面試每日一題007:運營期的遊戲怎麼做版本規劃?(運營向)

策劃木木發表於2020-04-01
面試每日一題007:運營期的遊戲怎麼做版本規劃?(運營向)


前言

【每日一題】欄目,

每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,

同時更加關注提供解析的思路——

授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試

獲取一定的思維角度,成長自己

正文

題目來自:公眾號讀者 【洋溢】

題目難度:中級

題目內容:

運營期的遊戲怎麼做版本規劃?

題目解析:

這一道是面向運營崗以及社招策劃崗的問題。

主要考察應試者對版本運營的基礎瞭解。

在實際工作中,小版本規劃往往由數值策劃和運營崗定即可,大版本規劃則由核心策劃、主策、製作人和運營協商確定。

在這裡,我分享一下自己的實際做法,由於這一塊要講開需要非常長的篇幅,這裡主要講講大致的思路和方向,

後續有空再出一篇專門的文章來仔細講解。

大家可以根據思路,結合自己遊戲的實際情況,把細節細化完善即可。

【注意:限定詞“運營期”。】

解答參考:

分兩個部分,

(1)看遊戲階段定版本方向

常規運營階段(遊戲成熟期):維持付費資料,保證留存為主。

收割階段(遊戲衰退期):無需強求留存,直接懟付費。

(2)看遊戲資料定版本內容

分析對上一期活動的問題:不同付費段、不同開服天數下的玩家資料是否有變化(同型別活動對比、不同付費端/不同開服天數下的環比)。

分析下期活動目標:根據運營指標以及先前各期活動效果,再根據目標設定活動組合。

分析大跨度時間下的活動:每月1次大活動、其餘為過渡活動等。

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作者:策劃木木  
來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/D09n06mtm0mrAFela5wvHw

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