前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元 遊戲時長將更短
在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。
“讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本。最後,你可能會把一些有趣的創作者和他們的故事趕出市場,如果這是他們必須要達到的門檻的話。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時的3A遊戲。”
Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊湊,內容更吸引人。
此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有“一些彈性”。
“自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。”
來源:3DM
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