面試每日一題006:回合制戰鬥的亂敏機制,其本質是什麼?(系統向)
【每日一題】欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向和文案向。
我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。
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題目來源:
- 業內大佬用於面試的苦心積慮題
- 木木被面試時遇到的刁鑽題
- 木木面試別人時想到的刁鑽題
- 應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試
獲取一定的思維角度,成長自己
正文
題目來自:網易夢幻事業部社招
題目難度:初級
題目內容:
回合制戰鬥中的亂敏機制,其本質是什麼?
題目解析:
這是一道基礎題,考察應試者對亂敏這一遊戲機制的把控。
沒玩過回合制遊戲的同學可能對這一塊瞭解比較少。
網易夢幻事業部,其旗艦產品就是《夢幻西遊》系列,所以在面試時,多多少少會有一些題是涉及到回合制遊戲的。
同時,亂敏機制也多見於其他回合制遊戲,如《神武》《大話西遊》等。
回答時注意解答亂敏機制的定義以及作用,再回答其本質。
如果想要再深入點,還可以結合自己的實際經驗或經歷舉例同樣的做法。
這道題最大的問題就是,很多同學在回答時都沒回答到點上,也就是本質。
都是在答其作用,比如
增加戰鬥的變數、提高戰鬥策略性……
這些都是亂敏機制的作用,而不是本質。
【注意:答的是本質,而不是作用意義,面試中有不少朋友都答錯了。】
解答參考:
所謂亂敏,是指在回合制戰鬥中可能發生的,速度較慢的一方比速度較快的一方先出手的情況。
這種情況往往會有一定的前提條件才會出現,比如說雙方速度相近,也就是說相差過大時是不會出現的。
能夠為回合制戰鬥製造一定的變數,提升其策略性。
而亂敏機制的本質,是回合制遊戲中平衡先手優勢的一種手段。
類似的做法還有在《爐石傳說》中,後手玩家會獲得一個幸運幣,其本質也是和亂敏機制一樣的,平衡先手優勢的一種手段。
【注意:這才是本質,而不是答亂敏的遊戲體驗、意義或者作用!】
【回合制遊戲,限制先手優勢是必須考慮的問題】
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作者:策劃木木
來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7ljsYojD4uOlAvRvDMkkyw
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