輕度遊戲搶量,拉美領漲新興市場,《2022手游出海買量白皮書》釋出!
2022 年是全球移動遊戲行業走入下行週期的一年,各類市場研究機構對 2022 年度全球手遊市場收入普遍作出了負增長的預測。
AppGrowing 對海外移動廣告市場的資料監測也發現 2022 年手遊廣告主數量佔比出現同比下滑,側面映證了全球手遊行業的收縮。
儘管如此,仍然有越來越多的中國手遊廠商選擇將產品發行到海外,作為填補國內不足的重要手段。
為了幫助手遊行業從業者更全面地瞭解全球手遊市場變化,AppGrowing 釋出《2022 手游出海買量白皮書》,從大盤趨勢、重點品類、頭部案例等方面解讀 2022 年手游出海營銷形勢,特別邀請獨立出海聯合體、Adjust、AppLovin、Chartboost、OpenMediation、遊戲茶館、數數科技、羅斯基從不同角度分享行業觀點,共同探討市場新趨勢。
以下為白皮書內容概要,文末附白皮書獲取方法。
一、海外手遊買量大盤
2022 年全年海外移動 App 廣告大盤中,手遊廣告主的佔比一直保持在 45.0% 左右。其中,上半年環比下降約 4.2%、同比下降約 2%,下半年雖然環比有 0.2% 的漲幅,但同比仍然下跌了 4%。
這表明多數手遊廣告主在 2022 年初期既已開始收緊產品買量,並且這一策略一直持續到下半年也未放鬆。
在經歷過疫情帶來的高速增長之後,全球手遊市場在 2022 年出現回撥勢頭,手遊廠商對於新品上線及廣告投放營銷表現出更加謹慎的態度。
品類方面,休閒類手遊佔到海外整體廣告在投手遊數量的 20.8%。益智解謎類手遊表現同樣強勢,數量佔比達到 12.9%,在 19 個遊戲類別中排名第二。
中重度產品的代表品類角色扮演和策略類位於排行的中部位置,數量佔比分別為 5.8% 和 4.2%。
對比各個手遊類別 2022 年與 2021 年的廣告量佔比,輕度遊戲展現出明顯的上升趨勢,休閒與益智解謎是唯二佔比漲幅超過 2% 的品類。降幅最高的品類是角色扮演類,廣告量佔比同比下降了 4.7%。
另一個值得關注的品類是桌面類,這個輕度品類廣告量佔比同比下降了 3%。主要原因是去年紅極一時的填色遊戲在今年熱度退減,相關產品的廣告投放量明顯下降。
對比 2022 年與 2021 年全球主要市場手遊廣告量佔比,新興市場展現出的增長趨勢更加明顯。拉美市場憑藉 6.4% 的漲幅成為 2022 年手遊廣告量佔比同比增長最高的市場。其次是非洲市場,漲幅約為 4.5%。
廣告量佔比同比下降的地區中,東歐地區主要受到戰爭原因影響,廣告量佔比大幅下降。中國港澳臺地區的廣告量佔比出現了 4.3% 的降幅,東南亞和北美市場的降幅分別為 1.7% 和 1.8%。
隨著全球手遊市場增速放緩,傳統熱門市場的高獲客成本問題開始顯現,越來越多的廠商加大了在新興市場的廣告投入,以期找到新的流量池。
報告分別統計三個代表性的海外社交媒體平臺 2022 年廣告量最高的 10 個手遊類別。可以看到,三個社交平臺上廣告量最高的遊戲類別均為角色扮演類。
對於角色扮演或類似的重度產品來說,買量活動往往需要與社群及內容營銷相結合。Facebook 是開展社群運營的重要渠道,而 YouTube 和 TikTok 作為海外代表性的影片平臺,具備更強的內容屬性。
在 2022 年上半年,中重度手遊在海外買量市場上表現出了強勁的競爭力。而到了下半年,輕度休閒品類產品開始發力買量。上半年買量表現亮眼的中重度產品中,多數產品的廣告量排名在下半年出現不同程度下滑,甚至掉出 Top 15。
從廠商角度來看,輕度遊戲廠商搶佔了海外市場上更多的流量。排名第五的震遊科技是 Top 5 中唯一主投中重度品類的廠商,也是投放量最高的中國廠商。
Top 15 中,中國廠商佔到 5 位,主要的買量競爭對手來自歐洲和東南亞。
二、中國出海手遊買量盤點
2022 年中國手游出海大潮中,低門檻的休閒類遊戲仍然是產品數量最多的賽道,佔比約為 20.3%。
角色扮演與策略兩個類別的數量佔比分別為 16.7% 和 9.5%,明顯高出海外大盤的平均水平。同時,這兩個類別也是中國出海廠商投放廣告最多的類別,廣告量佔比分別達到 21.3% 和 22.2%。
2022 年中國手遊廠商在海外市場上投出的廣告有28.2% 會覆蓋北美市場,對於有意進入英語世界的手遊廠商,北美是繞不開的一塊市場。
排在第二、三、四位的地區分別為 東南亞(25.4%)、中國港澳臺(17.7%) 和 日韓(17.0%)。相似的文化背景使得這些市場成為了中國廠商出海的首選。
而在海外大盤趨勢中表現出強勁增長勢頭的拉美、中東市場在 2022 年並未受到中國手游出海廠商的過多青睞,廣告量佔比僅為 10.1% 和 4.8%。
2022 年海外市場休閒類在投手遊數量整體呈波動上升趨勢,上半年平均單月有約 3900 款休閒手遊投放廣告,而在下半年這一數字增長到 4500 左右。
海外休閒類手遊的三大主要來源地區為中國內地、土耳其和越南。
動作類每月在投手遊數量在 1700——2000 範圍內波動,不及休閒類的一半。而在廣告投放量最高的 1000 款動作類手遊中,來自中國內地廠商的產品佔到了 16.0%。
除了傳統印象中需要手眼配合、強調操作性的動作遊戲,隨著近年來休閒化的趨勢,一些諸如休閒跑酷玩法的輕度產品也會帶上動作標籤。射擊、吃雞、MOBA 這樣傳統意義上的重度賽道中,也出現了輕量化產品。
娛樂場類遊戲在疫情期間出現了明顯的增長。從每月在投手遊數量來看,娛樂場賽道在 6——9 月有一波較為集中的上漲,大量產品在這個時間段進入了買量市場。
廣告主來源方面,來自中國內地的產品佔到了 20.0%,主要的競爭者則分別來自美國和台灣。
作為研發、獲客成本都相對較高的一個品類,海外策略類手遊的月均在投產品數量僅為 1100 左右,且全年無明顯波動。
但是策略手遊高投入高回報的特點受到了中國廠商的追捧,作為中國出海手遊的主戰場,在頭部買量策略類遊戲中,有 39.7% 來自中國廠商,這一比例遠遠超過了第二名越南的 6.5% 和第三名俄羅斯的 3.5%。
2022 年,騰訊遊戲在海外市場明顯發力。一方面,明星產品《PUBG MOBILE》繼續高水平買量;另一方面,多款新產品上線海外後迅速取得亮眼成績,例如《Tower of Fantasy》(幻塔)、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(勝利女神:NIKKE )。王者榮耀海外版《Honor of Kings》的開測也令人期待其正式上線後的表現。
作為一家專注於 SLG 產品的廠商,tap4fun 2022 年的主投產品幾乎全部為 SLG 遊戲,但不同產品的題材及玩法形態仍然存在顯著差異。
《Kingdom Guard》以塔防、融合玩法實現了輕量化改造;《Age of Apes》則是以獨特的“猿猴”題材吸引玩家,再結合休閒副玩法獲得亮眼的市場表現。
兩種產品策略背後反映出的是 SLG 品類近兩年的兩個主要發展方向,即探索新題材,或是融合輕度休閒遊戲玩法。
朝夕光年發行的《MARVEL SNAP》是 2022 下半年最受矚目的手遊新品之一。從買量資料來看,儘管上線不到半年,《MARVEL SNAP》已成為朝夕光年旗下廣告投放量最高的產品。
另一方面,朝夕光年的多款在投產品均帶有 IP 屬性,包括 DC 宇宙、仙境傳說、初音未來,顯然朝夕光年針對 IP 改編手遊的發行運營已經摸索出了一套方法。
出海廠商內迴圈系統建立日趨重要,對於新興市場的爭奪將愈發激烈。
國內營收負增長,中國開發者將發力海外市場以獲得更多營收。
疫情後時代的全球經濟下行給開發者帶來挑戰和機遇。
“用心”可能成為 2023 年遊戲的“關鍵詞”。
如何科學有效地買量,是各家廠商競爭力的一大核心。
資料分析助力遊戲廠商邁好出海第一步。
手遊市場,機遇與挑戰並存。
從追求產品數量轉向單款產品的高質量區域化運營。
以上為《2022 手游出海買量白皮書》部分內容節選,更多內容請檢視完整版白皮書。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hBUNJLAyarQyEH0xCzzfrg
AppGrowing 對海外移動廣告市場的資料監測也發現 2022 年手遊廣告主數量佔比出現同比下滑,側面映證了全球手遊行業的收縮。
儘管如此,仍然有越來越多的中國手遊廠商選擇將產品發行到海外,作為填補國內不足的重要手段。
為了幫助手遊行業從業者更全面地瞭解全球手遊市場變化,AppGrowing 釋出《2022 手游出海買量白皮書》,從大盤趨勢、重點品類、頭部案例等方面解讀 2022 年手游出海營銷形勢,特別邀請獨立出海聯合體、Adjust、AppLovin、Chartboost、OpenMediation、遊戲茶館、數數科技、羅斯基從不同角度分享行業觀點,共同探討市場新趨勢。
以下為白皮書內容概要,文末附白皮書獲取方法。
一、海外手遊買量大盤
2022 年全年海外移動 App 廣告大盤中,手遊廣告主的佔比一直保持在 45.0% 左右。其中,上半年環比下降約 4.2%、同比下降約 2%,下半年雖然環比有 0.2% 的漲幅,但同比仍然下跌了 4%。
這表明多數手遊廣告主在 2022 年初期既已開始收緊產品買量,並且這一策略一直持續到下半年也未放鬆。
在經歷過疫情帶來的高速增長之後,全球手遊市場在 2022 年出現回撥勢頭,手遊廠商對於新品上線及廣告投放營銷表現出更加謹慎的態度。
品類方面,休閒類手遊佔到海外整體廣告在投手遊數量的 20.8%。益智解謎類手遊表現同樣強勢,數量佔比達到 12.9%,在 19 個遊戲類別中排名第二。
中重度產品的代表品類角色扮演和策略類位於排行的中部位置,數量佔比分別為 5.8% 和 4.2%。
對比各個手遊類別 2022 年與 2021 年的廣告量佔比,輕度遊戲展現出明顯的上升趨勢,休閒與益智解謎是唯二佔比漲幅超過 2% 的品類。降幅最高的品類是角色扮演類,廣告量佔比同比下降了 4.7%。
另一個值得關注的品類是桌面類,這個輕度品類廣告量佔比同比下降了 3%。主要原因是去年紅極一時的填色遊戲在今年熱度退減,相關產品的廣告投放量明顯下降。
對比 2022 年與 2021 年全球主要市場手遊廣告量佔比,新興市場展現出的增長趨勢更加明顯。拉美市場憑藉 6.4% 的漲幅成為 2022 年手遊廣告量佔比同比增長最高的市場。其次是非洲市場,漲幅約為 4.5%。
廣告量佔比同比下降的地區中,東歐地區主要受到戰爭原因影響,廣告量佔比大幅下降。中國港澳臺地區的廣告量佔比出現了 4.3% 的降幅,東南亞和北美市場的降幅分別為 1.7% 和 1.8%。
隨著全球手遊市場增速放緩,傳統熱門市場的高獲客成本問題開始顯現,越來越多的廠商加大了在新興市場的廣告投入,以期找到新的流量池。
報告分別統計三個代表性的海外社交媒體平臺 2022 年廣告量最高的 10 個手遊類別。可以看到,三個社交平臺上廣告量最高的遊戲類別均為角色扮演類。
對於角色扮演或類似的重度產品來說,買量活動往往需要與社群及內容營銷相結合。Facebook 是開展社群運營的重要渠道,而 YouTube 和 TikTok 作為海外代表性的影片平臺,具備更強的內容屬性。
在 2022 年上半年,中重度手遊在海外買量市場上表現出了強勁的競爭力。而到了下半年,輕度休閒品類產品開始發力買量。上半年買量表現亮眼的中重度產品中,多數產品的廣告量排名在下半年出現不同程度下滑,甚至掉出 Top 15。
從廠商角度來看,輕度遊戲廠商搶佔了海外市場上更多的流量。排名第五的震遊科技是 Top 5 中唯一主投中重度品類的廠商,也是投放量最高的中國廠商。
Top 15 中,中國廠商佔到 5 位,主要的買量競爭對手來自歐洲和東南亞。
二、中國出海手遊買量盤點
2022 年中國手游出海大潮中,低門檻的休閒類遊戲仍然是產品數量最多的賽道,佔比約為 20.3%。
角色扮演與策略兩個類別的數量佔比分別為 16.7% 和 9.5%,明顯高出海外大盤的平均水平。同時,這兩個類別也是中國出海廠商投放廣告最多的類別,廣告量佔比分別達到 21.3% 和 22.2%。
2022 年中國手遊廠商在海外市場上投出的廣告有28.2% 會覆蓋北美市場,對於有意進入英語世界的手遊廠商,北美是繞不開的一塊市場。
排在第二、三、四位的地區分別為 東南亞(25.4%)、中國港澳臺(17.7%) 和 日韓(17.0%)。相似的文化背景使得這些市場成為了中國廠商出海的首選。
而在海外大盤趨勢中表現出強勁增長勢頭的拉美、中東市場在 2022 年並未受到中國手游出海廠商的過多青睞,廣告量佔比僅為 10.1% 和 4.8%。
三、重點品類買量競爭觀察
2022 年海外市場休閒類在投手遊數量整體呈波動上升趨勢,上半年平均單月有約 3900 款休閒手遊投放廣告,而在下半年這一數字增長到 4500 左右。
海外休閒類手遊的三大主要來源地區為中國內地、土耳其和越南。
動作類每月在投手遊數量在 1700——2000 範圍內波動,不及休閒類的一半。而在廣告投放量最高的 1000 款動作類手遊中,來自中國內地廠商的產品佔到了 16.0%。
除了傳統印象中需要手眼配合、強調操作性的動作遊戲,隨著近年來休閒化的趨勢,一些諸如休閒跑酷玩法的輕度產品也會帶上動作標籤。射擊、吃雞、MOBA 這樣傳統意義上的重度賽道中,也出現了輕量化產品。
娛樂場類遊戲在疫情期間出現了明顯的增長。從每月在投手遊數量來看,娛樂場賽道在 6——9 月有一波較為集中的上漲,大量產品在這個時間段進入了買量市場。
廣告主來源方面,來自中國內地的產品佔到了 20.0%,主要的競爭者則分別來自美國和台灣。
作為研發、獲客成本都相對較高的一個品類,海外策略類手遊的月均在投產品數量僅為 1100 左右,且全年無明顯波動。
但是策略手遊高投入高回報的特點受到了中國廠商的追捧,作為中國出海手遊的主戰場,在頭部買量策略類遊戲中,有 39.7% 來自中國廠商,這一比例遠遠超過了第二名越南的 6.5% 和第三名俄羅斯的 3.5%。
四、出海廠商案例分析
2022 年,騰訊遊戲在海外市場明顯發力。一方面,明星產品《PUBG MOBILE》繼續高水平買量;另一方面,多款新產品上線海外後迅速取得亮眼成績,例如《Tower of Fantasy》(幻塔)、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(勝利女神:NIKKE )。王者榮耀海外版《Honor of Kings》的開測也令人期待其正式上線後的表現。
作為一家專注於 SLG 產品的廠商,tap4fun 2022 年的主投產品幾乎全部為 SLG 遊戲,但不同產品的題材及玩法形態仍然存在顯著差異。
《Kingdom Guard》以塔防、融合玩法實現了輕量化改造;《Age of Apes》則是以獨特的“猿猴”題材吸引玩家,再結合休閒副玩法獲得亮眼的市場表現。
兩種產品策略背後反映出的是 SLG 品類近兩年的兩個主要發展方向,即探索新題材,或是融合輕度休閒遊戲玩法。
朝夕光年發行的《MARVEL SNAP》是 2022 下半年最受矚目的手遊新品之一。從買量資料來看,儘管上線不到半年,《MARVEL SNAP》已成為朝夕光年旗下廣告投放量最高的產品。
另一方面,朝夕光年的多款在投產品均帶有 IP 屬性,包括 DC 宇宙、仙境傳說、初音未來,顯然朝夕光年針對 IP 改編手遊的發行運營已經摸索出了一套方法。
五、行業洞見
出海廠商內迴圈系統建立日趨重要,對於新興市場的爭奪將愈發激烈。
國內營收負增長,中國開發者將發力海外市場以獲得更多營收。
疫情後時代的全球經濟下行給開發者帶來挑戰和機遇。
“用心”可能成為 2023 年遊戲的“關鍵詞”。
如何科學有效地買量,是各家廠商競爭力的一大核心。
資料分析助力遊戲廠商邁好出海第一步。
手遊市場,機遇與挑戰並存。
從追求產品數量轉向單款產品的高質量區域化運營。
以上為《2022 手游出海買量白皮書》部分內容節選,更多內容請檢視完整版白皮書。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hBUNJLAyarQyEH0xCzzfrg
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