面試每日一題013:怎麼提高付費滲透率(綜合向)
【每日一題】欄目,每天分享一道遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。
我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。
歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注
獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力
正文
題目來自:2020年騰訊互娛事業部校招
題目難度:初級
題目內容:
怎麼提高付費滲透率?
圖片來源:網際網路
題目解析:
這是一道綜合向的問題,遊戲系統策劃、遊戲數值策劃以及遊戲運營都需要了解的點。
關於什麼是付費滲透率,前面幾期已經提到過了。
沒看過或者是想要複習的同學可以點下面這個連結:
【每日一題010】什麼是付費滲透率?(運營向)
而這個問題正是該期內容的延伸。
付費滲透率,更關注使用者的付費轉化和付費深挖。
有不少同學往往只想到前者,這個是不對的。
在答提高付費滲透率的手段之前,一定要先講使用者分類、使用者的付費特點,接著才是講大致的手段。
切記,我們在遊戲中做的所有設計,都得從使用者出發。
自然,我們在答任何面試題時,也要先分析使用者本身,從使用者出發。
解答參考:
首先我們需要對付費使用者建立結構化分層。
通常我們會將付費使用者分為“小魚使用者”、“海豚使用者”以及“鯨魚使用者”,對應到遊戲使用者付費分層就是我們常說的小R、中R以及大R超R。
“小魚使用者”的付費特點是付費能力較弱,付費意願不強,零散的付費行為極其注重價效比以及更傾向於小額付費。想要提高這類人群的付費滲透率,就是做更多的小額高價效比付費設計。如6元首充、商城內的每日1元禮包等等。
“海豚使用者”的付費特點是有較強的付費能力,付費意願也較強,但付費會非常理智。此類使用者的付費更注重與自身需求的擬合度。比如說他角色成長目前最缺某個資源,我們去賣這個資源,他的付費意願是非常強的,價效比方面我們也可以不用做得像“小魚使用者”一樣。
“鯨魚使用者”的付費特點是付費能力和付費意願都非常強,他們的付費更關注自我實現(比如說成為全服top),更關注榮譽感的滿足(比如擁有獨一無二或者稀少的非屬性道具)。此類使用者,基本不用做太多的價效比內容,應該要注重提供其自我實現的途徑、出售稀有物品而物品甚至是可以不具備屬性的。
其實,怎麼提高付費滲透率,其本質是遊戲的商業化策略和手段問題——我們只需要通過一定的商業化手段,將最符合使用者需求的遊戲資源出售給他們,自然付費滲透率也就提高了。
【完】
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作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tk_78U6COwNHfr-FL2VohQ
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