面試每日一題018:時間線養成道具為何有等級之分(系統向)
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題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。
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授人以魚不如授人以漁。
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欄目的意義:
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正文
題目來自:2019年阿里遊戲事業群社招
題目難度:中級
題目內容:
時間線養成道具為何有等級之分?
題目解析:
這道題主要考察應試人對養成系統和數值投放的理解。
首先我們要明白什麼是時間線養成類道具。
時間線養成的定義就是,通過日常遊戲可以每日成長的線性養成點,典型的比如說裝備強化。
那麼其強化道具,往往有著初級強化石、中級強化石、高階強化石的等級區分。像網易旗下的《一夢江湖》。
【《一夢江湖》裝備強化】
要回答為什麼有等級之分,就得抓住時間線養成點的特性。
時間線養成點,往往有著日常成長積累、成長價效比階段性劇降的特性。
而遊戲策劃設計該類養成道具的等級之分,很明顯就是圍繞這些特性出發的。
解答參考:
這和時間線養成點的特性相關。
時間線養成點的特性是日常成長積累,給玩家一種日常的成長滿足感。
同時,其養成的價效比是會階段性的劇降的。
比如說,裝備強化11~20級(譬如說需要100個強化材料),所需要的強化材料價值是比1~10級(要10個材料)要大的,但是其成長的屬性值卻一樣。即其價效比是下降的。
為了減輕玩家對於成長價效比劇降的感知,所以設定了該類道具的等級區分。
比如說,你之前強化1~10級需要10個強化材料,強化11~20級需要100個強化材料。玩家能夠非常明顯的感知到裝備強化這個養成點的價效比在劇降。
如果我們改成強化1~10級需要10個初級強化材料,強化11~20級需要10箇中級強化材料,那麼玩家感知的是“10”這個數量,同時我們再在資源投放上進行一定的調整(比如說在價效比劇降的節點多點投放)。
則會大大降低玩家對於時間線養成點的價效比劇降的感知。同時也可以給遊戲資源投放帶來一定的空間和餘地。
【完】
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作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YKV035_IgZh3cKwQGsZeHg
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