小遊戲運營分發平臺有哪些

Lydiasq發表於2023-01-03

近年來,小遊戲賽道爆款頻出, 引起了大眾的廣泛關注。與端遊、手遊相比,小遊戲無需下載、點開即玩的特點頗受大眾喜愛,由此近年來小遊戲賽道迎來爆發式增長。今天我們就來看看 對於開發者來說,目前有哪些小遊戲平臺可以選擇呢?


1、微信小遊戲平臺

毋庸置疑,微信小遊戲平臺是目前流量最大的平臺!也是小遊戲生態最完善的平臺,從近期釋出的《2022年微信小遊戲增長白皮書》來看,目前微信小遊戲開發者數量已達到10萬+,月流水千萬級遊戲款數同比增加50%以上。與去年同期相比,2022年小遊戲使用者活躍時長增長超過10%,人均遊戲款數和使用者的活躍留存也同比增長5%。同時,小遊戲商業化規模加速爆發,超百萬使用者或千萬流水的優質產品數量均有大幅提升。

微信小遊戲平臺變現方式:
隨著市場愈發成熟,官方對於微信小遊戲的商業化體系做得也越來越完善。目前小遊戲從變現形式上主要分為 IAP(內購付費)、IAA(廣告變現)、IAP+IAA(混合變現)三類。其中,內購、混合變現類微信小遊戲快速增長,特別是混合變現類產品佔比已越來越高;

2、QQ輕遊戲

QQ輕遊戲平臺是由 2017 年推出的“釐米遊戲開放平臺”及“玩一玩平臺”升級而來,打通了手機 QQ 及 QQ 空間,2022年,QQ的移動終端月活躍使用者已經達到5.74億。

從2019年6月份開放註冊之後,QQ宣佈了十億流量+十億分成的扶持政策,基於QQ的小遊戲平臺生態正在高速的建立起來。相比起微信平臺,QQ平臺更加商業化,但也更加同質化。


QQ 輕遊戲變現方式:

商業變現主要來自內購和廣告兩種模式:內購收入分成方面,流水在 50 萬以下時,所有的流水都歸開發者所有,高於 50 萬時開發者可獲得 60%的分成;廣告分成方面,QQ 輕遊戲平臺給予較大的扶植力度,扣除渠道費用後,開發者可得到全部 100%收入。

QQ 輕遊戲平臺對優質遊戲採用“種子使用者+自然傳播”的方式進行去中心化的推廣激勵,開發者可向 QQ 平臺申請推廣資源,包括遊戲放量(小規模測試階段)、上中心化入口和上游戲城運營位(邀請制)、釐米秀小人氣泡(邀請制)。

開發者自行推廣遊戲的途徑包括:QQ 群與熱聊房間、手 Q 商戶號、其他遊戲跳轉以及手Q h5頁面開啟輕遊戲等。

3、抖音小遊戲

截至2022年4月,抖音月活躍使用者數達6.8億,抖音已經是一個巨大的流量來源。位元組入局小遊戲相對較晚,2019年2月,才推出第一款小遊戲《音躍球球》,2020年才對開發者開放抖音小遊戲平臺。在平臺打造初期,位元組也拿出了不錯的扶持政策。也讓開發者們享受到一波平臺紅利期。

抖音小遊戲變現方式:
平臺的變現方式基本都是透過廣告和內購兩種方式,不同的平臺給到開發者的分成政策會有所不同。

在分成方面,普通遊戲,廣告日流水不超過100萬的部分,開發者可以拿到60%,超過100萬的部分開發者保留50%;而首發遊戲這兩個檔位的開發者保留比例分別是70%和60%。

相比微信平臺對於非創意小遊戲的廣告分成,抖音平臺給開發者的分成比例略高一些。

不侷限大平臺,如何拓寬小遊戲分發渠道?

遊戲實質上還是一個內容產業,除了做出可玩性高、創意優秀的產品外,遊戲的分發也是至關重要的一環,如何拓寬優質的分發渠道、獲得高質量且價格合理的流量都是運營者需要考慮的問題。

除了以上幾種背靠大平臺的分發渠道之外,開發者或者運營商還可以利用小程式容器技術拓寬小遊戲的分發渠道。例如:透過過整合 FinClip 小程式容器的方式,使得渠道APP具備小程式具備小程式執行的能力。這意味著小程式遊戲不僅僅可以上架到微信、QQ、抖音這些大平臺,任何有流量的、有意願進行合作的渠道APP都可以上架。

同時,利用 FinClip 小程式容器相容微信語法的特性,此前已經開發完成的小遊戲,無需二次開發即可上架到自有APP、合作方APP等多個渠道,在節約開發陳本的同時,也使得小遊戲收益能夠最大化。目前,官方正在舉辦小遊戲支援的內測,感興趣的朋友可以去看看。

這種靈活的合作模式,往往能獲得雙贏的結果,對於開發者來說,即拓寬了小遊戲的投放渠道、又增加了使用者觸達面。對於渠道合作方來說,優質的小遊戲內容也能夠提升APP的活躍度。相比於陷入“存量競爭”的傳統遊戲行業,小遊戲行業還蘊涵著巨大的商業潛力。“APP+小遊戲”的模式勢必成為未來一段時間內小遊戲行業的增長關鍵點。

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