面試每日一題013:怎麼提高付費滲透率(綜合向)

策劃木木發表於2020-04-13
前言

【每日一題】欄目,每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2020年騰訊互娛事業部校招

題目難度:初級

題目內容:

怎麼提高付費滲透率?

面試每日一題013:怎麼提高付費滲透率(綜合向)

圖片來源:網際網路


題目解析:

這是一道綜合向的問題,遊戲系統策劃、遊戲數值策劃以及遊戲運營都需要了解的點

關於什麼是付費滲透率,前面幾期已經提到過了。

沒看過或者是想要複習的同學可以點下面這個連結:

【每日一題010】什麼是付費滲透率?(運營向)

而這個問題正是該期內容的延伸。

付費滲透率,更關注使用者的付費轉化和付費深挖。

有不少同學往往只想到前者,這個是不對的。

在答提高付費滲透率的手段之前,一定要先講使用者分類、使用者的付費特點,接著才是講大致的手段。

切記,我們在遊戲中做的所有設計,都得從使用者出發。

自然,我們在答任何面試題時,也要先分析使用者本身,從使用者出發。

解答參考:

首先我們需要對付費使用者建立結構化分層

通常我們會將付費使用者分為“小魚使用者”、“海豚使用者”以及“鯨魚使用者”,對應到遊戲使用者付費分層就是我們常說的小R中R以及大R超R

小魚使用者”的付費特點是付費能力較弱,付費意願不強,零散的付費行為極其注重價效比以及更傾向於小額付費。想要提高這類人群的付費滲透率,就是做更多的小額高價效比付費設計。如6元首充、商城內的每日1元禮包等等。

海豚使用者”的付費特點是有較強的付費能力,付費意願也較強,但付費會非常理智。此類使用者的付費更注重與自身需求的擬合度。比如說他角色成長目前最缺某個資源,我們去賣這個資源,他的付費意願是非常強的,價效比方面我們也可以不用做得像“小魚使用者”一樣。

鯨魚使用者”的付費特點是付費能力和付費意願都非常強,他們的付費更關注自我實現(比如說成為全服top),更關注榮譽感的滿足(比如擁有獨一無二或者稀少的非屬性道具)。此類使用者,基本不用做太多的價效比內容,應該要注重提供其自我實現的途徑、出售稀有物品而物品甚至是可以不具備屬性的。

其實,怎麼提高付費滲透率,其本質是遊戲的商業化策略和手段問題——我們只需要通過一定的商業化手段,將最符合使用者需求的遊戲資源出售給他們,自然付費滲透率也就提高了。

【完】

相關閱讀:


面試每日一題006:回合制戰鬥的亂敏機制,其本質是什麼?(系統向)
面試每日一題007:運營期的遊戲怎麼做版本規劃?(運營向)
面試每日一題008:什麼是遊戲文案?包含什麼內容?(文案向)

面試每日一題009:MMORPG中如何製造交易的可能?(系統向)
面試每日一題010:什麼是付費滲透率?(運營向)
面試每日一題011:從新手階段到流失階段,遊戲的階段性目標是什麼?
面試每日一題012:如何看待手遊中設定自動掛機?(系統向)


作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tk_78U6COwNHfr-FL2VohQ


相關文章