癌症面前,他選擇在遊戲中留下自己的些許痕跡
過去幾十年中,Hayden Duvall 經歷了一個充滿故事的職業生涯。Duvall 曾從過場、角色動畫等種種工作起步,逐漸走到 3D Realms 和 BioWare 這樣的知名工作室裡擔任美術師。這一路上,他遇到過各種高潮與低谷。作為 《毀滅公爵 3D》的忠實粉絲,他曾無比激動於參與《永遠的毀滅公爵》的製作,卻只能眼睜睜看著這個專案陷入了停滯不前的開發泥沼,離面世遙遙無期。後來,他在 BioWare 擔任了美術總監,這簡直就是夢寐以求的職位。BioWare 是 Duvall 心中喜愛並尊敬的公司,但是他參與的首個大專案卻不幸被取消了。而當他發現自己患上了一種罕見的血癌 —— 骨髓瘤(myeloma)時,他的人生軌跡從此有了天翻地覆的改變。
前路茫茫
剛開始,他以為只是普通的背部疼痛而已,任何長期伏案工作的人都免不了這樣的毛病。對此,Duvall 並沒有憂慮太多。當時,他正參與到 BioWare 一個代號為「Agent(特工)」的專案中,如今這個專案已經被取消了。Duvall 告訴我們,這個專案的靈感來源正是《007》和《諜影重重》等系列電影,展現的也是 BioWare 對於特工生活的見解。他回憶道:「BioWare 一向很擅長這類 RPG ,可謂名聲遠揚。在遊戲中,你會扮演一個超級間諜,組建自己的團隊,在一個與眾不同的設定中體驗各種 RPG 玩法。這個專案確實挺讓人興奮的。」
當 Duvall 繼續參與這個專案的時候,背部的痛感依舊揮之不去,直到他開始邁不動雙腿時,一切才急轉直下。Duvall 回憶說「我的雙腿就是不聽使喚了」。他不得不去了一趟急診室,而根據核磁共振的掃描,他的脊柱里長了一個腫瘤。Duvall 只能等待下一步檢測的結果,而這份檢測報告將揭曉他的命運。
「當時,我整個人茫然失措,考慮到了最壞的結果,可能每個人都會這麼做吧,」Duvall 說,「然後,我回想了這些年的職業經歷,然後意識到過去十五年裡,我一直都在參與別人的專案。我只是他人想法的執行者。這是很正常的情況,遊戲行業中的大部分人都是如此,也毫無過錯,但我忍不住去想,如果我沒機會了,如果檢測結果很糟糕,而我什麼都做不了的話,那就真的什麼都留不下了。」
隨後,他捫心自問:如果活下來了,那麼他真正想做的是什麼?那一天,Duvall 選擇了一條全新的道路。「我開始思考,『用什麼方法才能讓我打造出一些很私人的東西,甚至某種意義而言,反映 …… 我所感受與思考的東西呢?』」
他知道自己沒法一夜之間就創辦一家新公司,他也沒有資源去僱傭一群開發者。於是在接下來幾年中,他花了幾年自學程式設計。值得慶幸的是,那時 Unity 也出現了,這讓他看見了一條實現夢想的道路。「那還是 Unity 的早期階段,如今它已是一個龐然大物了,」Duvall 說道,「不過在當時,如果你學會一些技能,就可以通過這個系統去自行創造一些東西。我把 Unity 當作獨立創作的一種途徑。」
在這段時間內,「Agent」專案成為了 BioWare 和 EA 合併後的犧牲品,EA 更希望 BioWare 能把精力放在一些更有名氣的 IP 系列上,比如《質量效應》和《龍騰世紀》。
「我們當時已經在這上面投入了很長時間,」Duvall 表示,「最終,BioWare 被 EA 併購之後,工作室重心和資源配置不可避免地出現了變動。他們取消了『Agent』專案,對於我們這些親身參與者來說,這簡直是場可怕的悲劇。」不過,Duvall 並沒有因此停止工作的想法。畢竟,就連癌症也阻止不了他追求渴望之物。
在放射治療期間,Duvall 回到了 BioWare 繼續工作。他認為 BioWare 給予他了很大的支援與幫助,還為他安排了在家的兼職工作。「一有機會,我就坐著輪椅回到辦公室,慢慢恢復了一些健康。」不幸的是,就在 Duvall 身體好轉的同時,他參與的下一個專案也遭到取消。
這一專案的原本代號為「Javelin(標槍)」,玩家可以在其中扮演超級盜賊。「在遊戲裡,你會集結人手,然後伺機搶劫博物館,」Duvall 說道,「對於 BioWare 來說,這是個很新奇有趣的角度,與一貫的太空和奇幻題材形成了對比。但是這個專案終究還是夭折了。」自此之後,Duvall 就參與開發當家系列《質量效應》和《龍騰世紀》的工作。他在 BioWare 工作了十一年,《聖歌》是他離職前參與的最後一部作品。終於,Duvall 決定是時候自行開發遊戲了。
古神崛起?
Duvall 利用業餘時間自學開發遊戲的基礎要領。這也意味著他要一人包攬所有事務,比如遊戲的美術、程式設計、設計和劇本。Duvall 將工作室命名為「Bad Blood(壞血)」,以致敬自己所患的血癌,並隨後開始打造專案。當他坐在椅子上,沉思遊戲靈感時,他回想起了最初確診癌症的時候。「我的主要目標之一,是在遊戲中儘可能留下自己的痕跡。如果認識我的人玩這個遊戲的話,他們會從遊戲的基調和內容中感受到我這個人的存在。」他解釋道,同時開玩笑說這不能從字面意思去理解,遊戲自然不會出現他的角色人物。
《古神崛起(Old Gods Rising)》是一款第一人稱視角的冒險遊戲,玩家扮演一名古歷史學教授 Thomas Winston。Thomas 寫了一本新書,由於內容基於一些無法證實的證據,因此遭到了大眾的批判,深陷困境之中。「我發現主角失去力量,無能為力的處境會更有趣。」Duvall 告訴我們。隨後,Thomas 被一位知名導演邀請擔任電影的顧問,他勉強接受了這份工作,但來到片場之後,他發現事情並沒有表面那般普通。這個曾用隱藏鏡頭拍攝電影的導演是否在故意捉弄他?又或者確有邪惡的異象發生?隨著玩家探索和檢視大學周圍的文物,他們會逐漸破解出文物的神祕起源,並接近答案。
身為英國人,Duvall 希望創作一個自己熟悉的設定,於是他虛構了一所英國大學作為主要場景。「從一些方面看,遊戲大部分的內容都與我息息相關,比如說我孩子的照片。對於認識我的人來說,這些東西都很有辨識度。整個大學裡也散落著各式各樣的雕塑,每一座雕塑都代表了一個遊戲、一部電影、一本書,都是這麼多年來對我比較有特殊意義的東西。」
他也感覺大學是個完美的設定,算是他最喜歡的劇情推動要素之一,他可以藉此來設計真實和虛幻的東西。「與那些太空歌劇或嚴肅奇幻相比,我發現自己更喜歡現代世界中的設定 …… 不過這款遊戲也包含了其他方面的一些元素,」Duvall 解釋道,「遊戲會逐漸引導你從讀者、觀眾、或本人的視角去看待、去質疑、去選擇相信何種解釋、以及那些是虛幻,哪些是現實。」
Duvall 借用了《黑客帝國》作為例子,你存在於兩個「現實」之間,與它們都發生著交集,同時也留有許多供觀眾自行解讀的餘地。此外,Duvall 也從克蘇魯之父洛夫克拉夫特的小說中汲取了靈感,進而去呈現那種「看似平淡無奇,卻細思恐極」的感受。
最終,這一切都取決於你自己的詮釋,而途中的發現將會幫助你作出判斷。「我希望玩家在體驗過程中會考慮其他可能性,並重新審視自己的想法,」Duvall 說道,「這取決於他們曾與哪些角色對過話、見到了什麼東西、以及他們選擇相信哪些所見所聞。最終,他們會對一切的真相得出自己的看法。」
最近《古神崛起》正式上架,Duvall 接受的化療也成功緩解了他的病情。儘管如此,目前醫學界仍沒有治癒這種疾病的方法,Duvall 每幾個月就要進行一次檢查,以確保病情得到了足夠控制。他對未來仍保持樂觀心態。「隨著特定基因療法和其他治療手段的進步,許多癌症的治療效果得到了顯著提升,尤其是血液相關的疾病,」他說,「過去十年中,相關研究取得了很大進展,所以我並不覺得籠罩在絕望之下。」如今,回顧起自己的職業生涯時,他抱有一種欣慰,他終於在創作中呈現了自己的一部分,也在這世上留下了一些痕跡。
作者:Kimberley Wallace
翻譯:王藝
編輯;Hurricane
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20200731180158_r1K5voDhw【編譯自Game Informer 】
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