在疫情面前,遊戲人想找個工作有多難?
金三銀四?沒感覺到。
問一個現實的問題:今年“金三銀四”,你還準備跳槽嗎?
按常理來說,春節之後各個遊戲公司都定了新目標,開了新專案,員工也大多拿到了年終獎,正是跳槽的好時候。但受疫情的影響,最近一切都變得混亂了起來。
近日,筆者採訪了幾名獵頭和遊戲公司的HR,瞭解了目前遊戲行業的人才招聘與求職情況,希望能為大家提供一點兒幫助。
招聘還正常嗎?
幾名獵頭都表示,受疫情影響,這兩週大多數HR都沒更新過招聘需求,只掛了一些難招的核心崗位,“發訊息都不怎麼回。”
原因很簡單。復工前,大城市都會要求公司建立防控機制,提供備案審批表、員工資訊表等多項檔案,不少中小公司的HR要兼任行政,很難在招聘上花太多時間。
復工後,如果團隊在家辦公,HR要制定和調整新的管理和考核方案;正式辦公一樣要面臨問題,比如一些園區只要進門就要測量體溫,隊伍排得老長;還有園區要求公司負責人逐一簽字才放行外地返城的人員,這些事情也會分散HR的精力。
當然,也有一些大公司的HR分工明確,人力充足,迅速投入到了招聘工作當中,像某大廠HR小張僅一個下午就約了三場面試。不過限於在家辦公的條件,大家的招聘流程也不如平常順利。
英雄互娛HRVP Shirley認為,視訊面試和現場面試的差距並不大,他們設立了遠端面試、電子簽約、遠端入職和辦公等機制,不過剛剛實行,暫無簽約的案例。小張則說,他們討論過類似的措施,但最終還是延後了終面和發放Offer的時間:“大多數業務都不願意冒風險。”
事實也是如此。繹度諮詢負責人大俠說,近期能夠遠端入職的求職者,一般都在年前有過一次線下面試。成都遊翼諮詢但磊也說,自己接觸到的大多數HR都更願意收收簡歷,做做前期接觸,不會著急安排面試,更不用說發Offer了。
面對這種情況,不少從業者變得佛系。但磊稱,一些求職者對視訊面試有些牴觸,寧願老實在家待著,找他也只聊疫情,不聊行業。
北京的獵頭Amanda Hu也表示,很多本來準備2月看機會的求職者不再著急:“他們更願意先把這段時間忍過去,說和工作比起來,更重要的的是活著。”
近期的人才走勢與行情
那現在各個工種和崗位的行情如何?大家都表示和去年的情況差距不大——遊戲公司越來越缺人,但普通人也越來越不好找工作。
為了追求產品品質,頭部公司對技術、美術和TA(技術美術)的需求一直迫切。大俠稱,現在關係到遊戲畫面表現的崗位薪資漲幅都十分可觀,動畫、特效美術專家的薪酬漲幅普遍高於30%。
在這一背景下,3年以上經驗的UE4開發人員同樣供不應求。過去一些人因為公司沒有虛幻引擎的專案,被迫轉行Unity 3D,現在他們都有了更好的平臺,薪酬漲幅也基本能達到30%。
Amanda也說,如今二次元、歐美卡通風格的美術很受歡迎,虛幻4客戶端尤其難找。而且前兩年由於擔心版號對行業的影響,不少Java程式設計師都去了網際網路公司,這使得伺服器程式更加緊俏。
然而不是所有人都這麼幸運。但磊說,現在超休閒遊戲大多開始使用Unity 3D,棋牌廠商的人員也都很穩定,對Cocos 2D程式的需求越來越少。與之類似,只擅長Q版武俠三國風格的資深原畫也越來越難找工作了。
策劃的兩極分化最嚴重。Amanda稱,版號政策使得各家公司都在做精品,水平一般的策劃很難找到工作,而優秀策劃的薪資反而更高。“前幾年大廠頭部專案還有25K-26K的主策,現在至少得年薪百萬,還不算分成。”
大俠也說,現在大部分公司都提高了對策劃的篩選門檻,比如要求有計算機背景,985/211本科以上學歷等等,同時要求製作人、主策對遊戲的體驗和理解足夠深刻,且擁有和玩家互動開發的經驗。
但磊則表示,同質化的專案對策劃的要求很低,但薪資也有限:“成都類似專案的策劃7K-8K就到頂了,5年左右的數值策劃也就拿15K。我一直勸這些策劃去北上廣深的一線公司,或者考慮轉行做自媒體。”
從品類的角度來看,二次元熱度依舊。大俠說,許多頭部公司都想做3A品質的開放世界二次元專案,急聘相關的技術、美術(比如Houdini場景專家)和TA。不過他們更願意從有過類似成功經驗的專案中挖人,或者招聘功底極佳的高潛力人才。
二次元的火熱也抬高了文案策劃的身價,有的文案策劃的薪酬已經達到了數值策劃的水平。熟悉二次元的運營一樣很受歡迎,Shirley表示,他們甚至開始從二次元社群、B站Up主中尋找運營人才。
而在出海大潮下,海外廣告投放、市場和運營人才的需求也在增加。不過一些準備自研自發的研發公司更願意先轉化內部員工,很少外放需求。
縱觀大盤,行業的整體崗位數量已經基本穩定。考慮到擇業標準、戶口、住房、子女教育等問題,不少從業者都在考慮離開北京上海,去廣州、深圳和成都發展。
但磊稱,現在成都的薪資一般只比北上廣低10%-30%,生活質量頗高——即便這幾年成都的房價已經翻了1倍。不過現在成都的崗位也在緩慢減少:“新增的遊戲公司也就十幾家,倒閉的挺多。”
可以預測,2020年的就業形勢仍舊嚴峻,行業依然會存在公司很難招到優秀人才,普通從業者也很難找到工作的情況。
未來和建議
那麼,今年的“金三銀四”到底會如何收場?
大俠認為,一切迴歸正軌之後,人才的流動可能會迎來一個小高峰。因為在疫情的影響下,隱藏的勞資矛盾全部爆發了出來:
比如現在有些員工寧可請個長假,不要工資,也不提前回上海隔離;還有人在家裡睡覺,我找你對接工作,你半天不接電話,等疫情結束後,這種人很有可能被淘汰。公司也一樣,像是要求工作時間開著視訊,強制員工去辦公室工作,或者暫緩晉升、調薪的節奏,這都可能成為之後的衝突點。
不過幾名獵頭也擔心,如果疫情持續更久,一些中小公司會因為專案進度延期、資金鍊斷裂而倒閉;大公司也會因為招聘進度不如預期,優先準備暑期檔,推遲新專案的程式。這都會進一步縮減行業中的崗位數量。
對此某大廠HR小張和英雄互娛HRVP Shirley都表示,目前公司專案組已經在積極給出崗位需求。不過小張說,公司規定外地新人抵達辦公城市後,要先隔離14天才能入職。加上在家辦公的2周,專案組接納新人的時間至少要推遲3個星期到1個月,不知道這會不會影響專案的進度。
面對這種局面,從業者又該怎麼做?
幾名獵頭都建議,求職者可以趁這段時間多準備簡歷,提升自己。大俠稱,現在各個崗位的分工越來越精細,比如因為產品要求高或引擎定製開發,客戶端程式會細分成渲染、物理、動畫、人工智慧等多個方向,這要求從業者瞭解更多的技術細節。
但磊則建議,程式可以多研究研究網路通訊,跟上5G的風口:“網際網路行業已經有40K-50K的網路通訊工程師了。”
在做選擇的時候,但磊認為穩定性更加重要:“過去遊戲行業1年跳個2次都正常,但從去年開始,很多公司連1年1跳的簡歷都不看了。”他還建議求職者別太在意薪資:“現在如果你拿15K,那你很難奔著18K-19K去了。你要判斷新公司2-3年的發展,它會不會垮?專案怎麼樣?”
大俠建議,現在招聘週期延長,企業不太會催人入職,求職者可以藉機多做比較,同時在遠端面試中側面感受每家公司的辦公效率。不過受疫情影響,企業對編制的預算會卡得更緊,高階的崗位候選人最好儘快確認Offer,保證自己入職後新立的專案能獲得足夠的資源。
小張則建議求職者儘快按照原計劃行動:“在家辦公太適合面試了,你不用下樓鬼鬼祟祟地打電話。而且別人在放飛自我,你還能錯開一些競爭。”Shirley也認為,求職者考慮經濟形勢很正常,但不應該因為疫情,就完全放棄了換工作的可能。
2020會變得更好還是更糟?誰都不知道。但可以肯定的是,我們都該更珍惜手頭的工作,珍惜每一份潛在的職業機會。
(文中小張為化名)
作者:托馬斯之顱
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IoCFUqp69lyb48x6OHmL2A
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