品的品質。既不能要求太高,也不能要求太低,需要折中考慮。




03


全盤考慮



突發事件例如,老闆的突擊檢查、專案投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。


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