遊戲開發 大公司運營 營銷策劃 節日遊戲吸粉 拉新 平臺留存
專案計劃
01 專案管理
運營部門召開會議,結合客戶需求、使用者體驗、遊戲功能點提出推廣運營建議,並與
市場、售前、專案、技術召開聯合會議,對產品開發及相關內容進行制定開發計劃、
並進行市場調查、競品分析,製作遊戲推廣運營方案。
02
遊戲開發市場分析
★(1)目標客戶:
重中之重就是要先確定目標使用者,選擇自己遊戲面向的群體到底是核心玩家還是普通
大眾玩家,不同群體的遊戲難度和規劃上都有很大區別。
★(2)成本估算:
以網遊為例,包括以下幾個方面:
• 伺服器:
執行網路遊戲所需花費的硬體方面大約佔總成本的40%。
• 客服:
網路遊戲不同於單機遊戲的部分在於,其不同於單機遊戲的“售後不理”的銷售模式
。使用者在玩這個遊戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種線上服務。
• 開發團隊:
這方面的花費佔成本的百分之50,主要在於核心開發人員的薪資上。
• 管理:這方面成本較少。
• 使用者帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。至於成本幾乎可以忽略
不計。
• 頻寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。成本也是極高的。
• 宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,這裡
運營部會給你專業的推廣運營方案,做到花最少的錢,觸達最多的使用者。
• 客戶端:製作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印製遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品
一類的成本。
03
開發需求分析
撰寫需求分析書,包括以下三個方面:
★(1)美術UI設計需求:
撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容
具體如下:
• 場景:包括不限於遊戲地圖、戰鬥場景等。
• 人物:玩家角色設定、NPC設定、BOSS設定等。
• 動畫:人物動畫、CG遊戲動畫等。
• 道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。
• 全身像:人物的全身像方面。
• 靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。
• 人物頭像:人物的頭像製作需求,包括人物的情緒化表達,喜怒哀樂等情緒的具象
化。
• 介面:介面的需求,包括主介面、各項子介面、螢幕介面、開頭介面、END介面、
儲存和載入介面等方面。
• 動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。
• 卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。
• 招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。
• 編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。
• 粒子特效:3D粒子特效的需求。
• 宣傳畫:包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。
• 遊戲包裝:遊戲客戶端的封面包裝的製作。
• 說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。
• 碟片圖鑑:遊戲客戶端碟片上的圖鑑的製作需求。
• 官方網站:遊戲官方網站的製作需求。
★(2)程式功能文件需求:
撰寫程式需求分析書,內容具體如下:
• 地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、資料需求。
• 粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。
• 內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求。
• 功能函式:包括遊戲中可能會出現的各種程式功能、技術引數、資料、碰撞檢測、
AI等方面的需求。
• 系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統匯入器的需求。
★(3)推廣運營需求:
• 策劃的分工:包括劇本、數值、介面、執行等方面。
• 進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的專案進度表。
• 例會:專案會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,
需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難、進度是否有
拖延等問題。
專案組織階段
01
開發計劃制定
1、確定日程:
確定遊戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:
★(1)Demo版本階段前期策劃:
前期策劃和專案的規劃。
關卡設計:關卡設計階段。
前期美工:前期的美工製作。
後期美工:後期的美工製作。
程式實現:程式的實現,包括編碼等。
★(2)Alpha版本階段內部測試:
主要是測試和完善各項功能,看看是否有重大BUG。
★(3)Beta版本階段外部測試:
進一步測試和完善各項功能,並預備遊戲的發行。
★(4)Release版本階段遊戲發行:
專案完成階段,開始正式的發行遊戲。
★(5)Gold Release版本階段開發補丁:
開發遊戲的補丁包、升級版本以及各種官方外掛等。
2、確定人員:
確定各個專案所需的人員。包括策劃、程式、美工、測試、音樂、運營等方面。
3、分配任務:
分配各個人員的具體的開發任務。
4、撰寫策劃書:
正式撰寫遊戲策劃書。
專案開發階段
此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種遊戲製作中的突發事件。其
中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。
同時還會進行三項測試,主要是:內部黑盒白盒測試、任務數量資料測試、程式具體
BUG測試。
然後進行迴圈修改磨合,直至將產品打磨至完美。
專案控制階段
01
時間
★(1)成本控制:
需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社群關係專員、開發
團隊、管理)、裝置(辦公室、電腦、傢俱等)、頻寬、網管、宣傳、廣告和推廣的
費用等方面。
★(2)市場變化:
需要注意市場的因素•發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。•
盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對遊戲發行的影響。
★(3)競爭對手的因素:
需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。18104284853
02
品質定向
品質由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作
品的品質。既不能要求太高,也不能要求太低,需要折中考慮。
03
全盤考慮
突發事件例如,老闆的突擊檢查、專案投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。
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