HTCVive狂噴Oculus:遊戲“獨裁”阻礙遊戲開發者的成長

行者武松發表於2018-03-14

HTC Vive方面表示,遊戲開發商需要在市場規模的環境中競爭成長。



HTC Vive狂噴Oculus:遊戲獨裁阻礙遊戲開發者的成長


一直以來,Oculus都熱衷於對平臺獨佔遊戲的追求,此種做法也引起了不少不滿。近日,據外媒報導,Vive全球VR內容副總裁Joel Breton表示,Oculus讓其Oculus Studios的遊戲獨佔實質上“阻礙開發者”通過其他平臺建立大型社群的能力。


Breton解釋說,即使這些遊戲可能離不開Oculus資金的資助,但讓開發商的遊戲長期獨佔是“有問題”的,因為他們不能發展“相對的市場規模”,並且,Oculus投入的資金比市場或者開發者能夠收回的要更多,因而工作室可能難以適應未來的發展。Breton表示,遊戲工作室需要競爭,只有在市場規模的環境中,他們才能夠成長。


據瞭解,HTC去年年底宣佈成立了Vive Studios,致力於資金提供和內容開發,而他們也推出了第一款遊戲《Arcade Saga》。Breton表示期待把這款遊戲帶到索尼的PlayStation VR,而索尼也“表示願意讓我們這樣做”。


HTC Vive狂噴Oculus:遊戲獨裁阻礙遊戲開發者的成長


事實上,Oculus這麼做的目的其實還是挺能理解的,畢竟作為一個商人,吸引使用者和盈利是他們的目標。不過,正如Breton所說,因為被“困”在一個平臺,從而也就對開發者某些方面的能力造成了一定的限制,不管是對遊戲開發商,還是Oculus平臺,從長遠的角度來看,這並不是一件很好的事。


對此,Oculus也早有“自知之明”。此前,在DICE峰會上,針對開放平臺的問題,Oculus內容工程師Jason Rubin表示:“我們支援Khronos Initiativ,如果有VR開放平臺,我們也會加以支援,一個開放的平臺肯定不是由一家公司創造的,而正確的方式就是通過開放標準。”


與此同時,Rubin也表示,現在開放Oculus的系統和產品來說,並不是一個正確的時機。所以,距離不需破解程式就能在其他平臺玩Oculus遊戲,我們還得繼續等待。

原文釋出時間:2017-03-14 18:46
本文作者:韓璐


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