2022遊戲安全行業峰會成功舉辦!《2022遊戲安全白皮書》釋出
遊戲的外掛、黑產、盜版等問題,一直是運營過程中面臨的重要難題。這些安全問題,輕則給遊戲的收入和口碑帶來損傷,重則可以摧毀一款遊戲。因此,近年來越來越多的遊戲廠商不斷加大對遊戲安全的投入,為遊戲建造銅牆鐵壁。
12月16日,由廣東省遊戲產業協會指導,騰訊遊戲安全、騰訊雲、騰訊安全聯合舉辦的2022遊戲安全行業峰會成功舉辦,峰會透過線上直播的形式舉行。出席峰會的嘉賓包括廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春、騰訊安全副總裁黎巍、騰訊遊戲安全總監李長江,以及來自全球公平遊戲聯盟、方達律師事務所、西安電子科技大學、迷你創想、雷霆網路、創夢科技、騰訊遊戲安全等眾多的行業專家。
今年是遊戲安全行業峰會的5週年,線上舉辦的形式也方便了更多遊戲安全從業者的參加。騰訊互動娛樂副總裁崔曉春在開場致辭中表示,遊戲安全從業者肩負著遊戲穩定運營的使命,怎樣運用前沿技術,更人性化的運營方式,為遊戲保駕護航,是遊戲行業健康而長遠發展的基礎;合法合規地進行技術對抗,是海內外遊戲做安全對抗的底線,需要全球的遊戲安全從業者加強交流,共同構建行業生態。
騰訊遊戲安全總監李長江則跟觀眾分享了關於過去一年遊戲安全行業的變化。李長江指出,當前外掛定製化現象愈加明顯,騰訊手遊監測到的外掛中,定製外掛超過七成,遊戲安全團隊需要在關鍵技術方案上有所突破;另外,隨著移動遊戲的興起和遊戲玩法的創新,新的遊戲黑產風險場景也在不斷擴大,遊戲帳號安全問題時有發生,這些都給遊戲廠商帶來巨大的挑戰。
面對變化,遊戲廠商該以何種姿態應對?騰訊安全副總裁黎巍從過去一年產品研發和客戶的聲音中,總結了3點思考:一是在打安全“高階局”的時候,遊戲廠商需要和安全廠商一起制定攻防策略;二是護航遊戲安全的技術棧或者產品包要打通融合;三是遊戲安全建設的“技戰法”要和其他行業經驗互相融合。在分享過程中,黎巍透過大量的例項,指出遊戲廠商如何透過做好這3點,來從容的應對越發複雜的安全問題。
廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆則從行業的角度,指出了峰會舉辦的積極意義。值得注意的是,在本屆峰會,廣東省遊戲產業協會聯合騰訊遊戲安全釋出了《2022遊戲安全白皮書》,白皮書從外掛、內容安全、遊戲經濟安全等18個維度,全方位地向行業揭示當前遊戲面臨的各類安全問題,挑戰和趨勢,資料變化(文末附下載方式)。除此以外,魯曉昆還表示,當前廣東省遊戲產業協會正在牽頭籌建“遊戲安全專委會”,歡迎各大遊戲廠商加入。
寒冬中的熱戰 2022遊戲安全新形勢與挑戰
外掛問題是眾多遊戲安全問題中最難根治的問題之一,張玉璞在峰會分享中指出,當前外掛的對抗難度越來越高;同時,海外的遊戲安全問題也出現爆發式增長,全球多地區成為外掛重災區。外掛正在嘗試佔據許可權的主導性,玩家作弊也越趨隱蔽,在外掛對抗過程中,僅僅基於客戶端感知系統環境或遊戲環境的異常,已逐漸不足以應對當前的對抗形勢,應探索高效和高價效比的對抗方式。
騰訊遊戲安全研發出基於遊戲Replay的“Replay行為檢測方案”,利用深度檢測原理實現了服務端的畫素級可見性判斷,並將replay整局結束後落地改造為局中多個小片段實時落地,進而實現安全行為檢測的局中檢測能力。該方案能實時檢測到玩家在遊戲中的各類顯性和隱性作弊行為,而不受客戶端許可權,樣本採集,方案繞過等多方面對抗因素的制肘。在分享過程中,張玉璞深入淺出地介紹了玩家顯性作弊和隱性作弊的行為特點,以及Replay方案如何根據遊戲場景行為特徵變化在局中進行實時判斷作弊。
在對抗遊戲外掛過程中,如何用更低的成本,實現高質量的安全對抗也是遊戲廠商重點考量的問題。另一位騰訊遊戲安全專家胡和君,在峰會中分享了騰訊遊戲安全如何利用態勢感知系統來實現高效的運營,以FPS功能檢測為例介紹了外掛技術對抗過程中從分析到檢測的自動化能力。此外,他還介紹了ACE團隊如何透過細粒度的方案協同,來降低安全方案的伺服器資源消耗和對遊戲客戶端效能的影響,又以智慧截圖檢測為例,介紹了AI模型前置到客戶端的方式在騰訊遊戲安全方案中的應用。
遊戲安全產品升級 共建行業新生態
遊戲安全對抗是一個門檻較高的技術活,安全團隊的構建需要長期積累。騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert產品負責人李鑫指出,當前騰訊已經建立了一套覆蓋全場景的解決方案,包括端手遊反外掛、加固、內容安全、遊戲經濟安全、數字版權保護等方面。除了一貫以來強大的反外掛能力以外,騰訊遊戲安全的內容安全方案專門為遊戲打造,具備針對遊戲內各場景的針對性檢測能力,同時可提供最適合遊戲的管理平臺,進行全流程的專業運營。今年,騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert(簡稱ACE)國際官網上線,為出海遊戲及原生海外遊戲提供合規、高質量的安全保護服務。
2022遊戲安全白皮書釋出
在本屆峰會中,騰訊遊戲安全聯合廣東省遊戲產業協會、騰訊雲、騰訊安全釋出了《2022遊戲安全白皮書》。白皮書指出,2022年PC遊戲外掛功能量比2021年月均增長12%,移動遊戲外掛中,定製外掛佔比超過68%;遊戲帳號安全問題嚴峻,木馬盜號量上漲了300%;遊戲行業DDoS攻擊為全行業最高。瀏覽白皮書全文,可關注“Anti-Cheat Expert遊戲安全專家”微信公眾號,回覆關鍵詞“2021白皮書”,獲取下載連結。
遊戲出海資料隱私合規管控
來自方達律師事務所的兩位合夥人——尹雲霞、肖瀟,在峰會中發表了主題為《遊戲出海合規風險管控》的演講。
兩位律師向觀眾介紹了在中國法視角下,遊戲企業在全球主要國家和地區的資料、智慧財產權、內容管控、反洗錢等實體領域的合規實踐,及應對民事、刑事、行政爭議和監管執法的實務要點。
如何構建有效的出海安全體系
在知道遊戲出海合規的各個注意事項後,該如何構建有效的出海安全體系?來自騰訊安全的架構師聶建勝給出了“參考答案”。聶建勝分享到,遊戲出海遭遇到的網路攻擊愈發嚴重,同時因為各地區法規要求不一,遊戲的內容安全風險激增,需要遊戲廠商避坑的點非常多。騰訊安全構建了一套雲原生安全防護體系,協助企業解決各類出海安全問題,包含雲防火牆、DDoS防護、主機安全、EdgeOne和人機對抗等實戰場景,幫助遊戲廠商順利加快出海步伐。
遊戲推薦,應解決使用者資料安全問題
本次峰會的分享嘉賓中,來自西安電子科技大學的馬鑫迪教授,從高校的視角,分享了當前遊戲推薦中,應當如何解決使用者的資料安全問題。馬鑫迪指出,建立更加詳細的使用者畫像體系,實現為使用者更加精準的遊戲推薦成為關鍵挑戰。在遊戲推薦過程中,實現使用者資料隱私保護、採集資料真實性檢測、推薦系統模型安全是遊戲推薦中首要解決的安全問題。
網路遊戲架構設計應多考慮各個功能對玩家的影響
來自全球公平遊戲聯盟Fair Play Alliance(簡稱FPA)的創始人之一的 Kimberly Voll 博士,在峰會中給大家介紹了在網路遊戲中常見的破壞玩家遊戲體驗的行為,以及研究這個框架給遊戲設計帶來的意義,並呼籲遊戲開發者,用更加廣泛的視角來設計遊戲,給玩家帶來更好的遊戲體驗。
3大遊戲廠商圓桌 為遊戲安全支招
峰會的最後設定了圓桌環節,來自迷你創想的遊戲運營安全總監周祺、創夢天地的內審專家吳冰暉、雷霆遊戲的高階資訊保安工程師王校傑就遊戲黑產帶來的危害、廠商的應對方式和遊戲出海的合規問題展開熱烈討論。
關於遊戲黑產帶來的危害,周祺表示,遊戲安全問題直接影響遊戲口碑和活躍,乃至收入。而在企業應對方式上,周祺提出了3個重視,要做好遊戲安全工作,需要做到自己重視、公司決策層重視、公司其他業務同事重視,自上而下行動統一。王校傑也指出,在遊戲產品研發、發行和運營階段,都需要有針對性的安全操作規範和注意事項,需要在遊戲生命全週期都做好安全工作。在談到國內外的遊戲合規問題,吳冰暉強調,遊戲合規管理重點需要針對個人資訊保護、資料安全、內容安全、未成年人保護等方面開展,合規管理同樣貫穿於遊戲的研發、上線、運營及停運階段。
黑產永不眠,遊戲安全問題伴隨著遊戲的整個生命週期,本次峰會透過對當前遊戲安全對抗技術的探討和各類安全問題的洞悉,不斷推動國內外遊戲安全行業的發展。未來,隨著“遊戲安全專委會”的成立,遊戲安全產業將上一個新的臺階。
12月16日,由廣東省遊戲產業協會指導,騰訊遊戲安全、騰訊雲、騰訊安全聯合舉辦的2022遊戲安全行業峰會成功舉辦,峰會透過線上直播的形式舉行。出席峰會的嘉賓包括廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春、騰訊安全副總裁黎巍、騰訊遊戲安全總監李長江,以及來自全球公平遊戲聯盟、方達律師事務所、西安電子科技大學、迷你創想、雷霆網路、創夢科技、騰訊遊戲安全等眾多的行業專家。
今年是遊戲安全行業峰會的5週年,線上舉辦的形式也方便了更多遊戲安全從業者的參加。騰訊互動娛樂副總裁崔曉春在開場致辭中表示,遊戲安全從業者肩負著遊戲穩定運營的使命,怎樣運用前沿技術,更人性化的運營方式,為遊戲保駕護航,是遊戲行業健康而長遠發展的基礎;合法合規地進行技術對抗,是海內外遊戲做安全對抗的底線,需要全球的遊戲安全從業者加強交流,共同構建行業生態。
騰訊遊戲安全總監李長江則跟觀眾分享了關於過去一年遊戲安全行業的變化。李長江指出,當前外掛定製化現象愈加明顯,騰訊手遊監測到的外掛中,定製外掛超過七成,遊戲安全團隊需要在關鍵技術方案上有所突破;另外,隨著移動遊戲的興起和遊戲玩法的創新,新的遊戲黑產風險場景也在不斷擴大,遊戲帳號安全問題時有發生,這些都給遊戲廠商帶來巨大的挑戰。
面對變化,遊戲廠商該以何種姿態應對?騰訊安全副總裁黎巍從過去一年產品研發和客戶的聲音中,總結了3點思考:一是在打安全“高階局”的時候,遊戲廠商需要和安全廠商一起制定攻防策略;二是護航遊戲安全的技術棧或者產品包要打通融合;三是遊戲安全建設的“技戰法”要和其他行業經驗互相融合。在分享過程中,黎巍透過大量的例項,指出遊戲廠商如何透過做好這3點,來從容的應對越發複雜的安全問題。
廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆則從行業的角度,指出了峰會舉辦的積極意義。值得注意的是,在本屆峰會,廣東省遊戲產業協會聯合騰訊遊戲安全釋出了《2022遊戲安全白皮書》,白皮書從外掛、內容安全、遊戲經濟安全等18個維度,全方位地向行業揭示當前遊戲面臨的各類安全問題,挑戰和趨勢,資料變化(文末附下載方式)。除此以外,魯曉昆還表示,當前廣東省遊戲產業協會正在牽頭籌建“遊戲安全專委會”,歡迎各大遊戲廠商加入。
寒冬中的熱戰 2022遊戲安全新形勢與挑戰
外掛問題是眾多遊戲安全問題中最難根治的問題之一,張玉璞在峰會分享中指出,當前外掛的對抗難度越來越高;同時,海外的遊戲安全問題也出現爆發式增長,全球多地區成為外掛重災區。外掛正在嘗試佔據許可權的主導性,玩家作弊也越趨隱蔽,在外掛對抗過程中,僅僅基於客戶端感知系統環境或遊戲環境的異常,已逐漸不足以應對當前的對抗形勢,應探索高效和高價效比的對抗方式。
騰訊遊戲安全研發出基於遊戲Replay的“Replay行為檢測方案”,利用深度檢測原理實現了服務端的畫素級可見性判斷,並將replay整局結束後落地改造為局中多個小片段實時落地,進而實現安全行為檢測的局中檢測能力。該方案能實時檢測到玩家在遊戲中的各類顯性和隱性作弊行為,而不受客戶端許可權,樣本採集,方案繞過等多方面對抗因素的制肘。在分享過程中,張玉璞深入淺出地介紹了玩家顯性作弊和隱性作弊的行為特點,以及Replay方案如何根據遊戲場景行為特徵變化在局中進行實時判斷作弊。
在對抗遊戲外掛過程中,如何用更低的成本,實現高質量的安全對抗也是遊戲廠商重點考量的問題。另一位騰訊遊戲安全專家胡和君,在峰會中分享了騰訊遊戲安全如何利用態勢感知系統來實現高效的運營,以FPS功能檢測為例介紹了外掛技術對抗過程中從分析到檢測的自動化能力。此外,他還介紹了ACE團隊如何透過細粒度的方案協同,來降低安全方案的伺服器資源消耗和對遊戲客戶端效能的影響,又以智慧截圖檢測為例,介紹了AI模型前置到客戶端的方式在騰訊遊戲安全方案中的應用。
遊戲安全產品升級 共建行業新生態
遊戲安全對抗是一個門檻較高的技術活,安全團隊的構建需要長期積累。騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert產品負責人李鑫指出,當前騰訊已經建立了一套覆蓋全場景的解決方案,包括端手遊反外掛、加固、內容安全、遊戲經濟安全、數字版權保護等方面。除了一貫以來強大的反外掛能力以外,騰訊遊戲安全的內容安全方案專門為遊戲打造,具備針對遊戲內各場景的針對性檢測能力,同時可提供最適合遊戲的管理平臺,進行全流程的專業運營。今年,騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert(簡稱ACE)國際官網上線,為出海遊戲及原生海外遊戲提供合規、高質量的安全保護服務。
2022遊戲安全白皮書釋出
在本屆峰會中,騰訊遊戲安全聯合廣東省遊戲產業協會、騰訊雲、騰訊安全釋出了《2022遊戲安全白皮書》。白皮書指出,2022年PC遊戲外掛功能量比2021年月均增長12%,移動遊戲外掛中,定製外掛佔比超過68%;遊戲帳號安全問題嚴峻,木馬盜號量上漲了300%;遊戲行業DDoS攻擊為全行業最高。瀏覽白皮書全文,可關注“Anti-Cheat Expert遊戲安全專家”微信公眾號,回覆關鍵詞“2021白皮書”,獲取下載連結。
遊戲出海資料隱私合規管控
來自方達律師事務所的兩位合夥人——尹雲霞、肖瀟,在峰會中發表了主題為《遊戲出海合規風險管控》的演講。
兩位律師向觀眾介紹了在中國法視角下,遊戲企業在全球主要國家和地區的資料、智慧財產權、內容管控、反洗錢等實體領域的合規實踐,及應對民事、刑事、行政爭議和監管執法的實務要點。
如何構建有效的出海安全體系
在知道遊戲出海合規的各個注意事項後,該如何構建有效的出海安全體系?來自騰訊安全的架構師聶建勝給出了“參考答案”。聶建勝分享到,遊戲出海遭遇到的網路攻擊愈發嚴重,同時因為各地區法規要求不一,遊戲的內容安全風險激增,需要遊戲廠商避坑的點非常多。騰訊安全構建了一套雲原生安全防護體系,協助企業解決各類出海安全問題,包含雲防火牆、DDoS防護、主機安全、EdgeOne和人機對抗等實戰場景,幫助遊戲廠商順利加快出海步伐。
遊戲推薦,應解決使用者資料安全問題
本次峰會的分享嘉賓中,來自西安電子科技大學的馬鑫迪教授,從高校的視角,分享了當前遊戲推薦中,應當如何解決使用者的資料安全問題。馬鑫迪指出,建立更加詳細的使用者畫像體系,實現為使用者更加精準的遊戲推薦成為關鍵挑戰。在遊戲推薦過程中,實現使用者資料隱私保護、採集資料真實性檢測、推薦系統模型安全是遊戲推薦中首要解決的安全問題。
網路遊戲架構設計應多考慮各個功能對玩家的影響
來自全球公平遊戲聯盟Fair Play Alliance(簡稱FPA)的創始人之一的 Kimberly Voll 博士,在峰會中給大家介紹了在網路遊戲中常見的破壞玩家遊戲體驗的行為,以及研究這個框架給遊戲設計帶來的意義,並呼籲遊戲開發者,用更加廣泛的視角來設計遊戲,給玩家帶來更好的遊戲體驗。
3大遊戲廠商圓桌 為遊戲安全支招
峰會的最後設定了圓桌環節,來自迷你創想的遊戲運營安全總監周祺、創夢天地的內審專家吳冰暉、雷霆遊戲的高階資訊保安工程師王校傑就遊戲黑產帶來的危害、廠商的應對方式和遊戲出海的合規問題展開熱烈討論。
關於遊戲黑產帶來的危害,周祺表示,遊戲安全問題直接影響遊戲口碑和活躍,乃至收入。而在企業應對方式上,周祺提出了3個重視,要做好遊戲安全工作,需要做到自己重視、公司決策層重視、公司其他業務同事重視,自上而下行動統一。王校傑也指出,在遊戲產品研發、發行和運營階段,都需要有針對性的安全操作規範和注意事項,需要在遊戲生命全週期都做好安全工作。在談到國內外的遊戲合規問題,吳冰暉強調,遊戲合規管理重點需要針對個人資訊保護、資料安全、內容安全、未成年人保護等方面開展,合規管理同樣貫穿於遊戲的研發、上線、運營及停運階段。
黑產永不眠,遊戲安全問題伴隨著遊戲的整個生命週期,本次峰會透過對當前遊戲安全對抗技術的探討和各類安全問題的洞悉,不斷推動國內外遊戲安全行業的發展。未來,隨著“遊戲安全專委會”的成立,遊戲安全產業將上一個新的臺階。
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