開放專業積累,2021N.GAEM 網易遊戲開發者峰會圓滿收官

遊資網發表於2021-04-30
4 月 28 日晚,由網易遊戲學院舉辦的 2021 N.GAEM 網易遊戲開發者峰會正式落下帷幕,在為期三天的分享中,Quantic Dream CEO:David Cage(代表作《底特律:變人》)、前《英雄聯盟》執行副總裁:Joe Tung、Bungie CTO:Luis Villegas(代表作:《命運》系列)、動畫導演、機械設計師、視覺創造師:河森正治(代表作《超時空要塞》),攜手 6 位網易遊戲大咖,圍繞著“傳承·洞見·匠心”,從遊戲設計與文化傳承、技術洞見創新以及藝術打磨三個維度,將自己的經驗心得和與會者共享。

開放專業積累,2021N.GAEM 網易遊戲開發者峰會圓滿收官

本屆峰會是網易遊戲學院連續第七次舉辦行業交流活動,網易遊戲學院官網、B站、知乎、CC直播平臺熱度近百萬,眾多遊戲從業者、全球遊戲熱愛者熱烈參與,與頂尖的遊戲專家展開思想碰撞。

傳承文化核心,夯實長線運營

在行業的共同努力下,遊戲有越來越多的可能。網易遊戲學院院長文富俊在致辭中表示:遊戲可以是關照現實的工具,是經濟增長的助力,也可以是文化出海的載體,時代也在呼喚遊戲的正向價值。未來,推動技術進步,產出精品遊戲;傳承優質文化,傳遞正向價值,是遊戲行業新時代的責任,也是網易一直踐行的方向。

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“敘事能創造情感聯絡,為遊戲帶來意義。”在峰會上,Quantic Dream CEO:David Cage 指出。他結合《底特律:變人》開發經歷,從講故事這一古老的人類活動切入,為觀眾拆解了劇情對於遊戲的重要性:“不管是開發 RPG、設計類或動作類遊戲,都應該考慮敘事手法,這樣能創造情感聯絡、參與感和沉浸感,會讓遊戲變得更好。”

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Theorycraft聯合創始人&CEO、前《英雄聯盟》執行副總裁Joe Tung 在峰會上追溯了遊戲的歷史文化,為觀眾揭示了打造“一款永久持續的遊戲”的重要條件。他指出,製作者必須過通過有價值的遊戲內容和持久的關係來維護和玩家的關係。而這種持久關係始於傾聽玩家,理解他們,並滿足玩家的遊戲需求。

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《天諭》手遊自今年 1 月全平臺公測以來,市場表現良好,收穫了大量玩家的正面認可。而作為網易遊戲的老牌 IP ,“天下”實現了 13 年的長線運營,樹立了業界典範。在峰會上,《天諭》手遊聯合制作人張鎮昌“迴歸初心”,結合《天諭》設計理念,以及對遊戲對歷史文化元素的植入,探討了 RPG 這一品類在新的產業形勢下,如何繼往開來,傳承有序。而“天下” IP 產品經理兼網易遊戲策劃總監李星,則以天下系列產品13年所積累的運營經驗,從傳承文化、精細化運營的角度,解析了這個 老 IP 如何實現逆勢增長。

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隨著遊戲的文化價值日漸受到社會的認可,本屆峰會希望立足全球化的開放視野,傳承文化核心,挖掘遊戲正向價值,繼而夯實遊戲的長線運營,與全球遊戲熱愛著共同探索遊戲行業的未來發展趨勢。

洞見技術趨勢,賦能產業發展

科技是第一生產力,對於遊戲這樣的新興行業尤甚。

“我們研發的 FPS 遊戲,繼承了一些經典的遊戲設計哲學。”在技術分論壇上,Bungie CTO:Luis Villegas 以 FPS 遊戲《命運》的架構和遇到的挑戰為例,緊貼前沿的技術發展趨勢,基於遊戲的網路架構建立這一命題,對技術細節進行了深入淺出地解讀。

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作為國內少見的硬核星戰遊戲,網易遊戲自研的《星戰前夜:無燼星河》在海外市場先聲奪人,榮獲了知名遊戲媒體 Pocketgamer 評選的“2020最佳 MMO 手遊。如此一款體量龐大、玩法複雜的作品,是如何維持高效研發的呢?《星戰前夜:無燼星河》主程張凱結合團隊的實戰經驗,分享了基於不可變資料結構的編輯器開發的歷程,為遊戲從業者提供了稀缺的技術乾貨。

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近年來,網易也在持續深耕人工智慧領域。在峰會上,網易遊戲人工智慧實驗室技術總監林悅表示,AI 與遊戲一直密不可分,從美術資源製作、遊戲體驗優化到運營,AI 能夠在遊戲的各個領域賦能,降低開發的成本,大幅提高生產品質和效率 。隨後,他通過《夢幻西遊三維版》《時空中的繪旅人》等遊戲中的 AI 技術落地案例,帶來了具有深度價值的技術解讀,並希望通過 AI 技術推動產業技術革新 ,為行業帶來新的破局點。

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值得一提的是,此次N.Game遊戲開發者峰會也特別邀請了一位特殊的主持人——虛擬主持人i.F.伊芙。這個外形時尚生動的二次元女孩兒,都得益於網易互娛AI Lab的前沿人工智慧技術。網易互娛AI Lab成立於2017年,作為遊戲行業領先的人工智慧實驗室,目前技術已應用於網易互娛旗下多款熱門遊戲,如《夢幻西遊》、《一夢江湖》和《第五人格》。

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擁抱新技術,提高研發效率,實現品質突破,這是遊戲行業工業化程式的必由之路。這離不開團隊對技術的鑽研,也需要持續保有對遊戲的熱愛,最終帶動創意的輸出,從內容升級這一本質為產業實現賦能。

匠心打磨產品,推動審美升級

精品遊戲是一個綜合的概念,並不侷限於技術賦能推動的內容創意進階,以遊戲審美作為切入點,貫穿“匠人精神”這一基調,實現對遊戲藝術風格的精細化打磨,逐漸演變成為遊戲行業的新風向。

動畫導演、機械設計師、視覺創造師、2025大阪世博會主題片製片人河森正治,在二次元內容領域擁有深厚的積澱,為觀眾帶來了“多次元”角度下“原創作品”創作經驗的分享。提及如何做原創內容,他表示,如今做原創內容耗時更長,更應該拋開網上觸手可及的資訊,用眼睛去看,用手感受實物,捕獲不同外形所包含的內涵。他建議每一位創作者,都應該重視和不同文化接觸,從中獲得啟迪。

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《大話西遊2》18 年如一日地保持國風審美線上,備受玩家青睞。在美術論壇,《大話西遊2》經典版、免費版主美何麗華以中國古典文化中的圓曲之道、唐俑、壁畫等,由淺入深地覆盤了遊戲構建國風審美的方法論,讓設計變得更加豐滿,並呼籲創作者保持對藝術的愉悅,源源不斷地給產品帶來生命力。

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“角色的設計感,其實就是文化內容加上故事劇情。”在峰會上,網易遊戲美術經理萬蒙雨則以《陰陽師》的角色設計為例,從文化元素煥新、角色故事設定等方向,探討了新的審美風向之下如何打造深入人心的角色設計。

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精品不是喊出來的,而是貫穿匠心打磨而成的。作為遊戲創作的重要一環,審美的升級不僅能推動行業立足於更高的藝術維度,而且能帶給玩家新鮮感,形成強大的文化號召力,傳遞遊戲的正向價值。

探索無限可能,共創行業未來

在數字經濟時代,遊戲領銜的文化創意產業,無論是對文化的傳承,還是在經濟上的貢獻,皆蘊含了無限的可能。本次峰會搭建了一個專業的交流平臺,聚合海內外遊戲大咖,通過經驗共享,互通有無,為遊戲廠商和遊戲從業者輸出前沿的創作理念,傳遞遊戲的正向價值,助力遊戲行業邁上新徵程。

在未來,網易遊戲學院還將源源不斷地帶來更多精彩而實用的經驗分享,打破資訊壁壘,為行業交流搭建橋樑。2021 N.GAEM 網易遊戲開發者峰會已圓滿落幕,但新的征程已經開啟,期待與大家下屆峰會再聚。

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