面試每日一題002:什麼是題材優勢?怎麼發揮題材優勢(文案向)
前言
【每日一題】欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向和文案向(每天更換)。
【以後可能還會加入遊戲運營的題目,等我找上專業的大佬再來弄】
我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁歡迎業內同行在文章末尾分享你的看法和觀點。
題目來源:
- 業內大佬用於面試的苦心積慮題
- 木木被面試時遇到的刁鑽題
- 木木面試別人時想到的刁鑽題
- 應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試
獲取一定的思維角度,成長自己(也歡迎你助木木成長)
正文
題目來自:阿里遊戲事業群的文案策劃面試
題目難度:初級
題目內容:
什麼是題材優勢?如何發揮題材優勢?
題目解析:
1.這是一道面向文案策劃的基礎題,一般像文案新人或工作1~2年的初級文案都會遇到。
先說第一問,“什麼是題材優勢”。
“題材優勢”對於我們這些出身中文系的同學來說,是一個很基礎的概念(如果忘了就趕緊學起來)。但是要注意在回答本身的概念時,一定要加入個人內容。
什麼是個人內容?
(1)對於應屆生來說,可以是你的一些個人感悟,個人嘗試。
(2)對社招朋友來說,可以是你的工作經歷內容,也可以是你獨到的觀點(但一定要注意有一定的亮點,隨隨便便提出不負責任或者經不起推敲的觀點反而會讓面試官質疑你的能力)。
為什麼要加入個人內容?
因為這樣可以:
- 表明你有做好充分的準備
- 表明你有個人的想法
- 表明你個人的優勢
而以上幾點,我在給不少應屆生朋友做面試覆盤時反覆強調——面試官永遠只會欣賞有準備、有想法、有優勢的面試者。
解答參考:
文學意義上的題材泛指文學作品描繪的社會生活的領域,即現實生活的某一面,如工業題材、農村題材、歷史題材、現實題材、幻想題材。【闡述基本概念】
而我認為遊戲領域的“題材優勢”是指遊戲題材在抓住使用者群體時的優勢,通常表現為拿到重大IP以及預定的遊戲風格、玩法與目標使用者群體的契合度很高。【加入個人看法】
2.如何發揮題材優勢?
這個就需要搭建一個框架去回答。
木木也反覆強調過,在接到任何面試題都不要慌,一定要搭建屬於自己的框架——把自己腦海裡所有有關這一切的內容都搜尋一遍,
然後總結凝練起來。
回答的時候有框架,且羅列分點,會讓面試官覺得你思維邏輯嚴密,口頭表達能力很強(即能夠很好的傳達資訊給面試官)。
解答時採用方法+實踐經歷去解答。
解答參考:
首先,緊抓目標使用者的文化屬性特點,文案設計要突出這些特點。【概括方法】
我上個專案目標使用者是泛二次元使用者,而二次元使用者在文案上更偏向具有二次元元素,包括世界觀設定和人設上。【引入個人實踐】
世界觀設定上,要具有很強的幻想元素,往往要對原有的神話進行架空性的再創作;其次玩家要作為一個帶有使命感(救世主)的角色去參與遊戲世界。【個人做法】
人設方面,二次元的偏好成為一定的套路,像什麼三無、傲嬌、萌系、御姐等等。可以在一開始的個別人物設計就傾向性地代入這些人物,聚焦於這個人物的形象表現。【個人做法,而且回答包含了世界觀和人設兩個方面,非常全】
其次,著重新手流程劇情的表現。【概括方法】
要著重設計序章,將遊戲的核心內容包括核心玩法、美術風格、文案賣點都要包含進去。
比如說我上個專案,主打的文案賣點就是末世風格+幻想元素,所以我在序章就直接設計了一個災禍襲擊玩家所在村鎮的開場,留白地透露了部分世界觀設定以及強化玩家對末世危局的直接感受。【引入個人實踐】
後話:
當然,有應屆生同學要問了:木木我沒有工作經驗,無法引入個人實踐來講解咋辦?
哇塞,同學你真的好豬頭。忘了木木說過的了嗎?(敲黑板敲黑板)沒有個人實踐經歷,就拿自己曾經遇到過的遊戲,看它是怎麼做的不就ok了?
比如說你玩過《劍網三》,古風武俠題材。你拿這款遊戲在發揮題材優勢的時候如何做的不就行了嗎?
記住,經驗不夠,經歷來湊!
學到了嗎?
相關閱讀:
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作者:策劃木木
來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jAfdLdK8MIOvcjGxJgqEhw
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