面試每日一題011:從新手階段到流失階段,遊戲的階段性目標是什麼?
前言
【每日一題】欄目,每天分享一道遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。
我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。
歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注
獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力
正文
題目來自:2018年網易遊戲校招
題目難度:初級
題目內容:
養成類遊戲,從新手階段到流失階段的每個階段性目標是什麼?
題目解析:
這是一道關於養成遊戲的遊戲目標和遊戲節奏問題,遊戲數值策劃、系統策劃以及運營都需要對這方面有深刻理解。
這裡其實有一個坑點,因為題目本身只提到了“新手階段”和“流失階段”,
很多同學就誤以為只是在討論這兩個階段,無形中就踩了面試官設下的思維陷阱。
注意題目,“從新手階段到(加粗加黑)流失階段”,
注意這個“到”字,表明其實是需要應試者把其中的經歷過程全部擺出來的(所以說面試官的套路是滿滿的惡意,很多同學以為自己答上來了,但實際上已經缺失了要點,已經被面試官宣告dead了)。
網易內部在培訓新人策劃的時候,習慣將一個養成遊戲的整個遊戲階段分為四個階段,
分別是:
新手階段(玩家從註冊到前期引導教程結束)、
成長階段(引導教程結束到遊戲養成中期)、
成熟階段(遊戲中後期)、
流失階段(遊戲衰退期)。
所以我們在回答時,應該注意把四個階段的目標全部都羅列出來。
解答參考:
遊戲通常分為新手階段、成長階段、成熟階段以及流失階段共四個階段。
在新手階段,我們會讓玩家隨著主線推進而快速成長,讓玩家樹立養成目標,同時需要引導遊戲主玩法,增加玩家間的社交粘著性。
在成長階段,我們會減緩玩家角色主成長速度(如等級),增加擴充套件性成長;其次要穩固玩家群體,通過更多新內容更新來保持其新鮮感;同時還要設定更多的養成目標,讓玩家始終處於有事做的日常迴圈之中。
在成熟階段,我們需要對玩家角色的成長再進行減緩。同時主要通過活動更新、玩家之間的社互動動繼續穩固使用者群體(如推出更多的團隊玩法等)。一般在這個階段,我們會開發新的大型遊戲資料片。
在流失階段,一是要通過各種手段來減緩流失或拉回流失人數(如常見的活躍玩家拉流失玩家迴歸可得豐富獎勵的活動);二是降低遊戲付費穩固玩家群體或者是大規模收費,壓榨遊戲最後一絲價值,積累資本開發新專案。一般在這個階段,我們只會對遊戲進行簡單的後期維護,不會再開發大型的新內容。
【完】
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作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Zts2VxH7UQa50xyQcJBkfw
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