面試每日一題017:玩家會基於什麼動機去玩一款遊戲?(綜合向)

策劃木木發表於2020-04-21
前言

【每日一題】欄目,

每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2019年網易遊戲社招面試

題目難度:初級

題目內容:

玩家會基於什麼動機去玩一款遊戲?


面試每日一題017:玩家會基於什麼動機去玩一款遊戲?(綜合向)

題目解析:

這道題考察面試者對於遊戲可玩性、市場動向以及使用者特性的理解和把控。

題目出自於網易遊戲社招的三面,面試官是夢幻事業部副總裁。

由於出題者長期不從事一線開發工作,主要都是務虛為主——

即主要負責創意提出、研發方向把控、市場和使用者研究等等大方向性的內容,所以在問問題時往往方向也會非常大,也特別側重考察應試者對市場和使用者的理解。

解答這道題很簡單,配合我之前提到的遊戲可玩性內容,同時結合市場和使用者深入談談,一些典型的動機還可以舉典型的案例來加以說明。

這道題其實是一道開放題,大家也可以在留言區談談自己的看法。

解答參考:

我覺得主要有三種動機。

一是其虛擬性和娛樂性帶來的挑戰感以及挑戰完成後的滿足感。玩家可以在遊戲中實現自己在現實中難以實現甚至無法實現的挑戰,通過後會獲得一種滿足感。如喜歡打槍的玩家鍾情於射擊遊戲,喜歡體育競技的玩家傾向玩《實況足球》等體育競技類遊戲,喜歡收集養成的玩家則玩重度養成類遊戲……多樣的遊戲體驗和對人類心理的滿足感,也正應了那句話“遊戲來源於現實,但又超脫於現實”。

二是出於休閒消遣的動機,這類玩家往往是泛遊戲玩家,遊戲時間碎片化,更傾向於輕度休閒遊戲。2019年爆火的掛機休閒類遊戲正驗證了此類玩家的規模和需求有多麼的廣闊。

三是出於社交需求的動機。這裡我著重談線下社交或者稱遊戲外社交,區別於傳統的線上社交。一個遊戲的社交,以前我們談得最多的往往是遊戲內的社交,但就近些年的來看,遊戲的線下社交屬性也越來越重,越來越豐富。但這塊內容更多的還是玩家自發,缺乏遊戲設計層面的引導。典型的如《王者榮耀》,移動端的便攜性使得其社交場景更加豐富,對比於端遊的《英雄聯盟》。此外還有不少手遊強調加入的LBS玩法,目前這塊還是有著廣闊的挖掘空間的,如果您感興趣的話我們也可以就這塊內容深入地談談。

【完】

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作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/spVGx1kgES99XInOd1VB3g

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