面試每日一題021:如何設計一個RPG養成系統?(系統向)

策劃木木發表於2020-04-24
前言


面試每日一題021:如何設計一個RPG養成系統?(系統向)

【每日一題】欄目,

每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,

同時更加關注提供解析的思路——

授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:公眾號讀者 警告已經過載

題目難度:初級

題目內容:

原題非常的寬泛,為了更具實用性,我把問題修改為“如何設計一個RPG養成系統”。

原題如下:

面試每日一題021:如何設計一個RPG養成系統?(系統向)
【原題較為寬泛】

題目解析:

這是一道考察設計能力的問題。

從該讀者的反饋來看,很明顯他的回答,要素不全、沒有框架性(想到哪說到哪)。

先說說一般遇到遊戲設計型別的題目時,我們該如何處理。

簡單來說,就是在自己已有的遊戲經歷中提取相同或相似的設計進行拆解重組,同時加入一定程度的個人微創新內容。

再說說,當我們設計一個RPG養成系統時該包含哪些要點。

就拿這位同學說的戰寵系統來簡單舉個例。

我列了個思維導圖:

面試每日一題021:如何設計一個RPG養成系統?(系統向)
【細節不全,但應付面試足夠了】

真正要設計一個養成系統,包含的內容是很多的,這裡主要列一個簡單的框架。

設計養成系統,要把講清楚自己設計的養成點和屬性內容,以及對應養成的定位作用(日常線、階段線、付費線)、遊戲體驗(日常滿足還是爽感的爆發釋放等)、養成材料的產出……等等。

最後綜合總結自己設計這一套養成系統的借鑑參考、總體的遊戲體驗。

這樣子來答,妥妥就能通過面試了。

解答參考:

自己根據解析,組織語言。

解答時既要答遊戲設計,也要答每個設計點的遊戲體驗。

同時加上自己一定的微創新。

(飯都已經端上來了,總不能還要我動手喂吧)

ヾ(。 ̄□ ̄)?゜゜゜

【完】

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作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/o0tZ-dOPvvd5xq1O6UEGCQ

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