面試:你知道為什麼會有 Generator 嗎

jeyvie發表於2018-04-21

提示: 本文是 github 上《Understanding ECMAScript 6》 的筆記整理,程式碼示例也來源於此。大家有時間可以直接讀這本書。雖是英文,但通俗易懂,非常推薦。

之前面試時有被問到為什麼會有 Generator, 還好沒懵逼。想知道的嗎,往下翻。

原文連結

這裡主要介紹 generator 的由來和一些基本概念,已經瞭解了或者想了解 generator 高階用法的可以看這篇 怎麼往 Generator 裡拋個錯?

迴圈的問題

ES5 裡遍歷一個陣列需要這樣:

const colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
  console.log(colors[i]);
}
複製程式碼

可以看出:

  1. 它既要追蹤下標位置,
  2. 還要判斷迴圈何時停止。

這段程式碼邏輯簡單, 但寫法複雜而枯燥。而且很常用,所以很容易因手抖而出bug。為了簡化寫法,降低出錯機率,ES6 引入了一些新的語法,其中一個是 iterator

什麼是 iterator

iterator 也是一種物件,不過它有著專為迭代而設計的介面。它有next 方法,該方法返回一個包含 valuedone 兩個屬性的物件 (下稱 result )。前者是迭代的值,後者是表明迭代是否完成的標誌 -- 布林值: true 表示迭代完成,false 表示沒有。iterator 內部有指向迭代位置的指標,每次呼叫next, 自動移動指標並返回相應的 result

下面是一個自定義的 iterator:

function createIterator(items) {
  var i = 0;
  return {
    next: function () {
      var done = (i >= items.length);
      var value = !done ? items[i++] : undefined; return {
        done: done,
        value: value
      };
    }
  };
}



var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next());  // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next());  // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next());  // "{ value: undefined, done: true }"
// 後續的所有呼叫返回的結果都一樣
console.log(iterator.next());  // "{ value: undefined, done: true }"
複製程式碼

可以看出,只需要我們不斷執行next就可以,不需要手動追蹤迭代的位置。比開篇的迴圈簡單了些。

注意: 最後一次迭代返回的value, 並不是集合(如上例子中的 items )裡的值,而是 undedined 或者函式返回值。 檢視這裡,可以瞭解返回值與result的關係

generator 是什麼

上面雖然是比 for 迴圈簡單了些,但手動寫個 iterator 太麻煩了,所以ES6 推出 generator ,方便建立 iterator。也就是說,generator 就是一個返回值為 iterator 的函式。

其語法如下:

function* createIterator() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
// generators可以像正常函式一樣被呼叫,不同的是會返回一個 iterator
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
複製程式碼

例子很明瞭,* 標明這是個 generatorsyield 用來在呼叫 next時返回 value

方法裡的 generator, 可以簡寫:

let o = {
  createIterator: function* (items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
      yield items[i];
    }
  }
};


// 等同於
let o = {
  *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
      yield items[i];
    }
  }
};

複製程式碼

可以看到,建立 generator 函式有三種方法

  1. 函式宣告

    function* createIterator() {...}
    複製程式碼
  2. 函式表示式

    const createIterator = function* () {...}
    複製程式碼
  3. 物件裡的簡寫方式

    let o = {
      *createIterator(items) {
         ...
       }
    };
    複製程式碼

可以認為,就是在函式關鍵字 function 和函式名之間加 *, 只不過,不同場景下關鍵和函式名可以省略罷了

[function] * [name]() {}

// * 可以靠近關鍵字也可以靠近函式名,或兩不靠近,都可以
複製程式碼

注意點:

  1. 需要注意的是,yield 不能跨函式:

    function* createIterator(items) {
      items.forEach(function (item) {
        // 語法錯誤
        yield item + 1;
      });
    }
    複製程式碼
  2. 箭頭函式不能用做 generator

iterable 和 for-of 迴圈

iterable

iterator 緊密是相關的,有個叫 iterable 的物件。它有個 Symbol.iterator 屬性,其值是個 generator 函式。

用程式碼描述的話,iterable 長這樣:

let collection = {
  items: [],
  *[Symbol.iterator]() {
    for (let item of this.items) {
      yield item;
    }
  }
};
複製程式碼

ES6 裡的集合如陣列、set、map甚至字串,都是 iterablegenerator 建立的 iterator 都被預設新增了 Symbol.iterator ,所以,它們也是 iterable

所有的 iterable, 也都可以使用 for-of 迴圈。

for-of 迴圈

雖然有了 iterator ,只要呼叫它的next方法,就可以迭代了。但是,每次手動呼叫也太麻煩了,所以 ES6 推出了 for-of 迴圈:

const colors = ["red", "green", "blue"];
for (let color of colors) {
  console.log(color);
}
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對比開篇的 for 迴圈:

const colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
  console.log(colors[i]);
}
複製程式碼

可以看出,for-of 迴圈

  1. 不用追蹤迭代位置;
  2. 不用判斷迴圈終止條件;

只需要宣告變數活動每次迭代的值即可,簡潔明瞭。

注意:for-of 只能用在 iterable 上,用其他物件上會報錯。

內建的 iterator

iteratorES6 裡一個重要的部分,一些內建的資料型別都內建了 iterator,方便開發。

這裡簡要介紹下有 iterator 的資料型別。雖然簡單,但不是不重要。

集合的 iterator

ES6 裡的集合有三類:

  1. 陣列
  2. set
  3. map

他們下面的 iterator 有:

entries(): 返回迭代結果為鍵值對的 iterator; values(): 返回迭代結果為集合裡的值的 iterator; keys(): 返回迭代結果為集合裡的 keyiterator;

下面以 map 為例:

let tracking = new Map([
  ['name', 'jeyvie'],
  ['pro', 'fd'],
  ['hobby', 'programming']
]);

for (let entry of tracking.entries()) {
  console.log(entry);
}
// ["name", "jeyvie"]
// ["pro", "fd"]
// ["hobby", "programming"]

for (let key of tracking.keys()) {
  console.log(key);
}
// name
// pro
// hobby

for (let value of tracking.values()) {
  console.log(value);
}
// jeyvie
// fd
// programming
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其中 set 裡的 keyvalue 相等,都是 set 裡的值。陣列的 key 是其下標 index, value 是裡面的值。

另外,各集合都有預設的 iteratorfor-of 呼叫。 其執行結果,反應的是集合如何被初始化的。

如上例子 tracking

for (let value of tracking) {
  console.log(value);
}
// ["name", "jeyvie"]
// ["pro", "fd"]
// ["hobby", "programming"]
複製程式碼

對應這 Map 例項化是出入的子項 -- 有兩個元素的陣列。

其他的set、 陣列與之類似,不贅述了。

需要留意,經驗證 chrome v65node v8.0 裡陣列都沒有 values()。也許是因為對陣列而言,它比較冗餘吧。

字串的 iterator

字串裡 iterator,理解一句話就可以: 是基於 code point 而不是code unit 迭代的。比較一下兩個例子:

例子1: 基於 code unit

var message = "A ? B";
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

// A
// (空)
// � 
// � 
// (空)
// B
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例子2: 基於 code point

var message = "A ? B";
for (let c of message) {
  console.log(c);
}

// A
// (空)
// ? 
// (空)
// B
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基於code point可以理解為基於字元, 關於它是什麼,可以檢視字串那章。

NodeList 的 iterator

以前要迭代 NodeList (元素集合),需要用 for 迴圈:

// 可以這樣
for (var i=0, len=NodeList; i<len; i++) {
	var el = NodeList[i]
	// ....
}

複製程式碼

ES6 可以直接這樣:

for (let el of NodeList) {
	// el 就是集合裡的每個元素
}
複製程式碼

另外,現在 NodeList 也有forEach方法了

spread操作符

展開操作符 ... 和 iterable

展開操作符可以用在所有的 iterable 上,並根據該 iterable 的預設 iterator 決定取哪個值。

比如我們可以將字串轉為陣列:

[...'A?B']
// ['A', '?', 'B']
複製程式碼

結語

這裡以 for 迴圈的問題開始, 講述 ES6 裡怎麼解決這個問題,由此引出 generator, 然後帶出了 iteratoriterable, 以及操作 iterablefor-of。 最後講了 ES6 裡結合 for-of, 能使內建集合的操作起來更加方便。

當然了,for 迴圈問題也許並不是最初 generator 產生的原因,generator 也不只是解決了 for 迴圈這一個問題,它還有更多的高階功能,在實際中的作用更大,後面我會繼續發表出來。

那我為什麼要寫這篇文章,還成了個“標題黨”呢?因為我好奇,我不只是想知道一項技術當前到底怎麼用,還是知道它為何出現,想知道其來龍去脈。這樣,一方面能更瞭解了技術,另一反面,也更能瞭解技術發展的趨勢,這樣,才能可能看得清前方啊,不至於東奔西撞,走那麼多彎路。

最後,一切都是拋磚引玉,歡迎大家批評指正!

另外,generator 高階用法篇 怎麼往 Generator 裡拋個錯? 已經寫完,歡迎方家指正。

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