面試每日一題018:時間線養成道具為何有等級之分(系統向)

策劃木木發表於2020-04-22
前言

【每日一題】欄目,

每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,

同時更加關注提供解析的思路——

授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2019年阿里遊戲事業群社招

題目難度:中級

題目內容:

時間線養成道具為何有等級之分?

題目解析:

這道題主要考察應試人對養成系統和數值投放的理解

首先我們要明白什麼是時間線養成類道具

時間線養成的定義就是,通過日常遊戲可以每日成長的線性養成點,典型的比如說裝備強化

那麼其強化道具,往往有著初級強化石中級強化石高階強化石的等級區分。像網易旗下的《一夢江湖》。

面試每日一題018:時間線養成道具為何有等級之分(系統向)
【《一夢江湖》裝備強化】

要回答為什麼有等級之分,就得抓住時間線養成點的特性

時間線養成點,往往有著日常成長積累成長價效比階段性劇降的特性。

而遊戲策劃設計該類養成道具的等級之分,很明顯就是圍繞這些特性出發的。

解答參考:

這和時間線養成點的特性相關。

時間線養成點的特性是日常成長積累,給玩家一種日常的成長滿足感

同時,其養成的價效比是會階段性的劇降的。

比如說,裝備強化11~20級(譬如說需要100個強化材料),所需要的強化材料價值是比1~10級(要10個材料)要大的,但是其成長的屬性值卻一樣。即其價效比是下降的。

為了減輕玩家對於成長價效比劇降的感知,所以設定了該類道具的等級區分。

比如說,你之前強化1~10級需要10個強化材料,強化11~20級需要100個強化材料。玩家能夠非常明顯的感知到裝備強化這個養成點的價效比在劇降。

如果我們改成強化1~10級需要10個初級強化材料,強化11~20級需要10箇中級強化材料,那麼玩家感知的是“10”這個數量,同時我們再在資源投放上進行一定的調整(比如說在價效比劇降的節點多點投放)。

則會大大降低玩家對於時間線養成點的價效比劇降的感知。同時也可以給遊戲資源投放帶來一定的空間和餘地

【完】

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作者:策劃木木  
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YKV035_IgZh3cKwQGsZeHg

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