2021遊戲安全行業峰會:安全共建,護航產業健康發展

騰訊安全發表於2021-11-01

隨著遊戲產業的發展,遊戲安全問題劇增並威脅著遊戲廠商,遊戲產業正在成為黑灰產攻擊的重災區。

10月29日,騰訊遊戲安全、騰訊安全共同主辦的第四屆遊戲安全行業峰會在深圳召開。本次峰會邀請了騰訊、拳頭公司、遊族網路等海內外知名遊戲廠商的安全專家,圍繞遊戲安全打擊、2T攻擊時代DDoS攻擊新趨勢、安全運營應用場景等問題進行探討,以助力遊戲產業健康發展。

騰訊安全副總裁黎巍在致辭中表示:遊戲安全不是簡單的單一廠商或者企業能夠解決的,一定需要聯合共建共治。騰訊也持續在將安全技術、能力與解決方案梳理整合並對外開放,與生態夥伴共融,助力更多遊戲廠商獲得‘騰訊級’的安全能力,護航自身業務成長。

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(騰訊安全副總裁黎巍致辭)

在開幕致辭中,騰訊遊戲業務安全總監李長江分享了2021年遊戲安全行業面臨的三個變化:一是在巨大利益刺激下外掛黑產產能持續暴漲,二是遊戲產業的DDoS攻擊愈加嚴重,最後是遊戲行業監管力度持續加強。

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(騰訊遊戲安全總監李長江致辭)

安全對抗的全球化程式加速

打擊難度提升且複雜

騰訊手遊安全產品負責人張旭認為,遊戲安全打擊的兩個主要問題,一個是艱難,一個是複雜。

一次近期的相關調研結果表示,遊戲外掛問題是玩家放棄一款遊戲的重要原因之一。遊戲和外掛,就像硬幣的正反面,外掛不僅會極大破壞遊戲體驗,也容易滋生壯大網路黑灰產。在過去的一年,海外遊戲黑產問題成倍增長。2021年上半年,移動端遊戲的外掛樣本數已達28171個,PC端遊戲的外掛樣本數已達10137個。

同時,安全對抗全球化程式加速,張旭補充道,“外掛制販團伙能力升級,商業變現能力成熟,全球化的黑產鏈條打擊更困難。”面對愈加複雜的黑產環境,騰訊遊戲安全團隊推出以促活保收為主的價值運營嘗試——黑產管控,在兩年的實踐中,也有效阻斷了黑產團伙獲利,為多款遊戲提供了完整有效的黑產管控能力。

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(騰訊手遊安全產品負責人張旭)

2T時代DDoS攻擊新趨勢

如何提升遊戲廠商抗D能力

針對本次峰會議題遊戲廠商最為關心的安全場景之一——DDoS攻擊,來自騰訊安全高階安全演算法工程師伍湘奇,為與會嘉賓解讀了DDoS攻擊新趨勢與防護指南。

2020年業界進入2T攻擊的時代,攻擊成本越來越低,防護越來越重要。“40%的DDoS攻擊都直指遊戲,對於遊戲廠商的防D系統能力和速度都是很大的挑戰。”經過幾代迭代,騰訊雲安全主要做了兩點的改進,一個是做繪畫的追蹤,另外是流量特徵學習。針對行業痛點,以及騰訊內部久經驗證的抗D能力,能在保證業務不受影響的情況下,將清晰準確度提高至99%。

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(騰訊安全高階安全演算法工程師伍湘奇)

自動化對抗黑產從業者

遊戲信用引導改善遊戲環境

隨著對抗演進,黑產從業者也變得更加強大。騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert天眼產品負責人王釗,向與會觀眾分享了自動化對抗的實踐。隨著遊戲量和玩家量的增加,外掛的發展也愈加複雜和多樣化,王釗分享了一款今年上半年新上線的PC端遊戲裡面監視的外掛。“5個月時間外掛有4000多款,人工去處理時效性沒有辦法去滿足需求的。與此同時,很多遊戲剛上線遭遇到的外掛都非常隱蔽,對抗難度非常大。


所以在這樣場景下,我們必須提升智慧化和自動化的程度。”在愈演愈烈的對抗中,團隊不僅積累了豐富成熟的方案和經驗,也將它形成了騰訊安全對抗的重要產品之一。

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(騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert天眼產品負責人王釗)

而服務於騰訊遊戲海量的玩家群體,隨著惡意行為以及惡意場景的快速發展變化,站在大盤生態角度要如何進行安全環境的建設,運營工作才能給遊戲帶來最大增益?遊戲信用或許是一個答案。

來自騰訊遊戲安全的使用者產品負責人周杰,透過一位低信用玩家的真實反饋,向觀眾講述瞭如何透過社會信用機制來改變玩家行為的理念,“基於‘使用者畫像’搭建信用服務體系,遊戲信用的好壞表徵玩家未來出現各類異常遊戲行為的可能性,透過體系化和規模化的前置攔截、場景限制、提醒警示等使用者運營手段,幫助玩家對信用以及遊戲行為規範形成正確認知,進而改善遊戲環境。”

當前騰訊遊戲信用已經接入95款端手遊,為420多個不同的遊戲場景保駕護航。

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(騰訊遊戲安全使用者產品負責人周杰)

遊戲行業群英薈萃

分享實踐經驗

值得一提的是,來自拳頭公司的反作弊團隊負責人Phillip koskinas透過影片,和觀眾分享了拳頭遊戲公司Vanguard團隊在硬體層面管控作弊行為的經驗。

來自迷你創想的安全團隊負責人謝曉勇向觀眾分享了迷你創想公司在沙盒遊戲平臺安全建設方面的寶貴經驗,全面介紹了沙盒遊戲平臺是如何在使用者安全、內容安全、平臺安全三個方面構建全面安全體系。

中青寶的網際網路出版部總編劉祺則深入淺出地向觀眾解答了合規運營遊戲需要具備的資質,如何判斷資質的合規,為廠商及行業夥伴講解了把控安全運營會產生風險的要素,在前期瞭解部分系統設計可能造成的運營風險,才能更好地事前規避。

此外,遊族網路資訊化與資訊保安總監馬寅龍,為大家帶來主題為《“黑域”與“劍門關”基於代理閘道器和隔離網路的遊戲研發環境構建探索》的分享,並表示能夠參加此次峰會與各位遊戲行業的同行,就遊戲安全問題進行深入交流是不可多得的機會。

騰訊遊戲安全解決方案

共建生態守衛遊戲安全

騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert產品負責人李鑫做了產品化和行業合作的主題分享。遊戲安全對於不少遊戲廠商來說,是一個門檻較高的技術活。2020-2021上半年遊戲黑產賬號數量上億,遊戲安全挑戰加劇,行業廠商急需第三方解決方案。

騰訊遊戲安全團隊伴隨著騰訊遊戲一同成長,遊戲安全挑戰加劇的大背景下,騰訊遊戲安全基於近20年安全對抗經驗,打造了覆蓋遊戲全場景、全週期、全鏈路,雲+端一體的立體化解決方案,與行業開展合作,共建遊戲安全生態。

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(騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert產品負責人李鑫)

騰訊遊戲安全產品體系覆蓋了反外掛、加固、內容安全、反打金、遊戲黑產識別、數字版權保護、DDoS防護等多個方面,為行業提供一站式解決方案。同時,產品可以在遊戲全場景、全鏈路、全生命週期內持續提供安全產品支援。面對遊戲黑產日趨嚴峻的態勢,構建遊戲黑產系統化解決方案,推出防、查、控三部曲,加固遊戲經濟系統,降低黑產影響。

據Newzoo預測,全球遊戲市場規模將持續增長,在2023年有望達到2046億美元。面對錯綜複雜的遊戲安全形勢,本次峰會進一步加強了遊戲安全正面力量的交流和協作。

騰訊安全憑藉二十餘年積累的安全技術、人才及完備的行業級安全解決方案,聯合騰訊遊戲安全中心,共同打造專業的遊戲行業全棧安全方案。騰訊遊戲安全解決方案具備穩定、SDK 多語言支援、多遊戲引擎適配的優勢,擁有最適合遊戲的內容安全產品形態。黎巍表示:“未來,騰訊將持續投入資源,參與到遊戲生態的全鏈路佈局和安全建設當中,幫助遊戲廠商高效解決行業安全難題,助力遊戲企業快速孵化精品遊戲,共同推進遊戲產業高質量健康發展。”


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