共謀發展新機遇 中國移動遊戲行業開放合作大會在京舉行
4月7日,由人民網主辦,中國遊戲產業研究院、金報電子音像出版中心承辦,中國音數協遊戲工委支援的中國移動遊戲行業開放合作大會在北京人民日報社新媒體大廈舉行。本次大會以“把握新機遇,共謀新發展”為主題,邀請來自移動遊戲研發、運營和渠道的各方代表共同探討如何創造更加開放合作的行業環境,旨在激發行業創新活力,促進行業有序競爭,實現合作共贏。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然,中國網路社會組織聯合會行業自律部副主任宋家麗,人民網董事會祕書李奇,金報電子音像出版中心執行主任、人民網科技有限公司總經理劉鵬,以及來自騰訊、網易、心動、嗶哩嗶哩、華為、OPPO、小米、vivo、紫龍遊戲、椰島遊戲、TipsWorks、IGG、小象大鵝、暢玩集團、浩海藍岸、夢佳文化、炫石互娛等遊戲產業相關企業的嘉賓代表共同出席了大會。
人民網董事會祕書李奇在致辭中指出,“十四五”規劃綱要提出,要發揮大企業引領支撐作用,支援創新型中小微企業成為創新重要發源地,加強共性技術平臺建設,推動產業鏈上中下游、大中小企業融通創新。移動遊戲行業作為技術創新和產業鏈協同的重要領域,應成為與國家發展戰略相吻合、相適應的“配套產業”。產業鏈各方要找準發展方向,明確發展目標,鎖定發展核心問題,在規範的過程中創新發展。
李奇介紹說,人民網一直在持續關注並推動遊戲行業的創新發展和規範執行。人民網先後上線遊戲適齡提示平臺、“遊戲適齡查詢”微信小程式,釋出《2020遊戲公益典型案例》,推動遊戲行業規範化、健康化發展。同時,人民網也不斷深耕內容原創、內容風控聚合分發等業務板塊,緊跟技術迭代創新。通過前沿技術與應用場景的結合,突破關鍵共性技術,制定有關技術框架、標準、規範,服務包括遊戲行業在內的內容產業可持續發展。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然在致辭中表示,遊戲行業正處在發展的關鍵節點,在政策的鼓勵和引導下,越來越多的遊戲企業注重產品的內容和質量,精品化遊戲收穫了更好的口碑和更多的認可。5G雲遊戲等技術為行業帶來新的運營方式和產品型別,促進了行業業態的變革,相關法律法規的出臺和實施規範了企業的行為界限和責任義務,為行業規範化發展又提供了相應的支援和保護。
敖然認為,遊戲產品應該始終堅持正確的價值導向,以內容建設為魂,質量建設為本,弘揚時代精神;高質量的遊戲想要在眾多遊戲產品中脫穎而出,在高口碑的基礎上,也需要優秀的運營能力和合適的推廣渠道;國家在推進相關法律法規制定、完善的同時,行業內部也可以通過倡議自律、制定團體標準等方式,先行填補規則空白點、補強規則規範薄弱點,為行業發展創造良好環境。
2020年,中國遊戲使用者規模達6.6億人;中國遊戲市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%,移動遊戲更成為增長的主要動能,市場實際銷售收入 2096.76 億元,增長率達到32.61%,佔比接近75.24%。
中國移動遊戲行業的蓬勃發展,離不開一線從業者的創新實踐。在大會的主旨演講環節,來自遊戲研發、運營和渠道的代表分享了自己的心得體會。
騰訊遊戲渠道業務負責人柏京根表示,中國遊戲使用者對於高品質遊戲的需求不斷凸顯,使用者理性和成熟度也在不斷提升。騰訊在產出內容的同時也在增強與使用者的情感互動,更早地和使用者建立情感連線。同時,柏京根認為,隨著5G 等技術和理念在中國遊戲行業的進一步深化,未來的遊戲行業有更大的想象空間,也將迎來新發展機遇。
心動CEO TapTap創始人黃一孟則認為,遊戲行業正迎來新的發展機遇。TapTap希望能夠抓住機遇,和所有開發者通力合作,為市場帶來更多優質產品。TapTap採取的與研發零分成、專注打造社群生態的方式,幫助開發者優化現有商業模式,專注研發,降低市場風險。黃一孟認為,在尊重使用者自由選擇的基礎上,遊戲開發者、遊戲社群、平臺以及硬體廠商,保持合作共贏、互相成就,才是促進行業長期健康發展之良策。希望與產業鏈各方強強聯手,一起走向全球,向開放合作的方向持續發展。
華為遊戲中心副總經理張傑在演講中介紹了華為面向消費者業務領域整體戰略,並透露,近兩年華為一直在構建優質的全球化渠道。此外,華為遊戲中心也在持續發力原創內容和欄目的建設,並通過實體化的創新工作室,推進面向全品類遊戲的新場景和新技術應用。張傑表示,華為將持續加強遊戲出海的能力建設,讓更多的開發者在這裡獲得成功。
近年來,未成年人沉迷網路遊戲、遊戲產品內容質量有待提高、部分企業忽視社會效益甚至價值導向出現偏差等問題仍在制約著遊戲行業的良性發展。如何推動遊戲行業規範化、健康化發展,助力遊戲企業更好地履行社會責任,也成為本次大會關注的重點。
在大會的圓桌對話環節,多位來自業界的嘉賓代表圍繞“擁抱創新,合作開放”的主題,展開了思維碰撞和深入研討。嘉賓們一致認為,要關注未成年人保護問題,營造更積極、更健康的遊戲生態;要推動產業鏈各方通力配合,共同賦能中小企業發展,激發行業創新活力。
據瞭解,2019年以來,人民網連續兩年舉辦了遊戲責任論壇併發布了《遊戲企業社會責任報告》。同時,人民網發起遊戲適齡提示倡議,先後上線遊戲適齡提示平臺、“遊戲適齡查詢”微信小程式,釋出《2020遊戲公益典型案例》,參與制定《網路遊戲適齡提示》團體標準,對推動遊戲行業規範化、健康化發展起到積極作用。
人民網舉辦本次大會,旨在為遊戲渠道、運營企業、研發團隊搭建交流平臺,尊重使用者的自主選擇權,促進多方合作共贏,共同賦能中小企業發展,激發行業創新活力,促進行業的可持續和高質量發展。
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