遊戲中的叢林法則 | 互動遊戲展即將在京開幕
一個遊戲永遠不僅僅是一個簡簡單單的遊戲。2019年5月11日,“遊戲中的叢林法則” (Games and Politics)將在北京德國文化中心·歌德學院(中國)開幕。該展覽是歌德學院與卡爾斯魯厄藝術與媒體中心合作舉辦的互動式展覽。該展覽基於卡爾斯魯厄藝術與媒體中心舉辦的“全球遊戲”(Global Games)策劃,內容上聚焦2004年以來的政治題材類的遊戲。開幕當天,歌德學院將舉行包括紀錄片放映、遊戲展示、演講和討論在內的一系列活動,邀請遊戲開發者、媒體學家等加入討論。6月1日和2日,歌德學院還將舉辦連續兩天48小時的遊戲開發者工作坊。
《日落》 | © Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales), 2015
與繪畫、攝影等代表性媒介不同,電子遊戲不僅是社會現狀與衝突的(再)顯現,它還試圖模擬引發衝突的過程與規則。展覽“遊戲中的叢林法則”將遊戲作為全球化時代下與社會發展息息相關的一種媒介,探索了遊戲在何種程度上具有政治性,並試圖解答目前遊戲中“強制政治化”的趨勢是否可感這一問題。 展覽中的所有遊戲都採用了同種社會正規化,遊戲設計者們由此將這些遊戲與傳統市場、與作為娛樂媒介的遊戲劃清界限。
《這是我的戰爭》 | © 11 bit Studios, 2014
《貓與政變》| © Peter Brinson and Kurosh ValaNejad, 2011
展覽所涉及的主題種類繁多,探討多方面的問題,從決策應變(遊戲“民主3”)、性別問題(遊戲“完美女人”)、監控機制(遊戲“撥號解謎”和“奧威爾”)、無人機戰爭(遊戲“殺人盒子”)到應對難民問題(遊戲“逃離伍默拉”)、媒體的力量(遊戲“西港獨立社”)以及歷史與當代社會事件(遊戲“貓與政變”以及“馬德里”)。玩家往往扮演的是非常邊緣化的人物角色,如邊境官員(遊戲“請出示證件”)、女管家(遊戲“日落”)或戰區內的平民(遊戲“這是我的戰爭”)等。玩家的操控權利極其有限,且由於時刻面臨著被懲罰的威脅,玩家在遊戲中始終被無力感所籠罩。所有上述提及的政治主題基本都在展覽“遊戲中的叢林法則”中以案例呈現,其中大部分展品可供參觀者體驗試玩。
遊戲《請出示證件》 | © 3909 LLC
根據遊戲《請出示證件》改編的真人短片
“遊戲中的叢林法則”由策展人施特凡·施文格樂爾(卡爾斯魯厄藝術與媒體中心)與揚奈特·諾伊施塔特-格魯舍博士(歌德學院)與聯合策展人索菲·勞(歌德學院)共同策劃實現。迄今為止,該展覽已在超過十五個國家舉辦了巡迴展覽,此前2019年4月在德國駐上海總領事館文化教育處展出。
展覽 遊戲中的叢林法則
主辦:北京德國文化中心·歌德學院(中國),卡爾斯魯厄藝術與媒體中心
媒體合作:觸樂
展覽開幕:2019年5月11日,14:00 – 15:00
展期:2019年5月11日至6月2日,12:00 – 18:00,週一閉館
地點:北京德國文化中心·歌德學院(中國)
地址:北京市朝陽區酒仙橋路2號798藝術區創意廣場
語言:德英,配有中文簡介
免費入場
- 展覽作品一覽 -
遊戲
貓與政變 | The Cat and the Coup
(Peter Brinson & Kurosh ValaNejad,美國,2011年)
馬德里 | Madrid
(Gonzalo Frasca,烏拉圭,2004年)
殺人盒子 | Killbox
(Joseph DeLappe與Malath Abbas、Tom deMajo 和 Albert Elwin of Biome Collective,美國,英國,2016年)
無人駕駛 | Unmanned
(Molleindustria & No Media Kings,美國,2004年)
這是我的戰爭 | This War of Mine
(11 bit studios,波蘭,2014年)
完美女人 | Perfect Woman
(Peter Lu & Lea Schönfelder,德國,2014年)
Dys4ia
(Anna Anthropy,美國,2012年)
出櫃模擬器 | Coming Out Simulator
(Nicky Case,美國,2014年)
手機故事 | Phone Story
(Molleindustria,美國,2011年)
撥號解謎 | TouchTone
(Mike Boxleiter & Greg Wohlwend,美國,2015年)
奧威爾 | Orwell
(Osmotic Studios,德國,2016年)
請出示證件 | Papers, Please
(Lucas Pope,美國,2016年)
1378公里 | 1378(km)
(Jens M. Stober,德國,2010年)
逃離伍默拉 | Escape from Woomera
(The Escape From Woomera Collective,澳大利亞,紐西蘭)
日落 | Sunset
(Auriea Harvey & Michaël Samyn, Tale of Tales,比利時,2015年)
民主3 | Democracy 3
(C.P. Harris,英國,2013年)
西港獨立社 | The Westport Independent
(Coffee Stain Studios,瑞典,2016年)
紀錄片 / 短片
死在伊拉克(Joseph DeLappe,2006-2009)
反戰遊戲(Christian Schiffer,2016)
電腦遊戲中的多樣性(Christian Schiffer,2016)
遊戲和政治(Jeannette Neustadt,2016)
- 同期活動一覽 -
紀錄片放映《彩虹遊戲》
© Steve Johnson
時間:2019年5月11日,14:00 - 15:00
地點:北京德國文化中心·歌德學院(中國)
語言:英文,中文字幕
免費入場
這部電影以紀錄片的形式介紹了世界上娛樂領域發展最快的產業之一——遊戲產業。電影由菲利普·瓊斯執導,以女同性戀、男同性戀、雙性戀、跨性別以及酷兒群體的角度探討遊戲及Gaymer文化中的性別主題。
電腦與電子遊戲已經成為了一種當下日常的娛樂形式,但仍然存在對於“玩家”的固有定義和對遊戲人物的刻板印象。《彩虹遊戲》這部紀錄片則將自己置於刻板印象的對立面,電影提出了玩家與遊戲人物的特性並非千篇一律這一觀點。現存觀念缺乏對少數群體的多樣性認知,如跨性別者、女性以及LGBT群體等,但遊戲文化正在逐漸改變這一局面。面對跨性別群體以及多樣性,這個行業正變得更為豐富、開放。酷兒人群和“遊戲極客”也構成了遊戲玩家群體,現今遊戲中的人物也越發頻繁地展現出跨性別特性,這使得LGBTQ人群更容易被大眾接受。
這部電影旨在展示一個比大多數媒體理解的遊戲世界更為多樣性的存在。為了更好地解釋這個世界,《彩虹遊戲》記錄了LGBTQ以及女性遊戲玩家和遊戲開發者的經歷,以展示從未被認識到的遊戲新視角。
遊戲展示,主題演講和討論 “電子遊戲中的多元性”
《奧威爾》 | © Osmotic Studios, 2016
時間:2019年5月11日,15:00 – 18:00
地點:北京德國文化中心·歌德學院(中國)
嘉賓:黃高樂(獨立遊戲開發者),克里斯蒂安· 胡貝爾茨(文化和媒體學者),王妙一(獨立遊戲製作人)
主持:張兆弓(中央美術學院教師,未來媒體工作室導師,未來媒體中心主任/策展人)
語言:中英
免費入場
在傳統的主流遊戲敘事中,英雄形象往往處於核心位置——他們經常是白人男性,擁有權力,事業成功。而遊戲中對於女性、少數族裔、LGBTQ以及在每個社會都存在的其他邊緣群體的描述,即使有,也常常受到刻板印象的束縛。近年來,隨著全球遊戲產業發展的日趨成熟,遊戲開發者試圖以多元化視角打破這一定式。
與此同時,對於電子遊戲中“多元化”問題的討論逐漸進入了公眾的視野,《Gris》、《Life is strange》、《Florence》等廣受好評的獨立遊戲作品也在改變著以男性為主導的遊戲敘事傳統。
遊戲市場上有哪些作品體現著多元化視角?多元化原則在電子遊戲中如何呈現? 這一原則在遊戲開發的過程中遭遇到了哪些問題和挑戰?
紀錄片放映《獨行》
紀錄片《獨行》劇照
時間:2019年5月11日,18:00 - 19:30
地點:北京德國文化中心·歌德學院(中國)
語言:中文,英文字幕
免費入場
導演/編劇:陳鶴庭 | 主演:穆飛 / 高鳴 / 李遠揚 / 王妙一 / 陳靜 |紀錄片 | 中國大陸 | 漢語普通話,中英字幕 | 2018年 | 103分鐘 | 又名:中國獨立遊戲大電影
在互動遊戲展“遊戲中的叢林法則”框架下,2019年5月11日,北京德國文化中心·歌德學院(中國)將放映由陳鶴庭執導的紀錄片《獨行》。此片是第一部記錄中國獨立遊戲開發者創作歷程的紀錄片。
《獨行》製作組希望通過獨立拍攝的形式,儘可能真實地呈現中國獨立遊戲開發者的所思、所想、所做、所言。該片自2016年起拍攝,記錄五個獨立遊戲開發團隊在兩年間裡的不同經歷:其中有人成為領獎臺上的主角,有人默默地在臺下觀看;有人解散重組,有人宣佈破產;有人東山再起,有人隱世不出;有人舉步維艱,有人逍遙自在。他們都是為了做出自己喜歡的遊戲,但不一樣的人,走出了各自不一樣的路。該片不僅因此獲得了國內遊戲開發者與玩家的廣泛關注,還入選了全球遊戲開發者大會(GDC 2018)的遊戲電影展播環節。影片除了在國內愛奇藝網上釋出之外,也通過全球最大的遊戲平臺Steam 供全世界遊戲玩家觀看。影片創作者希望以此改變海外玩家長久以來對中國遊戲普遍“盜版”、“抄襲”的固有觀念,引起他們對中國的遊戲文化的更多角度的思考。
遊戲開發者工作坊
時間:2019年6月1日至2日
地點:北京德國文化中心·歌德學院(中國)
免費,需報名參加。具體資訊稍後公佈。
來源:北京德國文化中心歌德學院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fAiC33h6wIg3O0pguhH41w
相關文章
- 互動敘事遊戲式如何展開敘事的?遊戲
- HTML5 移動開發的叢林: 叢林指南HTML移動開發
- 2019E3大展即將開幕 射擊遊戲成重頭戲遊戲
- 位元組跳動的「遊戲」法則遊戲
- 預約開啟!為遊戲護航,2022遊戲安全行業峰會即將開幕遊戲行業
- AI類人工智慧產品經理的叢林法則AI人工智慧
- 全球遊戲行業精英齊聚廈門 —— WN國際遊戲商務大會即將盛大開幕遊戲行業
- 平板遊戲互動式設計的10個規則遊戲
- 淺談遊戲中的互動敘事遊戲
- 倒閉近一年後,互動敘事遊戲大廠Telltale即將“復活”遊戲
- 修勾夜店火了之後,彈幕互動遊戲呢?遊戲
- 中旭未來林文彬:遊戲、IP、文化:探索數字科技的融合發展遊戲
- 共謀發展新機遇 中國移動遊戲行業開放合作大會在京舉行遊戲行業
- 敘事:遊戲中角色與劇情的互動遊戲
- 遊戲互動設計中的抽獎感受研究遊戲
- 社交網站將推動手機遊戲發展網站遊戲
- 小遊戲可以錄視訊、秀操作,互動分享的新形式展現遊戲更直觀遊戲
- 如何提升遊戲收益? 遊戲付費裡的二八法則遊戲
- 撲克遊戲的必勝法則遊戲
- 落地成都!GWB騰訊遊戲品鑑會即將開啟遊戲
- 2017中國綠色資料中心發展論壇即將開幕
- 網易雲信釋出虛擬形象實時互動融合 SDK ,元宇宙大幕即將開啟元宇宙
- “遊戲中的遊戲世界”——遊戲副本的起源與發展史遊戲
- 我們要開始賣Steam遊戲啦!TapTap PC遊戲商城即將上線遊戲APT
- 移動遊戲產業的未來(二):AR和VR將推動完全沉浸式遊戲的發展遊戲產業VR
- Fitts’ Law(費茨法則)在互動設計中的應用TTS
- 阿里雲助力重慶遊戲開發者 高爆叢集即將上線阿里遊戲開發
- Win10系統即將推出“遊戲模式”:提升遊戲效能Win10遊戲模式
- 3D遊戲:五、與遊戲世界互動3D遊戲
- 開年第一股:休閒遊戲CP九尊互娛過聆訊,即將登陸港股遊戲
- 2018全球產品經理大會即將在京開幕,聚焦網際網路產品“下半場”
- Google AR 互動的開源與幕後Go
- HTML5:Web遊戲中的GUI設計和互動HTMLWeb遊戲GUI
- 遊戲中的故事元素是如何構建和展開的?遊戲
- 《藍龍》系列遊戲即將登陸Xbox One:正在準備中遊戲
- 淺析即時策略RTS遊戲中的動態地圖元素遊戲地圖
- 提高遊戲留存的14條黃金法則遊戲
- Jon Walsh:分享手機遊戲成功盈利的法則遊戲