面試每日一題009:MMORPG中如何製造交易的可能?(系統向)

策劃木木發表於2020-04-08
前言

【每日一題】欄目,

每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,

同時更加關注提供解析的思路——

授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2019年網易遊戲校招面試題

題目難度:初級

題目內容:

MMORPG中如何製造交易的可能?


面試每日一題009:MMORPG中如何製造交易的可能?(系統向)

題目解析:

這是一道關於經濟系統的基礎題,遊戲系統策劃和數值策劃尤其得關注。

在這道題之前,面試官一般會先提問你玩過什麼MMORPG(注意:網易遊戲在校招面試時比較傾向於問MMORPG的內容),

接著會延伸到問這個遊戲的經濟系統,

而如何製造交易的可能就是其中的一個點。

讓我們仔細思考一下,

為什麼我們在玩MMORPG的時候會想要和別人交易呢?

是的,因為我們想得到自己需要的遊戲資源。

那麼,為什麼別人願意同我們交換呢?

他留著自己用不好嗎?

只有一種原因:

那就是他不需要這個資源或者是暫時用不到這個資源(用於自身價效比不高)。

所以他願意將我們需要的資源與我們交換,

然後他獲得遊戲中的流通貨幣,再去與其他人交易來獲得自己需要的遊戲資源。

那麼,想一想,

為什麼其他人會擁有他自己不需要的資源呢?

這麼一想,問題的答案就很明瞭了。

是的,是因為遊戲資源投放的不精準所導致的

大家都知道,系統商城的是精準投放。

玩家進商城,想買哪個就買哪個,需要哪個就買哪個。

但是,玩家參與遊戲玩法、日常活動等所獲得的遊戲資源獎勵,

則屬於不精準投放——

即你參與某個活動,獲得的資源種類、資源數量帶有一定的隨機性和概率性。

導致了,我參與這個活動,我是為了資源A而來的,

但卻產生了資源B。

所以我只能把資源B賣給其他人,再去買自己所需要的資源A。

以上的道理,想必大家都能夠準確把握。

解答的時候,要注意在回答根本原因的同時還需要加入例項論證,

加入例項論證,能體現你豐富的遊戲閱歷,

也能更加有力地支撐你的觀點。

解答參考:

在MMORPG中,主要通過不精準的系統投放遊戲資源來製造交易的可能和基礎。

通常的如《夢幻西遊》手遊中【注意加入例項,把問題框定在一定的遊戲型別上談,避免思維發散到其他MMORPG如《劍網三》之類的】,玩家參與日常的活動玩法,其獎勵產出的遊戲資源會有一定的不精準。

也就是說,在玩家遊戲的過程中,會產生冗餘但是有價值的遊戲資源,這就為交易行為的產生奠定了基礎

而這種現象,主要就是因為遊戲設計者本身,在做投放規劃時所特意設計的。

即遊戲策劃會通過不精準的投放來製造交易的可能,同時會通過較為精準的投放來吸引玩家付費。

比如說,出特定的活動禮包用於玩家購買,這些產出的投放就較為精準,用於補充交易不能完全滿足的資源需求。


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作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7Gw8p1dDbT3xCAnBBArWOQ

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