面試每日一題008:什麼是遊戲文案?包含什麼內容?(文案向)
【每日一題】欄目,
每天分享一道遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。
我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——
授人以魚不如授人以漁。
歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注
獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力
正文
題目來自:2019年網易遊戲校招面試題
題目難度:初級
題目內容:
什麼是遊戲文案?包含什麼內容?
題目解析:
這是一道面向遊戲文案策劃的基礎題,考察應試人對“遊戲文案”這一基礎概念的瞭解和理解。
首先要澄清的一個誤區是,不是遊戲中所有的文字內容都是“遊戲文案”。
所謂遊戲文案,指的是遊戲中有意義、有審美意味的文字內容,包括遊戲世界觀、遊戲劇情、人物形象、人物對白、遊戲物品描述等等。
而遊戲中內建的系統說明、教程文字等等雖然也屬於遊戲文案策劃的工作內容,但本身並不是遊戲文案,因為這些文字內容沒有“審美意味”。
【關於“審美意味”,中文系出身的同學應該都懂,非中文系的可以找一些中文系的教材補習一下】
這是不少新人文案策劃容易混淆的一個點。
在回答時,注意回答遊戲文案的概念,同時描述其內容,還要加上一定的舉例加以說明。
這樣,既能展現你的專業性,也能展現你豐富的文案閱歷。
注意,千萬不要只幹答概念,一定要加上一定的舉例說明,這最能體現你的個人優勢。
只要你多了這一塊內容,你就無形中領先了很多競爭對手。
解答參考:
所謂遊戲文案,指的是遊戲中有意義、有審美意味的文字內容。
它的包含內容是很豐富的,主要有遊戲世界觀、遊戲劇情、人物形象以及遊戲物品描述背景故事等等內容。
遊戲世界觀,是遊戲文案的核心,市面上做得比較成功的如《明日方舟》手遊,通過天災和礦石病為起源搭建了一個文明斷層的廢土世界觀。【舉例之後,如果是較為資深的文案策劃面試,還可以繼續延伸回答該遊戲是通過什麼手段來搭建這個世界觀的】
遊戲劇情,又分為主線劇情和支線劇情。讓我印象最深刻的是XXXXXXXX【這裡可以繼續舉例】。在我看來,一個好的遊戲劇情既能讓玩家更好地沉浸於我們搭建的遊戲虛擬世界,同時又能引起一定的情感共鳴——這也是我之所以致力於成為一個遊戲文案策劃的動力和目標。
【完】
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作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mF-Bbt27T3PDdGomYl4ymQ
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