面試每日一題010:什麼是付費滲透率?(運營向)

策劃木木發表於2020-04-09
前言
【每日一題】欄目,每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2020年騰訊互娛事業部校招
題目難度:初級
題目內容:什麼是付費滲透率?         

題目解析:

這是一道運營向的基礎題,考察應試者對於遊戲運營專業術語的把握。

付費滲透率是遊戲運營以及遊戲數值策劃都應該認識和把握的基礎知識點。

把握付費滲透率,可以讓作為遊戲運營者的我們更好的掌握自家遊戲使用者群體的付費意願、消費傾向和付費能力,從而針對性地推出遊戲內容、遊戲運營活動等來實現遊戲的長久運營。

面試每日一題010:什麼是付費滲透率?(運營向)


解答時既要回答其基本概念,也要對概念有一個散發性的深入闡述


解答參考:


所謂付費滲透率,就是付費使用者在活躍使用者中的比例,通常是用付費使用者數/活躍使用者數*100%來進行計算得出。【解釋基本概念】

作為遊戲運營,我們需要非常關注這個內容。因為一個遊戲的付費滲透率資料,能夠很好的顯示使用者群體在遊戲中的付費意願、消費傾向和付費能力,這樣可以讓我們更好地針對不同使用者的需求和情況來推出遊戲內容或調整遊戲的運營策略。【解答其存在的意義】

(解答一般到這裡就結束了,面試官往往會接下來問如何提高付費滲透率等更深入的問題,後續我也會加上解答。)

【完】

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作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5QmF5-VLzcWS8BOKkuixUA


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