2019年QQ小遊戲開發者峰會舉行,多項措施助力開發者成長
多維度流量支援,解決小遊戲開發者推廣難題
QQ作為社交平臺,自2019年5月正式入局小遊戲行業以來,以其開放的社交生態和關係鏈,為開發者帶來了更大的流量紅利。據QQ小遊戲中心運營負責人曹蘭蘭介紹,目前QQ小遊戲中心已經接入開發商數量逾500家,上線小遊戲近3000款,最新日活躍使用者達2000萬。
“目前QQ小遊戲中心使用者的男女分別佔比分別為57% 、43%;人群分佈則以二三線城市為主。”曹蘭蘭在會上分享說,基於不同性別、不同偏好的使用者的需求多樣化,她鼓勵開發者根據自己的優勢及對使用者的理解,做出更多優質小遊戲。
QQ小遊戲中心為開發者提供多場景中心化、多社交場景結合的流量支援。據瞭解,在QQ生態的自有流量內,QQ小遊戲中心通過建立全階段的精品推廣策略,配合中心化運營,形成更有效的開發者成長激勵方案,為優質產品提供更大的發展機遇。此外,還將通過 “QQ小遊戲聯盟”提供更多優質流量支援。QQ小遊戲聯盟集結了30多家外部合作伙伴,覆蓋資訊流、長/短視訊、直播、閱讀、漫畫、公眾號、遊戲中心、賬號特權、應用下載等渠道,為優質小遊戲提供更多“廣域”流量支援。
為了讓開發者得到更多的推廣幫助,QQ小遊戲還推出了全新的買量扶持政策。通過廣點通買量所產生的內購或廣告收益,開發者可獲70%的流水分成;投放消耗可返貨7%,月消耗現金大於100萬者更可得到10%的返貨。
在迅猛發展的同時,QQ小遊戲中心也在不斷完善平臺責任機制,攜手騰訊成長守護平臺,設立時段設定、消費管理、一鍵禁玩等家長功能,為未成年人保駕護航。
社交能力開放+“硬核”技術支撐,助力遊戲自成長
除了流量、買量等扶持政策外,QQ小遊戲中心還在不斷開放獨特的生態能力給廣大開發者。據QQ小遊戲中心產品負責人朱輝穎介紹,目前已經開放的能力包括社交分享/邀請、好友PK榜、服務通知/訂閱訊息和小遊戲禮包。這些能力不僅能幫助小遊戲實現新玩法開發和流量上的“社交賦能”,也使得進入成熟期的遊戲得以在穩定的使用者基礎上持續擴充,持續維護使用者的活躍度,最大限度開發增量空間。
據“歡樂鬥地主”專案組總監許東屹現場分享,《歡樂鬥地主》上線QQ小遊戲中心後,充分利用社交分享能力,推出2V2的社交組隊新玩法,“是拉新效果最好的分享手段,新進玩家的次日留存為均值的1.5倍,極大地助力了整體活躍規模的持續增長”。
平臺首創的服務通知/訂閱通知是QQ小遊戲中心的首創功能。據37手遊運營中心VP源浩在會上的分享,《斗羅大陸》是相對重度、依賴版本內容持續更新的RPG遊戲,“我們在重要版本節點利用該功能進行活動內容推送時,活動當天的DAU可以提升20%”。
“軟實力”背後必定需要“硬核”技術的支撐。據QQ小遊戲中心技術負責人劉楠表示,QQ小遊戲平臺已經在啟動速度、遊戲流暢度和記憶體用量這三個核心指標上完成了技術的迭代更新,讓開發者能更輕鬆地實現更快、更流暢的使用者體驗。後續還將在多人對戰、QQ彩籤、小遊戲SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小遊戲中心聯合騰訊IEG公共研發運營體系的引擎研發團隊,共同聯合研發出騰訊自研核心的跨平臺3D遊戲引擎,以技術升級有效支撐輕量級、高效能的體驗。
“遊戲行業未來還會發生劇烈的變化,5G將會給小遊戲帶來更多的挑戰以及更廣闊的的市場。”騰訊社交平臺產品部平臺增值運營高階總監羅辛辛在會上表示, QQ小遊戲平臺未來將不斷嘗試更多的遊戲和分發形態,和廣大開發者一起不斷進化,去適應時代潮流,共同推動小遊戲產業的發展。
附獲獎名單:
年度最佳人氣獎:
全民切西瓜、鋼琴塊2
年度最佳IP改編獎:
胡萊三國、斗羅大陸
年度最佳精品獎:
魔力碎片、獵魚達人、劍蕩江湖、神龍獵手、天行道、劍滅逍遙
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