面試每日一題014:對於設計世界觀你有什麼好的想法(文案向)

策劃木木發表於2020-04-14
前言

【每日一題】欄目,每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2019年網易《平安京》專案社招

題目難度:初級

題目內容:

對於設計世界觀你有什麼想法?


面試每日一題014:對於設計世界觀你有什麼好的想法(文案向)
《決戰!平安京》

題目解析:

這道題著重考察遊戲文案策劃的日常工作積累、日常閱讀情況。

如何積累這方面的認識呢?

其實很簡單,如果你在看書(比如說網文),那麼你就去分析這本書是如何緩緩地展開世界觀的,通過了什麼樣的手段來向你展現(注意,任何一部優秀作品,對於世界觀的展示都是緩緩揭開的,而不是一上來就給你講設定)。

如果你在玩遊戲,那麼你的體驗會更加直觀。

關注它的前期主線,往往就是揭開世界觀的過程,記錄其運用的手段和時間節點,是怎樣、是什麼時候又讓你瞭解了這個虛擬世界更多一點,然後又是在什麼時間節點,你覺得你對遊戲的整個世界觀已經是有了一個非常全面的瞭解。

弄清楚以上幾個問題,

回答起這道題,你就會有很多的話可以說了。

解答參考:

1.把握遊戲題材型別與目標使用者特定的契合點。

比如你的遊戲本身是廢土世界觀,使用者是喜歡末世風格的(把遊戲題材和使用者特點都具體闡述)。

2.擷取世界觀的某個側面切入展開,通過劇情沉浸,引導玩家去發現。

世界觀一開始不要展開太深,要通過故事劇情逐步揭開,讓人有解謎感和參與感。最忌一開頭畫面各種文字描述。

很多一開頭就講世界觀設定的文學作品以及遊戲都非常的差勁,讓人很難沉浸。

(舉自己遇到過一個優秀例子和一個差勁的例子加以論述說明即可)

相關閱讀:

面試每日一題006:回合制戰鬥的亂敏機制,其本質是什麼?(系統向)
面試每日一題007:運營期的遊戲怎麼做版本規劃?(運營向)
面試每日一題008:什麼是遊戲文案?包含什麼內容?(文案向)

面試每日一題009:MMORPG中如何製造交易的可能?(系統向)
面試每日一題010:什麼是付費滲透率?(運營向)
面試每日一題011:從新手階段到流失階段,遊戲的階段性目標是什麼?
面試每日一題012:如何看待手遊中設定自動掛機?(系統向)

面試每日一題013:怎麼提高付費滲透率(綜合向)

作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0r_SvlV_kpjJT14ulRmxfg

相關文章