畢業一年,想進遊戲行業做運營,怎麼辦?
這兩天在招運營助理,面試了不少人,其中還有一個是我公眾號的粉絲。不過可惜幾位同學都沒有達到我的要求,希望這位粉絲也不要取關我。
在面試的過程中,我發現在他們身上都有著不少共性問題。
比如他們都反覆和我強調自己的學習能力強,迫切想改變自己目前的工作困境,希望能夠得到一個大的突破和提升。
在我詢問他們有做過什麼嘗試時,詢問他們平常下班之後會做什麼事情時,很遺憾,既沒有做過什麼嘗試,也沒有讓我看出來有多麼迫切。
那從我的角度來看,作為一個招聘者和經歷過面試的候選人,我在招聘基礎崗位時,看重的點是什麼:
1 工作經歷
理論上來說,經歷和行業的匹配度是非常重要的。尤其是中高階職位,入職就需要能產生價值。
但是以運營助理這個崗位來說,非常初級的職位反而對工作經歷要求沒那麼嚴格。有沒有對應的行業工作經驗沒有那麼重要,因為淺顯的工作經驗可複用性非常低。
初級崗位更看重的是人的綜合素質和可塑性。這就是為什麼很多大廠校招只去985和211,因為211和985的學生從概率上來說綜合素質更高,能降低很大的招聘篩選成本。
記住,初級崗位工作經歷不重要,前提是你的個人綜合素質足夠優秀。
那麼綜合素質有哪些呢,說幾個我看重的點。
2 自我驅動力
自我驅動能力是我個人非常看重的一個點,怎麼理解自我驅動能力呢?
你在不滿意的環境中有沒有動力去驅動自己改變?去驅動自己為了目標而奮鬥?你有多麼迫切的慾望去改變自己?
我非常能理解作為新人因為第一家公司選擇錯誤而帶來的麻煩和困擾,我也理解高中沒有好好學習,導致大學學歷比較差的人迫切想在工作中改變自己,提升自己的人的心情。
但是你為自己的目標付出過什麼樣的努力?還是說你只是停留知的層面,而沒有到行的層面?
以我面試的情況來看,候選人都或多或少知道以前的經歷不好,工作不好,履歷不好。當我在問他們有沒有做過什麼嘗試來改變現狀時,很遺憾,很少有人真的去努力過做出改變。
你覺得自己的工作沒有價值,做的事情像打雜,你有沒有反思過怎麼提升效率?或者說有沒有通過工作之外的渠道來學習提升自己的視野?你為此上過什麼樣的課程?你為此看過什麼樣的書?能不能舉幾個例子講一講?
你想進入遊戲行業,你為此付出過什麼努力?你瞭解遊戲行業的分工麼?你瞭解遊戲運營要做哪些事兒麼?
諸如此類,這些雖然不是直接決定你面試通過的因素,但是是你為此付出過努力的證明。
處於什麼樣的環境,就被什麼樣的環境同化,等真的意識到情況不對時,已經來不及了。
3 自省能力
自省能力某種程度上來說和自我驅動力有重合部分。
什麼叫自省呢?
業務出現問題,第一時間考慮是否是自己的問題,哪裡還有提升優化的空間。
和同事發生矛盾,優先反思自己哪裡做得有問題,是否能夠優化提升,而不是第一反應甩鍋給同事,認為自己做得對。
分享一個我個人的反思技巧,每天晚上下班之前review當天的工作,問自己今天從哪些事情裡面得到了提升,今天的我是不是比昨天有進步。
剛開始可能一個點都寫不出來,不過沒關係,逼著自己寫,哪怕只寫一句話也行。
養成每日覆盤的習慣,慢慢培養出來對工作的敏銳度。你會發現很多事情其實只是你習慣了而不是你瞭解了。
4 抗壓能力
不管是工作還是處理人際關係,總會出現不可預知的情況。
面對這些未知的情況,你的情緒是否會失控,是否會因為壓力巨大而崩潰或者逃避,你的反應非常重要。
初級崗位短期內需要學習大量的工作內容,一定會面臨壓力巨大的情況。能不能正常應對,是面試官非常看重的點。
我們常說的就業歧視,除了其他因素之外,還有一個刻板偏見,就是從概率上來說大部分女性的抗壓能力比男性差。這是很多崗位在招聘時更加傾向於男性的原因之一。
總的來說,基礎運營崗位工作經歷比較重要,但是更重要的是個人綜合素質,是這個人是否具有可塑性。
不管是遊戲行業也好,還是其他網際網路行業也好,我列出的幾點都是底層的能力。哪怕不做遊戲運營,做其他行業的運營,也是如此。
網際網路行業對於產品經理或者開發、UI等崗位的要求已經非常高了,運營目前還勉強算是草莽階段,如果真的想改變自己,從今天就行動起來吧!
作者:姚偉1701
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