面試每日一題:怎麼推演肯德基上校的勝率曲線?(數值向)

遊資網發表於2020-03-24
面試每日一題:怎麼推演肯德基上校的勝率曲線?(數值向)

【每日一題】是最新推出的欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。同時提供一定的解答思路,歡迎業內同行在文章末尾分享你的看法和觀點。

面試題的來源:

  • 業內大佬用於面試的苦心積慮題(試探面試者水平)
  • 木木被面試時遇到的刁鑽題
  • 木木面試別人時想到的刁鑽題(哈哈和上面一條相輔相成)
  • 應屆生同學和社招新人遇到的綜合基礎題


面試題的型別:

  • 系統向,如“常見的經濟系統有哪些”
  • 數值向,如“養成點從數值分類有哪幾類”
  • 文案向,如“什麼是題材優勢,如何發揮題材優勢”
  • 當然,身為系統策劃的你也可以瞭解數值策劃的面試題,
  • 大家一起學習,一起進步。


欄目的意義:

1.對於應屆生來說:
瞭解面試基礎題,破除面試恐懼症
深入淺出地講解讓你把控解題思路(很多面試題思路是共通的)

2.對於社招朋友來說
瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試
獲取一定的思維角度,成長自己(也歡迎你助木木成長)

正文

這道面試題出自騰訊旗下魔方工作室,《妖精的尾巴》專案的某資深策劃

面試題——

面試官:看了S8了嗎?
應試者:看了。
面試官:那個肯德基上校的勝率曲線,我非常好奇是怎麼算的。你能從你的角度來簡單的給我說說嗎?(靈光一閃的刁難題)
應試者:這個,大概是用陣容強度還有雙方經濟差,來代入一定的公式進行計算的。
面試官:能大致描述一下你的推演過程嗎?
應試者:(支支吾吾)這個,沒有特地關注過……
面試官:…………
over。

面試題解析:

(1)在接到面試題時不要慌,先抽離問題的本質內容。

如本題的本質內容就是考察某一公式的推演,而且要應試者談談推演過程而已(畢竟沒有真實資料,無法現場直接推演)。
而對公式的推演,本就是作為遊戲數值策劃的一項基本能力。

這位面試者很明顯犯了未正確審題的錯誤,本質上不是要考你真正的推演出真實的肯德基上校的勝率曲線,而是考察你對推演公式的過程把握【執行數值策劃最容易忽略的內容】。

(2)其實真的要說推演過程,也不難。

但答題時一定要注意框架,注意邏輯性。

一般的推演過程分為,

  • 記錄資料→
  • 分析資料→
  • 匯出初步公式→
  • 代入反覆驗證調整。


一共分四步。

先說記錄資料,很明顯就是記錄不同時間節點的資料。

而要記錄什麼資料呢?

決定一場比賽勝負的所有資料都可以記錄。

比如說:

雙方陣容強度(但這個陣容強度本身也是一定的公式計算出來的)、雙方的裝備總價值(先記錄,不管有沒有用)、雙方英雄的屬性值以及屬性值總和(還可以算出雙方對位英雄的屬性差)……

一般來說,決定一場MOBA比賽的因素,往往就是上面這三點。

此外,還有朋友補充提出:

  • 不同位置的裝備價值要給予係數來相加
  • (比如說輔助六神裝了,但是它的傷害輸出是非常低的,轉化率很低,要折扣)、
  • 不同位置的英雄的實時有效傷害比
  • (理由是一般有效傷害比全場是比較穩定的)……


等等,這些資料都需要記錄。

其次是分析資料。

哪些資料是真的對遊戲勝負有用的(這一塊大家都有各自的觀點,也歡迎大家在文章下面分享)。把自己覺得有用的就再次整合記錄。

面試每日一題:怎麼推演肯德基上校的勝率曲線?(數值向)

然後就是匯出初步公式了。

這個本質上是個數值建模行為,關於這塊就不過多展開了。

本道面試題的主要考察是思維能力和日常執行能力。

最後一步就是,驗證並調整。

把自己得出的公式放到遊戲中去驗證,或者是拿到另一場比賽,看看和上校的結果有多大的差距。如果差距過大,就返回到第二步,是不是漏了哪些能參入公式的資料。

以上就是總體的解題思路。

最後強調一點,這並不是唯一正確解。

千人千面,關鍵是要有邏輯性,要體現個人的發散思維。

關注解題思路,而不是關注具體解題。【經過應試教育的米納桑應該都懂都懂】。

同學們學到了嗎?

某君:木木,你逼逼這麼多有什麼用?有什麼用?

聽到這話我不禁落淚了,我不禁想起S8,在上校沒出現之前,我曾經相信科學……

面試每日一題:怎麼推演肯德基上校的勝率曲線?(數值向)
【我曾經迷信科學,沒想到科學的盡頭是“管”理學】

作者:策劃木木  
來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/asQJ8iHahZjpLhyKU1hySw

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