2020騰訊GWB創意大賽再放大招,金獎作品將獲騰訊發行機會
騰訊遊戲創意大賽也正是以記錄這一刻感動為初旨,為創作者們提供展現不同視角和靈感的舞臺,展現對遊戲開發的熱愛和激情,搭建一個開發者和體驗者交流的平臺,從而更好的推動以創意為驅動力的遊戲產業不斷完善。
——Satange
騰訊互娛光子工作室群R工作室美術副總監
本月,騰訊遊戲學院正式啟動2020年騰訊遊戲創意大賽(GWB Game Awards 2020),面向全球遊戲開發者尋找"國內未正式發行上線"的遊戲作品。本屆GWB騰訊遊戲創意大賽,分為PC遊戲、手機遊戲、騰訊遊戲追夢計劃、休閒遊戲、艾蘭島五個賽區,力求尋找優秀的創意遊戲產品,無論是在遊戲玩法上有創新,在畫面上別具一格,亦或是在細分領域有突出表現,均有機會角逐大賽最頂級資源——金獎產品將獲得騰訊代理髮行機會。除此之外,本屆GWB騰訊創意遊戲大賽也在往屆的基礎上再次加碼參賽扶持資源,彙集騰訊及行業知名專家為其打磨品質,助力優質遊戲騰飛。
報名官網:https://gwb.tencent.com/awards2020
賽事頻出創意佳作,專家團助力產品打磨
據GameRes瞭解,GWB騰訊遊戲創意大賽自5年前啟動賽事以來,湧現了諸多優秀作品,如《部落與彎刀》、《霓虹深淵》、《咔嘰探險隊》等等。根據官方團隊披露, 2019年GWB收到459個專案,其中20餘款遊戲獲得騰訊發行或推廣資源的支援。手遊賽區作品《元素地牢》、互動敘事賽區作品《揀愛》分別成功簽約騰訊極光計劃和一零零一平臺。
這些作品題材型別不一,卻有一個共通點,那就是它們都具有很強的創意色彩。譬如《WORDER》是一款橫向解謎遊戲,玩家可以通過改變不同英文字母的特性和形狀,解開各式各樣的謎題,通過重重障礙。
WORDER
再如今年1月份發售的沙盒RPG冒險遊戲《部落與彎刀》上線即登頂Steam暢銷榜,獲得86%特別好評。《部落與彎刀》以市面上並不常見的“大漠”為題材,遊戲中不僅有獨具特色的陣營幫派,還有詭祕奇怪的副本探險地供玩家探尋冒險,途中會發生許多因系統互動而產生的的奇妙情節。
部落與彎刀
當然,GWB騰訊遊戲創意大賽中優秀的參賽作品不止上文所提。縱觀參賽和獲獎作品的情況來看,創意遊戲團隊在創作領域呈現以下態勢:
(1)遊戲內容體量變得更加豐富,玩法、題材、美術風格呈多樣化。
(2)注重情感表達,如《拔條毛》《揀愛》雖簡單卻蘊含豐富的情感體驗。
(3)多平臺開發,不侷限於某一平臺。如《咔嘰探險隊》PC/移動版本均有開發。
(4)在玩法或美術等方面有強項,如《霓虹深淵》有很強的賽博朋克風格的光影美感。
霓虹深淵
那如何放大這些參賽的創意作品,助力其在創作過程中的創意表達呢?GWB大賽的做法之一是集結一批行業專家的力量,從策劃、美術、程式等方面,根據不同遊戲作品的研發情況,給遊戲開發者以專業的視角提供建議、打磨作品。
4月22日由極光計劃發行正式上線移動端的Roguelike冒險遊戲《元素地牢》,早在開發階段,騰訊遊戲學院就安排了數值專家打磨其產品。就如製作人Kee所言 “專家Scv從數值策劃的角度為我們分析,一個技能會有哪幾個權重,再通過這些權重去調整技能。每個創業公司是發散性的思維,而騰訊遊戲學院的專家可以起到收攏的作用,把他們引導到正軌上去,這對於團隊來說意義還是很大的。”
元素地牢
去年在女性向遊戲領域有所建樹的《食物語》也曾在技術能力和遊戲細節打磨的問題上也遇到過一些瓶頸。廣州天梯網路科技CEO鍾紅感言,“在與騰訊遊戲合作的過程中,騰訊遊戲學院對於我們這些瓶頸問題都給予了很多專業意見和指導,讓《食物語》這個專案在大家的努力下最終打磨得更讓玩家們喜愛。在這次的合作中,我們也感受到了騰訊遊戲學院在遊戲專業領域的深厚內功,獲益不淺。所以,2020年,有創意有執行力的團隊,能找到取長補短的合作伙伴一起努力的話,這應該就是你的春天。”
Veewo Games 創始人Jason表示,“2019年《霓虹深淵》參加了騰訊遊戲創意開發大賽。我們得到了獎金,騰訊雲伺服器的資源,以及大量的媒體曝光。尤其是騰訊GWB專家團在遊戲設計和開發技術上給予了專項指導。”需要特別指出的是,Veewo Games獲得國外知名發行商Team17青睞將代理《霓虹深淵》海外發行工作,可見其作品蘊含的市場表現力。
創意遊戲齊聚一堂,用專家視角審視作品
從GameRes觀察來看,GWB騰訊遊戲創意大賽一直關注遊戲創作領域的動態發展,除了傳統的PC、手機遊戲賽區專案,去年增加互動敘事賽區,而今年則開闢休閒遊戲賽區,騰訊遊戲追夢計劃賽區、艾蘭島賽區。“休閒遊戲賽區”自然是對近兩年市場增量部分做了一個關注。更值得肯定的是“騰訊遊戲追夢計劃賽區”即功能遊戲賽區,從關注遊戲的社會價值和創作意義出發,徵集兼具遊戲性、專業性和跨界應用性,能寓教於樂,符合社會正向價值的作品,譬如盲人遊戲《見》、公益遊戲《家國夢》這樣的作品。
從2019年國內遊戲市場的情況來看,創意團隊在休閒遊戲、二次元題材領域都有爆款產品出現,反觀角色扮演、策略、射擊類等對技術能力有更高要求的傳統重度遊戲,因大廠深耕市場獨佔鰲頭一時也難以撼動。開發團隊如何避開大廠鋒芒、在大廠的碾壓下求得生存,或許從創意遊戲切入市場會是一個不錯的思路。
而縱觀中國遊戲市場,在整體使用者盤子變大的同時,使用者的喜好也在變化,使用者對遊戲細分、創意表現有了更多的需求。如何讓自己的創意遊戲作品無論在立項還是產品打磨亦或是上線宣發方面都能夠有跑贏市場,除了自身的努力之外獲得外界一定的助力或許是一個不錯的方法。
無疑,創意遊戲參加GWB這項賽事或許就是一個很好的出路。從筆者的角度來看,從研發側來說,參賽團隊能獲得更專業的指導資源去滿足市場和使用者;從發行側來說,參賽團隊能夠獲得一定的宣傳推廣資源得到市場注意。此外,你還能和同期的創意遊戲團隊進行交流,互相分享開發歷程上的淚水和歡笑。
NExT Studios高階遊戲策劃,《Unheard-疑案追聲》製作人也表示,“參與GWB騰訊遊戲創意大賽等這樣的比賽,除了獎項本身帶來的名譽和資源,也是一個與眾多業界評委切磋觀點,與其它參賽選手交流心得的好機會。而且有這樣一個曝光機會,也可以Push個人開發者和小團隊們以此節點作為里程碑,加速專案程式,也能儘早讓專案吸收一些外部反饋,提高成功概率。”
他舉了一個海外開發者的例子來說明創意遊戲積極參賽的意義,“Steam百萬銷量的獨立遊戲《Antichamber(環繞走廊)》的作者,Alexander Bruce曾經在分享中說過,在他個人開發的歷程中,參加了很多遊戲比賽和展會。除了曝光,他其實也是在用這些展會作為測試,交流和激勵自己的機會,從每一次曝光中獲得關注和反饋,都會成為他堅持在一個人的情況下開發完成整個遊戲的動力。國內想投身遊戲行業的新人們也可以參考這種思路,擁抱現在便利的遊戲製作工具和環境,嘗試製作自己的作品,並且抓住類似GWB騰訊遊戲創意大賽之類的曝光機會,這是我所看到的目前投身遊戲行業的一大機遇。”
總之,出發點就是為了讓自己的作品變得更好。值得一提的是,GWB大賽專業評委涵蓋多個維度,大賽邀請了來自騰訊互動娛樂的天美、光子、魔方、北極光等工作室群以及NExT Studios工作室的遊戲專家,和騰訊遊戲發行專家擔綱評委。此外專業的遊戲媒體、高階玩家等亦在評委行列,可以說是從各方面審視作品的創意內涵。
重磅加碼大賽資源,金獎作品獲騰訊代理機會
正如前面所言,GWB專家團隊為參賽作品在遊戲打磨過程中的幫助有著積極的作用。GWB大賽還將聯合騰訊雲、騰訊WeTest、好遊快爆、小黑盒等合作伙伴為開發者提供全方位支援。騰訊雲將為開發者提供技術產品支援,騰訊WeTest更為開發者提供一站式測試服務,覆蓋遊戲在研發、運營各階段的測試需求。而好遊快爆則會配合遊戲的運營節奏,定製專屬的推廣方案讓開發者的遊戲資料不斷突破。
此外,需要重點說明的是,本屆大賽對參賽開發者的幫助與扶持再次加磅:
- 更為專業、強大的專家陣容,更周全到位的坐診諮詢服務;
- 在細分市場有潛力的產品還將獲得騰訊投資;
- 金獎獲獎作品將有騰訊獨代機會。
這兩點可謂是戳中參賽者的內心,開發過程中的設計、優化難題,如果能獲得領域專家的指導或許能大大縮短探索道路上的時間消耗。而作品完成後如果能獲得騰訊的代理,在運營推廣方面自然是有強力助攻。
目前,騰訊創意遊戲大賽已正式啟動報名,無論是個人開發者還是遊戲開發團隊皆可將手中的作品儘早提交。值得注意的一點是,開發者越早提交作品,就越有獲得專家指導的機會,也就能儘早地打磨作品,給作品加分。據主辦方騰訊遊戲學院透露,他們將在上半年給參賽作品設定8個專家指導的名額,獲得指導的作品還可以參與線下的路演活動。
騰訊創意遊戲大賽舉辦多年至今,湧現了諸多讓行業耳目一新的作品,無論是在題材或是玩法、畫面上,遊戲創作者對創意的堅持總是能讓人看到遊戲設計的美好。而騰訊能夠持續多年組織這樣的一場創意遊戲盛會對創作者來說也是一件幸事。
報名官網:https://gwb.tencent.com/awards2020
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