遊戲UX互動框架規範
所以,在遊戲專案研發初期要制定以及維護互動框架。
01什麼是互動框架
框架來自建築學概念,建立一個帶約束性與支撐性的結構,用於解決複用的或複雜的問題,是一種標準體系。
假如我改造一座新房子,首先要考慮的就是其房間結構(框架);
比如設計幾個臥室,幾個客廳,分別佔多大面積,在什麼位置等等(資訊架構);
然後還要考慮如何設計門和窗戶,怎麼能夠在不同房間互通(導航方式);
接著再思考每個房間裡面分別需要怎麼佈局,分別需要哪些家居和電器,具體在什麼位置(頁面結構);
產品框架相當於骨骼和經脈,如此細分下去,直到考慮全每個細節,這就是一個產品完整的互動框架。
02要有哪些內容?
在為一款遊戲產品構建互動框架時,應該從哪些內容入手呢?
1. 畫布規範
設計小組內部統一的畫布尺寸,定義情景規避基礎互動顯示問題。
建立柵格化對齊語言,以渠為度量單位,嚴格控制每個設計原子之間的間距。
3. 適配方案
建議在做適配方案前,充分評估競品介面佈局規律,觀察他們已解決和未解決的適配問題,思考原因後與技術溝通,共同制定。
4. 對齊規則
常規遊戲介面是由很多文字資訊構成的,規範的對齊規則是可讀性的關鍵。
5. 行文規則
避免符號或動態文字造成的閱讀體驗問題。
6. 導航規範
針對全屏、彈窗等不同的介面結構做導航規劃,涉及位置、尺寸、擴充套件性考量等。
7. 視窗規範
區分和定義不同功能視窗,對其進行應用規範。
03互動框架的核心價值
我們為什麼需要在前期花費大力氣來建立與持續維護一套產品互動框。
核心價值
向上約束
提設計訴求不要天馬行空,過度包裝
向下傳遞
面對龐大的系統功能時避免出錯
作為指導手冊
規避後期的迭代優化成本
作為檢查工具
當體驗出現問題時全域性判斷和處理
作為創新基石
基於框架模組做更多設計思考
基於這個價值,我們其實還有很多內容去思考和補充。
比如:
更沉浸的介面體驗
遊戲產品更在意世界觀中的沉浸感,所以會有很大一部分創意定製的介面設計(視遊戲型別)。哪些系統需要包裝,哪些系統又要避免過度包裝?這方面需要投入互動體驗上的思考。
更深的互動層級
遊戲介面(非休閒)存在較深的視窗與資訊顯示層級,這些層級之間需要有清晰的互斥、跳轉、快速跳轉或關閉等規範。
更復雜的體驗引導
很多體驗問題非單一設計樣式就能解決,同一個設計方式會有不同的表現和應用情景,如果框架階段缺少定義,後期就會有一系列體驗問題出現。
例如“對話氣泡”,其設計樣式會用在多個互動情景中(對話、對話氣泡、按鈕、紅點提醒),合理的分級和定義就尤為重要。
更豐富的反饋行為
遊戲中,反饋介面的效果需要按情景劃分。
當玩家獲得普通物品,還是獲得一個超級極品,表現是有區別的。
以上,是這段時間我對遊戲互動框架知識的結構化梳理,希望對你的工作有所幫助。
篇幅關係不做更多展開了,後續可以加入我們的交流群一起聊聊。
作者:楊曦UEDC
來源:GameUE
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BGPfVYM7TXF9b3OUu3wKhQ
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