面試每日一題021:如何設計一個RPG養成系統?(系統向)
【每日一題】欄目,
每天分享一道遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。
我們會提供解答參考,
同時更加關注提供解析的思路——
授人以魚不如授人以漁。
歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注
獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力
正文
題目來自:公眾號讀者 警告已經過載
題目難度:初級
題目內容:
原題非常的寬泛,為了更具實用性,我把問題修改為“如何設計一個RPG養成系統”。
原題如下:
【原題較為寬泛】
題目解析:
這是一道考察設計能力的問題。
從該讀者的反饋來看,很明顯他的回答,要素不全、沒有框架性(想到哪說到哪)。
先說說一般遇到遊戲設計型別的題目時,我們該如何處理。
簡單來說,就是在自己已有的遊戲經歷中提取相同或相似的設計進行拆解重組,同時加入一定程度的個人微創新內容。
再說說,當我們設計一個RPG養成系統時該包含哪些要點。
就拿這位同學說的戰寵系統來簡單舉個例。
我列了個思維導圖:
【細節不全,但應付面試足夠了】
真正要設計一個養成系統,包含的內容是很多的,這裡主要列一個簡單的框架。
設計養成系統,要把講清楚自己設計的養成點和屬性內容,以及對應養成的定位作用(日常線、階段線、付費線)、遊戲體驗(日常滿足還是爽感的爆發釋放等)、養成材料的產出……等等。
最後綜合總結自己設計這一套養成系統的借鑑參考、總體的遊戲體驗。
這樣子來答,妥妥就能通過面試了。
解答參考:
自己根據解析,組織語言。
解答時既要答遊戲設計,也要答每個設計點的遊戲體驗。
同時加上自己一定的微創新。
(飯都已經端上來了,總不能還要我動手喂吧)
ヾ(。 ̄□ ̄)?゜゜゜
【完】
相關閱讀:
面試每日一題006:回合制戰鬥的亂敏機制,其本質是什麼?(系統向)
面試每日一題007:運營期的遊戲怎麼做版本規劃?(運營向)
面試每日一題008:什麼是遊戲文案?包含什麼內容?(文案向)
面試每日一題009:MMORPG中如何製造交易的可能?(系統向)
面試每日一題010:什麼是付費滲透率?(運營向)
面試每日一題011:從新手階段到流失階段,遊戲的階段性目標是什麼?
面試每日一題012:如何看待手遊中設定自動掛機?(系統向)
面試每日一題013:怎麼提高付費滲透率(綜合向)
面試每日一題014:對於設計世界觀你有什麼好的想法(文案向)
面試每日一題015:怎麼搭建一個遊戲的社交生態(系統向)
面試每日一題016:MMORPG遊戲的核心體驗有什麼維度?如何優化?(系統向)
面試每日一題017:玩家會基於什麼動機去玩一款遊戲?(綜合向)
面試每日一題018:時間線養成道具為何有等級之分(系統向)
面試每日一題019:如果一個遊戲的首充轉化率低,可能的原因有哪些?(綜合向)
面試每日一題020:失誤投放導致某養成點養成速度超過預期怎麼處理(綜合向)
作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/o0tZ-dOPvvd5xq1O6UEGCQ
相關文章
- 面試每日一題018:時間線養成道具為何有等級之分(系統向)面試每日一題
- 面試題:如何設計一個高併發系統?面試題
- 面試每日一題009:MMORPG中如何製造交易的可能?(系統向)面試每日一題
- 面試每日一題012:如何看待手遊中設定自動掛機?(系統向)面試每日一題
- 面試每日一題005:常見的遊戲經濟系統有哪些?(系統向)面試每日一題遊戲
- 面試每日一題003:基本的遊戲戰鬥公式有哪些?(系統向)面試每日一題遊戲公式
- 如何設計一個RPC系統?RPC
- 如何設計一個 RPC 系統RPC
- 阿里二面:如何設計一個高併發系統?阿里
- 系統設計 相關面試題面試題
- 如何設計一個秒殺系統?
- 如何設計一個秒殺系統
- 如何設計一個微博系統?- 4招教你搞定系統設計
- 系統設計面試參考-設計Spotify系統面試
- 如何設計一個搶紅包系統
- 面試每日一題016:MMORPG遊戲的核心體驗有什麼維度?如何優化?(系統向)面試每日一題遊戲優化
- 面試每日一題004:網易系手遊的組隊日常一條龍存在有什麼意義?(系統向)面試每日一題
- 面試必考:秒殺系統如何設計?面試
- 【系統設計】設計一個限流元件元件
- 面試官說:你來設計一個短連結生成系統吧面試
- 如何設計一個高可用的運營系統
- 如何設計一個優秀的秒殺系統?
- 面試題:Linux 系統基礎提問 (一)面試題Linux
- 面試官:系統需求多變時如何設計?面試
- CodeKarle:推特系統設計面試面試
- 系統設計面試完整列表面試
- 如何設計一個最簡化的推薦系統
- 【讀書筆記】如何設計一個秒殺系統筆記
- 面試每日一題006:回合制戰鬥的亂敏機制,其本質是什麼?(系統向)面試每日一題
- 怎麼設計一個秒殺系統
- 設計一個簡單的devops系統dev
- RPG遊戲社交系統設計思路分析遊戲
- 系統設計面試的萬金油面試
- 作業系統面試題作業系統面試題
- 如何設計一個高可用、高併發秒殺系統
- 搭建一個遊戲系統,如何做好數值設計?遊戲
- 系統設計:如何設計一個分散式作業排程器 ?- Rakshesh分散式
- 硬貨:如何做好一名系統架構設計師以及面試技巧架構面試