面試每日一題005:常見的遊戲經濟系統有哪些?(系統向)

遊資網發表於2020-03-30
前言

【每日一題】欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向和文案向。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

題目來源:

業內大佬用於面試的苦心積慮題
木木被面試時遇到的刁鑽題
木木面試別人時想到的刁鑽題
應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試

獲取一定的思維角度,成長自己

正文

題目來自:騰訊魔方工作室2020屆校招補錄

題目難度:初級

題目內容:

常見的遊戲經濟系統有哪些?

題目解析:

這道題著重考察面試者的遊戲閱歷和總結能力。

而這恰恰是不少應屆生朋友缺失的地方——即沒玩過太多的遊戲,沒有全面的把控;或者是玩過了,但沒有從巨集觀上總結。

關於網路遊戲的經濟系統搭建和常見的經濟系統,我有出過專門的文章,純當是個瞭解向的。

封閉或市場?常見網路遊戲的經濟系統解析

解答的時候,要注意舉例,把討論範圍限制在一定的視角之下,避免過多的發散。

解答參考:

網路遊戲中的經濟系統,從巨集觀上來分,有封閉型市場型兩種。

以最近熱門的《劍與遠征》為例,就是典型的封閉型經濟系統。

它的特點是資源產出由系統控制和投放,沒有玩家之間的資源交易行為。

而網易旗下的《夢幻西遊》手遊則是典型的市場型經濟系統。

面試每日一題005:常見的遊戲經濟系統有哪些?(系統向)

特點就是存在玩家之間的資源交易行為。

但是要補充的是,這種交易不是完全自由的,而是一種有限制的交易

比如說限制交易的資源種類、限制交易的價格範圍等等。

其目的是為了確保玩家之間的資源交易行為是出於滿足自己消耗所需,而不是為了盈利的目的,防止第三方遊戲工作室牟利。

【資深點的策劃可以往下繼續延伸可以講兩種經濟系統的構建】

【完】

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作者:策劃木木  

來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SA668BOzixx--OB4ftU-tw

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