騰訊遊戲創意大賽初審出爐,多款作品獲評委讚賞
全球200多所高校集結!各類遊戲競爭激烈
在騰訊高校遊戲創意製作大賽中,包括海外21所,國內196所,共計217所高校都投遞了參賽作品,其中有2D/3D動作解謎類、2D畫素RPG、橫板ACT遊戲、回合制策略類戰棋、動作冒險闖關遊戲、休閒類、AR/VR互動類、卡牌遊戲、科普教育類等等不同的遊戲型別共計205份,在經歷了艱難抉擇之後,評委綜合遊戲創意、玩法和題材等方面,最終選出了59份晉級作品。
目前,這些作品都已經建立了單獨導師輔導群,每個參賽作品都配備了策劃側導師、程式側導師、美術側導師為製作者們進行專業輔導,進一步優化作品,提升Demo完成度和品質。
高校晉級作品曝光!超高水準讓人眼前一亮
高校遊戲創意大賽晉級名單:
https://mp.weixin.qq.com/s/AS7_kKKnJuU-B18SvNRugg
值得一提的是,在這麼多的遊戲中,評委們發現了不少讓人眼前一亮的作品。
來自中國傳媒大學的《麋鹿:離群》在技術方面令評委們感到欣喜。它是一款充分還原鼓勵玩家進攻模式,且非常魂Like的ACT遊戲,創作者們曾因技術問題試圖將遊戲從3D轉化為2D,最終卻還是決定挑戰自己,以做出來一個帶著只狼且鼓勵攻擊模式的同時還具有魂LIKE味的ACT遊戲為目標,成功製作出了《麋鹿:離群》,並殺入複賽。
[ 《麋鹿:離群》 ]
相比之下,來自清華大學的《趨光生物》則從玩法上突破創新。以探索、戰鬥、收集模組、模組拼裝等方方面面的玩法結合在一起,玩家所代表的“趨光生物”需要收集模組,強化自身,最終進入“深土”底層以嘗試破壞稠密層釋放裝置……多種玩法機制令人驚歎。
[ 《趨光生物》 ]
中國美術學院小羊駝工作室的《時之序章》,雖然只是一個小遊戲,但其中蘊藏的美感卻讓評委們愛不釋手,創作者們將卡巴拉神話、中世紀魔法背景及蒸汽朋克元素相結合做出的一款2D橫版獨立冒險遊戲,玩家需要策略性地切換角色,利用三個角色的特性和技能解鎖地圖上的機關並打敗怪物。看似簡單的遊戲卻格外需要動腦筋。
[ 《時之序章》 ]
以美術取勝的《人間志》依舊是來自中國美術學院的作品,他們以漢字作為載體,以拆解的漢字重組作為核心玩法,讓玩家能夠體會到漢字的美感和精妙之處,還不忘增加劇情推動遊戲進展,兼顧了文化宣傳和生動有趣。
[ 《人間志》 ]
《逃出老人院》是由北方工業大學和中國傳媒大學一同製作的畫素風roguelite過關遊戲,遊戲風格獨樹一幟,快節奏的闖關模式和強打擊感令玩家在感受到緊張氛圍的同時,又體會到爽快暢玩的樂趣。高完成度和麵面俱到的整體性,讓評委們報以期待。
[ 《逃出老人院》 ]
同樣來自中國美術學院的《食旅山海》則從整體讓評委們看到了大家的實力。這款靈感源自《山海經》的手遊,以人類作為主角,玩家在誤入有妖氣的小島上經營著飯莊、酒肆、胭脂鋪……招待聞香而來的各色妖怪。畫風唯美,玩法輕鬆,還有豐富的遊戲系統讓玩家可以享受多重特色玩法。
[ 《食旅山海》 ]
GWB騰訊遊戲創意大賽優秀作品推薦!全球遊戲開發者間的博弈
此次面向全球遊戲開發者的GWB騰訊遊戲創意大賽也收到了346份報名參賽作品,其中包括海外參賽作品177份,國內參賽作品199份,最終通過初評共有268份。
相比高校賽中種類繁多且天馬行空的遊戲作品,來自GWB騰訊遊戲創意大賽的優秀作品則更為成熟。
來自青島的Aluba Studio公司將當下網路安全、大資料等社會問題製成了劇情向解謎遊戲《全網公敵》,其中立意引人深思。同樣是解謎遊戲,天津的HelloMeow工作室則將《諜:驚蟄》製成了文字avg解迷遊戲。
[ 《全網公敵》 ]
[ 《諜:驚蟄》 ]
動作遊戲的代表,來自深圳涼屋遊戲的《戰魂銘人》和來自美國Steel Mantis公司的《Valfaris》也分別想著不同方向延伸,前者以英雄自身戰鬥力和各種組合道具作為主要元素,搭配風格迥異的場景;後者則以星際為背景製作了一款平臺射擊遊戲。
[ 《戰魂銘人》 ]
[ 《Valfaris》 ]
同樣也可以稱之為射擊遊戲的《Hypercharge: Unboxed》出自英國Digital Cybercherries公司,他們以4人合作第一人稱的射擊玩法,打造了一款多人PVP遊戲。
[ 《Hypercharge: Unboxed》 ]
加拿大的2 Ton Studios公司製作的《Unto The End》,與波蘭EXOR STUDIOS公司製作的《The Riftbreaker》都是ARPG遊戲,前者以電影感的手繪風格畫面和回家之路的打鬥取勝,後者則更像是把RPG元素融入了建造類生存遊戲之中。
[ 《Unto The End》 ]
[ 《The Riftbreaker》 ]
複賽作品即將迎來最後角逐
當然,還有更多已經獲得複賽資格的遊戲依舊在緊鑼密鼓的進行優化之中。9月,騰訊高校遊戲創意製作大賽的評委們將從中選出16份作品進入最終的決賽;與此同時GWB騰訊遊戲創意大賽9月1日-9月15日將針對複賽優秀作品進行專家評審並選出獲獎作品;後續騰訊遊戲創意大賽總決賽將會對入圍作品進行展示,並接受評委團點評和頒獎。
讓我們期待未來,能夠看到更多更加優秀的遊戲誕生,推動遊戲行業的良性發展,為全球遊戲產業創造更多價值。
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