TikTok for Business 攜手凱度釋出《2023 SLG 遊戲出海營銷增長白皮書》
3月17日,TikTok for Business 聯合 Kantar 釋出《玩家新陣地,經營有策略——2023 SLG 遊戲出海營銷增長白皮書》(下稱“白皮書”)。該報告針對 SLG 遊戲進行了全面的市場掃描和發展趨勢分析,同時也為 SLG 遊戲出海廠商從容登上世界舞臺,尋求市場增量提供經營策略建議和方案探尋路徑。
自研 SLG 海外營收持續領跑
近年來,國內許多遊戲廠商紛紛佈局、開拓海外市場。《2022年中國遊戲產業報告》資料顯示,2022年,SLG 遊戲在中國自主研發移動遊戲海外市場前100型別收入中佔比38.8%,營收能力排在首位。SLG 遊戲具有高成就、強養成、深社交等特點,使得玩家對遊戲忠誠度高、粘性高、付費率高、付費額高。白皮書定量調研結果顯示,56%的 SLG 玩家遊戲時間超過一年,平均每週6.4次,每次兩個小時。在付費方面,68%的 SLG 玩家有過遊戲付費行為,人均月度花費(ARPU)26美元。
“五邊形法則”構建全新市場度量衡
為助力 SLG 遊戲出海廠商選擇適合自身的目標市場,白皮書開創性地推出了“五邊形法則”,全面度量不同市場的潛力。基於“空間力、吸金力、社交力、創新力、傳播力”五個維度的剖析,SLG 遊戲出海廠商可以對目標市場進行精確掃描,透過“知己知彼”確立更具實戰意義的市場策略。
調研顯示,作為 SLG 重點市場的美國、歐洲(英法德)、日韓、東南亞(泰國、印尼)、巴西各具特色:美國人均月度付費指數為所有市場中最高,具有“最強吸金力”;歐洲較為成熟穩定,亟待被新玩法和題材“再啟用”;日韓市場對於三國題材比較熱衷,可以點對點進行內容專供和玩法創新;東南亞市場較為追捧東方文化,達人等輿論領袖的影響力較大;而巴西作為 SLG 的新興活躍市場,玩家互動頻繁,短影片對他們影響較大。
文化信仰、風土人情、科技及經濟水平等因素均會影響遊戲出海的成敗,“五邊形法則”可以為 SLG 遊戲廠商提供一套資料化、標準化的衡量體系,為市場選擇樹立一個相對直觀的“風向標”。
“經營錦囊”為 SLG 遊戲出海保駕護航
隨著遊戲廠商研發能力和對海外市場熟悉度的不斷提升,出海遊戲品類逐漸實現多元並進,而 SLG 遊戲在競爭中也開始面臨著增速放緩、市場份額被擠佔等重重挑戰。白皮書聚焦品牌營銷和經營,從玩家、創意、回報三個層面給出“錦囊”,力圖逐一擊潰 SLG 遊戲出海面臨的痛點,助力各大廠商實現業務的長效經營。
在玩家層面,遊戲企業面臨“破圈難,大R使用者吸引難、維繫難”等考驗,需要不斷夯實和擴充更廣闊的玩家圈層。TikTok 使用者遍佈全球150多個國家及地區,且平臺上的 SLG 玩家“態度積極”、“種草傾向強”,為遊戲突圍破圈提供了良好的土壤。另一方面,TikTok 獨特的社群文化和內容生態,也能為遊戲廠商提供不小的助力。
除了使用者破壘,如何打造優質且具有生命力的創意內容,也是 SLG 遊戲出海面臨的巨大挑戰。在白皮書中,TikTok for Business 為遊戲廠商帶來了創意指導手冊,內容覆蓋從廣告創意形式的選擇到內容的製作、節點的設計,助力遊戲廠商一站式解決廣告創意難題。以如何選擇廣告創意形式為例,創意指導手冊提到:真人類廣告在表現形式上有更多的創意可能性,而且具有可觀的點選表現增長潛力。
至於回報層面,SLG 遊戲出海主要的壓力來自於營銷推廣的 ROAS (廣告支出回報)長效提升困難。為此,白皮書提出針對 SLG 遊戲的“全週期”經營策略,為遊戲廠商指明“廣告投放+內容營銷+陣地經營”三位一體的行動方向。SLG 遊戲可根據註冊期、大推期、平推期、節點營銷期不同階段的特點,設定差異化的廣告策略,透過品效協同進一步實現人群破圈和降本增效。
未來,隨著遊戲出海的不斷髮展,選擇怎樣的目標市場,聚焦怎樣的營銷通路,不同的遊戲品類將擁有更加個性、獨立的戰略思維。從這個角度來看,《2023 SLG 遊戲出海營銷增長白皮書》不僅是 TikTok for Business 自身在 SLG 遊戲品類上的一次深入探索,同時也為其他遊戲品類乃至其他行業領域的海外營銷,提供獨具價值的研究方法和推演範本。
來源:騰訊網
自研 SLG 海外營收持續領跑
近年來,國內許多遊戲廠商紛紛佈局、開拓海外市場。《2022年中國遊戲產業報告》資料顯示,2022年,SLG 遊戲在中國自主研發移動遊戲海外市場前100型別收入中佔比38.8%,營收能力排在首位。SLG 遊戲具有高成就、強養成、深社交等特點,使得玩家對遊戲忠誠度高、粘性高、付費率高、付費額高。白皮書定量調研結果顯示,56%的 SLG 玩家遊戲時間超過一年,平均每週6.4次,每次兩個小時。在付費方面,68%的 SLG 玩家有過遊戲付費行為,人均月度花費(ARPU)26美元。
“五邊形法則”構建全新市場度量衡
為助力 SLG 遊戲出海廠商選擇適合自身的目標市場,白皮書開創性地推出了“五邊形法則”,全面度量不同市場的潛力。基於“空間力、吸金力、社交力、創新力、傳播力”五個維度的剖析,SLG 遊戲出海廠商可以對目標市場進行精確掃描,透過“知己知彼”確立更具實戰意義的市場策略。
調研顯示,作為 SLG 重點市場的美國、歐洲(英法德)、日韓、東南亞(泰國、印尼)、巴西各具特色:美國人均月度付費指數為所有市場中最高,具有“最強吸金力”;歐洲較為成熟穩定,亟待被新玩法和題材“再啟用”;日韓市場對於三國題材比較熱衷,可以點對點進行內容專供和玩法創新;東南亞市場較為追捧東方文化,達人等輿論領袖的影響力較大;而巴西作為 SLG 的新興活躍市場,玩家互動頻繁,短影片對他們影響較大。
文化信仰、風土人情、科技及經濟水平等因素均會影響遊戲出海的成敗,“五邊形法則”可以為 SLG 遊戲廠商提供一套資料化、標準化的衡量體系,為市場選擇樹立一個相對直觀的“風向標”。
“經營錦囊”為 SLG 遊戲出海保駕護航
隨著遊戲廠商研發能力和對海外市場熟悉度的不斷提升,出海遊戲品類逐漸實現多元並進,而 SLG 遊戲在競爭中也開始面臨著增速放緩、市場份額被擠佔等重重挑戰。白皮書聚焦品牌營銷和經營,從玩家、創意、回報三個層面給出“錦囊”,力圖逐一擊潰 SLG 遊戲出海面臨的痛點,助力各大廠商實現業務的長效經營。
在玩家層面,遊戲企業面臨“破圈難,大R使用者吸引難、維繫難”等考驗,需要不斷夯實和擴充更廣闊的玩家圈層。TikTok 使用者遍佈全球150多個國家及地區,且平臺上的 SLG 玩家“態度積極”、“種草傾向強”,為遊戲突圍破圈提供了良好的土壤。另一方面,TikTok 獨特的社群文化和內容生態,也能為遊戲廠商提供不小的助力。
除了使用者破壘,如何打造優質且具有生命力的創意內容,也是 SLG 遊戲出海面臨的巨大挑戰。在白皮書中,TikTok for Business 為遊戲廠商帶來了創意指導手冊,內容覆蓋從廣告創意形式的選擇到內容的製作、節點的設計,助力遊戲廠商一站式解決廣告創意難題。以如何選擇廣告創意形式為例,創意指導手冊提到:真人類廣告在表現形式上有更多的創意可能性,而且具有可觀的點選表現增長潛力。
至於回報層面,SLG 遊戲出海主要的壓力來自於營銷推廣的 ROAS (廣告支出回報)長效提升困難。為此,白皮書提出針對 SLG 遊戲的“全週期”經營策略,為遊戲廠商指明“廣告投放+內容營銷+陣地經營”三位一體的行動方向。SLG 遊戲可根據註冊期、大推期、平推期、節點營銷期不同階段的特點,設定差異化的廣告策略,透過品效協同進一步實現人群破圈和降本增效。
未來,隨著遊戲出海的不斷髮展,選擇怎樣的目標市場,聚焦怎樣的營銷通路,不同的遊戲品類將擁有更加個性、獨立的戰略思維。從這個角度來看,《2023 SLG 遊戲出海營銷增長白皮書》不僅是 TikTok for Business 自身在 SLG 遊戲品類上的一次深入探索,同時也為其他遊戲品類乃至其他行業領域的海外營銷,提供獨具價值的研究方法和推演範本。
來源:騰訊網
相關文章
- 80頁《RPG 遊戲全球營銷白皮書》重磅釋出!且看 2023 遊戲出海如何破局遊戲
- 遊戲出海新時代:TikTok for Business 助力廠商把握機遇破局增長遊戲
- 創略科技:2021年跨境出海行業數字營銷增長白皮書行業
- 《2022H1全球移動遊戲營銷白皮書》釋出!遊戲
- MarTech白皮書:贏在營銷技術 驅動銷售增長(附下載)
- 輕度遊戲搶量,拉美領漲新興市場,《2022手游出海買量白皮書》釋出!遊戲
- 百度營銷:2023行業復甦白皮書(附下載)行業
- 解鎖融合時代高效增長方法,OPPO營銷釋出2021營銷通案
- 中國手游出海規模突破千億《2020年中國手游出海入門白皮書》正式釋出
- Liftoff攜手AppsFlyer重磅釋出《2023訂閱類App營銷現狀報告》APP
- 搶佔白酒線上營銷戰場,騰訊重磅釋出2021白酒行業數字營銷洞察白皮書行業
- 出海必讀,匯量科技聯合SensorTower釋出《2022國內手游出海白皮書》
- 2019遊戲運營大會舉辦 精細運營白皮書正式釋出遊戲
- 凱度&海爾:物聯網生態品牌白皮書(附下載)
- Chinapex創略釋出《開放式生態,拓界數字營銷》白皮書
- 華為AppTouch攜手全球運營商,助力開發者出海APP
- 廣大大&Flat Ads:《2023年全球移動應用(非遊戲)營銷趨勢白皮書》遊戲
- 廣大大:2022上半年移動遊戲營銷白皮書遊戲
- 網易釋出Q2財報:長線運營驅動遊戲業務穩定增長遊戲
- 秒針營銷科學院:營銷資料中臺白皮書(附下載)
- 阿里媽媽:新品營銷白皮書(附下載)阿里
- 曠視&GFK:美妝+AI智慧營銷白皮書AI
- 騰訊研究院:手機行業世界盃營銷白皮書(附下載)行業
- 騰訊雲釋出容器安全白皮書
- Tiktok&Newzoo:2021年全球移動遊戲玩家白皮書遊戲
- TopOn攜手ZingFront釋出《全球手遊廣告投放與變現白皮書(2020年上半年)》
- 遊戲出海東南亞,茄子科技SHAREit助力增長遊戲
- 軟通動力攜亞馬遜雲科技釋出最新制造業資料治理白皮書亞馬遜
- 騰訊營銷洞察:2021白酒行業數字營銷洞察白皮書(附下載)行業
- AppGrowing:2022手游出海買量白皮書APP
- 藍色游標:2023年AI創意營銷趨勢白皮書(附下載)AI
- MediaPost:營銷人員轉向“Programmatic Direct”技術,視訊可視度增長
- DataEye:2021上半年移動遊戲數字營銷(投放買量)白皮書遊戲
- 《中國遊戲產業數字營銷研究報告》重磅釋出,數字營銷進入新時代遊戲產業
- 六問騰訊遊戲年度釋出會 重新定義線上營銷遊戲
- 聚焦安全運營智慧化:綠盟科技首份《AISecOps智慧安全運營技術白皮書》釋出AI
- OPPO&秒針系統:2023旅遊行業營銷洞察白皮書(附下載)行業
- 棋牌遊戲低調增長,地域限制成出海難點遊戲