中國PC遊戲市場起飛前夜,騰訊正通過GWB創意大賽謀求與開發者合作共贏
伽馬資料釋出的報告顯示,2019年,中國PC單機遊戲實際銷售收入同比增長341.4%,銷售額的暴漲,除了海外大作的帶動作用之外,國產精品PC遊戲數量的提升和發行平臺的助推也是關鍵因素。騰訊WeGame平臺近兩年已發行幾款實力不俗的產品,如騰訊NExT工作室的解謎遊戲《疑案追聲》、模擬經營修真遊戲《了不起的修仙模擬器》、互動敘事作品《隱形守護者》等等。今年,騰訊遊戲學院GWB計劃與WeGame再度攜手,設立了GWB騰訊遊戲創意大賽PC賽區,謀求與國內創意遊戲團隊合作的機會。
1、開放合作,謀求共贏的騰訊
騰訊官方資料表示,目前WeGame已經擁有超過3億註冊使用者和7000萬MAU,並陸續與18個國家和地區的107家開發商建立了合作。僅就PC遊戲而言,毫無疑問,劍指硬核PC遊戲的WeGame是目前該領域中本土最強的遊戲分發平臺。
事實上,除了WeGame自己推出的,圍繞資金、發行資源、雲服務等多個層面對開發者進行扶持的“翼計劃”之外, 騰訊遊戲學院也在同樣的維度上,通過GWB騰訊創意遊戲合作計劃,以遊戲創意大賽等方式,與WeGame共同集聚資源,瞄準一致的目標。
(圖為《中國式家長》製作人楊葛一郎在品鑑會現場宣講)
從目前交出的答卷來看,騰訊遊戲在對本土PC遊戲開發者的合作和扶持中,已經取得了一定的進展。如在2018年獲得口碑與銷量雙豐收的模擬遊戲《中國式家長》,在GWB騰訊遊戲品鑑會上得到了展示和指導,後來也登入了WeGame平臺面向玩家銷售。據業內訊息,《中國式家長》總銷量可能在百萬以上,這裡也離不開WeGame和GWB等騰訊相關資源的助推。此外,修仙題材的模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》也走過類似的路徑。
(圖為《霓虹深淵》)
另外騰訊遊戲學院GWB計劃的精品PC遊戲還包括開放世界RPG《部落與彎刀》、解謎遊戲《WORDER》、Roguelike遊戲《霓虹深淵》、球類碰撞遊戲《超級巴基球》和多人合作生存遊戲《元能失控》等,這些產品或曾經在GWB品鑑會展出,或參加過GWB大賽,得到過騰訊遊戲學院官方的扶持。
其中,《部落與彎刀》的開發商漢家松鼠以及《霓虹深淵》的開發商Veewo Games都是國內獨立遊戲中的佼佼者,擁有忠實穩定的粉絲群體,前者曾經成功推出移動遊戲《江湖X》和《漢家江湖》,後者的代表作則是《超級幻影貓》。能夠吸引到這些國產頭部獨立遊戲團隊合作,GWB的影響力可見一斑。此外,《超級巴基球》的開發商帕斯亞科技也是憑藉代表作《波西亞時光》而在國內PC遊戲領域享有良好口碑的實力開發者。
上述產品中,《超級巴基球》和《元能失控》都是近期在WeGame上線或者測試的新品,《霓虹深淵》則預計在2020年夏天登陸WeGame。
2、GWB騰訊遊戲創意大賽,或是國產精品PC遊戲的絕佳選擇
本屆GWB騰訊遊戲創意大賽WeGame賽區在今年4月底就已經開始收集作品,持續尋求與本土優秀開發者的合作。據悉,官方將為參賽產品提供大量騰訊遊戲官方資源:金獎作品可優先獲得與WeGame平臺簽約的機會,並享受包括WeGame客戶端廣告、熱門遊戲推薦、輪播圖、熱點預告、限時特惠推薦,以及官方微信和微博等直接面對本土使用者的優質發行資源。
PC賽區報名連結:
https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/pc
眾所周知,相比於移動遊戲,PC遊戲的進入門檻、使用者瞭解和認知的成本都要更高,相應地,玩家對於遊戲品質和細節打磨的要求也不可同日而語。針對這個問題,騰訊遊戲學院官方聯合40家以上業內媒體,並彙集諸多專家和意見領袖提供的專業點評和推薦文章等資源,既能解決測試發行中的棘手問題,也能為遊戲的宣傳帶來幫助。
此外,參與到GWB騰訊遊戲創意大賽中的優秀作品,都能夠獲得來自騰訊遊戲學院200多位資深專家評委提供的研發技術指導等多方面的支援。
相比於在其他海外平臺上架直接參與全球遊戲市場的競爭,參與到GWB騰訊遊戲創意大賽以及WeGame的相關合作中,開發者團隊能夠獲得更加精準的扶持,有效地規避市場風險。
結語
中國的硬核PC遊戲市場一直在相對困難的環境中頑強生長,國內使用者在該領域的需求還沒有得到充分滿足。如今,青年一代已經成長為社會中堅並擁有了相當的消費能力,經濟發展和生活水平的提高又催生了更為多樣、細分和強烈的娛樂需求,諸多優質移動遊戲和PC遊戲對使用者完成了影響與教育——可以說,中國PC遊戲市場迎來了20餘年來不曾有過的良好環境。
在當前態勢下,正是中國PC遊戲開發者在傳統網遊市場之外,重新開拓硬核PC遊戲市場,與全球開發者競爭文化輸出的絕佳契機。而GWB騰訊遊戲創意大賽以及WeGame平臺所能提供的,覆蓋資金投入、研發設計、測試調優、宣傳發行等等多個方面的資源支援,很可能將是國內PC遊戲開發者們當下能夠獲得的良好助力——選擇與騰訊合作,將更有利於參與中國PC遊戲市場的未來競爭。
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