面試每日一題004:網易系手遊的組隊日常一條龍存在有什麼意義?(系統向)

遊資網發表於2020-03-27
前言

【每日一題】欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向和文案向。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

題目來源:

  • 業內大佬用於面試的苦心積慮題
  • 木木被面試時遇到的刁鑽題
  • 木木面試別人時想到的刁鑽題
  • 應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題


欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試

獲取一定的思維角度,成長自己(也歡迎你助木木成長)

正文

題目來自:網易夢幻事業部社招面試題

題目難度:中級

題目內容:

網易系手遊中常見的組隊日常一條龍的存在有什麼意義?

題目解析:

這是一道考察策劃思維的題目。

什麼是策劃思維?

就是以策劃的角度來看待遊戲設計。

首先我們要拆分一下這道題的關鍵資訊。

就兩個要素“組隊”和“日常一條龍”——相信玩過網易遊戲的諸位不會感到陌生。

面試每日一題004:網易系手遊的組隊日常一條龍存在有什麼意義?(系統向)

首先分析一下“組隊”。

由策劃思維的小夥伴很容易就想到,“社交”。

對,“組隊”就是人人互動,是屬於社交中的一部分。

所以我們在分析意義的時候,必須得加上社交部分的說明。

其次是“日常一條龍”。

網易系手遊的日常一條龍包含:捉鬼、封妖、簡單副本等玩法。

其特點是自動化操作【注意和端遊的日常一條龍相區別】。

解答思路:從社交和功能角度進行回答。

解答參考:

我覺得意義主要有兩點:

一是製造社交需求,讓玩家與玩家之間產生社交的可能。我在遊戲中可以很明顯的感知得到,日常一條龍越到後面,越容易產生玩家之間的固定隊。

二是在功能屬性上來說,通過自動化操作降低玩家重複操作的疲勞感,產出低保資源滿足大部分玩家的基礎養成需求。

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作者:策劃木木  
來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2Sz_pQc_JljRwS4jE3_luw

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