在2019年,這些大佬選出了他們心中的GOTY
作為2019年度的最後一期“海外迴音壁”,筆者決定分享幾家著名平臺公司、遊戲發行商和開發商代表人物對這一年裡最佳遊戲的品評,看看他們都將GOTY的獎項頒給了哪款產品。
Matt Booty,Xbox遊戲工作室主管
《戰爭機器5》是我心中的年度最佳遊戲,這款遊戲通過每一個細節,展現了開發團隊對產品的耐心打磨。The Coalition為這個知名IP帶來了創新,同時也能讓玩家切身感受到創作者們的影響力。另外,我認為今年最棒的移動遊戲是《星際迷航:艦隊指揮官》,它表明假以時日,移動遊戲的觀感和遊玩體驗將會變得越來越像PC和主機遊戲。
約翰·羅梅盧,Romero Games
《路易吉鬼屋3》,因為我真的愛上了這個系列。《路易吉鬼屋3》在E3展上的演示很棒,遊戲本身也擁有許多偉大的機制。
Rami Ismail,Vlambeer
肯定得是《控制》(Control)啊,Remedy製作的這款遊戲方方面面都太棒了,就算在大作頻發的年份也能脫穎而出。
Atlas Chen,Thatgamecompany
如果評選年度最佳遊戲,我會提名《死亡擱淺》。小島秀夫團隊採用了一種非傳統的方式製作《死亡擱淺》,非常令人稱道。另外,連線的主題也是現代社會所需要的。雖然網際網路似乎讓人變得比過去任何時候都更聯絡緊密,但我們卻陷入了由現代媒體和社交媒體創造的資訊孤島,很難與持有不同意見的人建立真正的聯絡。
Oksar Guilbert, Dontnod Entertainment
從一名玩家的角度來說,很抱歉,我覺得我們自己的遊戲《奇異人生2》就是年度最佳。
Dan Gray, Ustwo Games
我真的希望自己能投入更多時間玩更多遊戲,但這很難。不過,我在《火焰紋章:風花雪月》裡遊玩了超過100個小時。策略遊戲很對我的口味,我喜歡《女神異聞錄》。另外在未來的某一天,我還打算扮演我最愛的遊戲角色克勞德。(注:《最終幻想7》男主角)
Siobhan Reddy, Media Molecule
在2019年,我最喜歡的主機遊戲是《騎士與單車》(Knights & Bikes)和《壁中精靈》(Concrete Genie)。這兩款遊戲都擁有美麗的畫面,講述了關於友誼的簡單故事,適合各個年齡段玩家。你既可以獨自遊玩,也可以與自己的孩子,或侄子侄女一起玩,並讓他們從遊戲中學到一些重要的東西。
《迷你高速公路》(Mini Motorways)是我今年最喜歡的移動遊戲。
Micha? Nowakowski, CD Projekt Red
我認為《生化危機2:重製版》是年度最佳遊戲,然後會把第二名選票投給《死亡擱淺》,因為它富有詩意和非同尋常的美感。《極樂迪斯科》也很不錯,遊戲中的劇情和角色對白多次讓我感到驚訝。
Mike Rose,No More Robots
《Apex英雄》。這款遊戲在發售前沒有任何預熱,但經過開發團隊的持續打磨,逐漸成為了年度最成功的遊戲作品之一。《Apex英雄》為玩家提供了許多可選角色,快節奏的對戰也讓人沉迷其中。
Raul Rubio, Tequila Works
2019年問世的遊戲數量太多了,很難從中選出一款最佳作品。我很喜歡5款遊戲,分別是《異界鎖鏈》、《Baba Is You》、《極樂迪斯科》、《只狼:影逝二度》和《無題大鵝模擬》。
Chris Kingsley, Rebellion
我選Remedy的《控制》,因為它將光線追蹤效果、一流的劇情和動作冒險玩法完美地結合了起來。
Sam Barlow, 《說謊》開發者
《星際拓荒》(Outer Wilds)是我心中的2019年度最佳遊戲。通過獨特方法,開發團隊將許多標準的遊戲元素(例如飛船、平臺過關、物理解謎等)融為一體,創作了一款給玩家帶來驚喜的作品。
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tkl1IsqGDbDa3LkyTyd8bw
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