騰訊GWB大賽獲獎名單公佈,20餘款遊戲將獲資源支援

GameRes發表於2020-11-13
由騰訊遊戲學院發起的2020年騰訊遊戲創意大賽(GWB Game Awards 2020),PC遊戲、手機遊戲、騰訊遊戲追夢計劃、休閒遊戲、Roblox五個賽區,共收到了346份參賽作品,通過初評共268份。經過激烈的角逐,最終選出了國內外30餘款金銀銅獎項創意作品。以下是本屆的獲獎名單:

PC遊戲賽區

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手機遊戲賽區

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休閒遊戲賽區

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追夢計劃賽區

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Roblox賽區

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海外賽區

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創意遊戲孵化專家,GWB為獲獎作品全程守護

從本屆獲獎的作品來看,在玩法、畫面和題材等方面都有出色的創意表現:

在題材方面,PC金獎作品《全網公敵》是一款黑客題材的劇情向解謎遊戲;手機銀獎作品《諜:驚蟄》是一款諜戰題材的解謎遊戲。

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在玩法上,追夢計劃最佳功能設計獎《國寶迷蹤VR》利用VR技術打造了穿越時空、密室解謎、投身古代戰爭等身臨其境的歷史探險之感;PC銀獎作品《盒裂變》中可控制盒子生長和分裂產生大小不一的分身探索關卡的每一個角落。

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《盒裂變》

在畫面表現上,PC銅獎作品《影子游戲:星城行動》選擇了光怪陸離的賽博朋克的畫風、《天下為棋》選擇了硬派蕭殺的國風美術風格。

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當然,以上只是簡單地舉了個別獲獎作品的例子,其他未提及的獲獎作品在創意上的構思和表達同樣值得稱道。不同於商業遊戲廠商,創意遊戲團隊往往在創作過程中擅長捕捉奇思妙想並將之付諸實踐,他們會追求極致的玩法或畫面表現,那些還未被充分挖掘的主題通常經他們之手面世。

但也正因為創意團隊的開發經驗和資源十分有限,很難堅持最後將創意遊戲走到臺前讓玩家和市場注意到。過往那些因各種而折戟的創意遊戲專案並不在少數,不少有創作才華的遊戲人最終只能黯然離場,著實可惜。

如果能有一種力量,能夠幫助支援他們完成作品,想必也是一件幸事。騰訊GWB正是這樣的一股力量,他們對創意遊戲團隊的幫助堪為“孵化專家”。像《諜:驚蟄》《超逼真的攻城模擬器》《戰魂銘人》等遊戲早在大賽期間,開發團隊就已接受了來自騰訊遊戲學院提供的專家團線下一對一坐診服務。騰訊GWB不僅為每個專案配置策劃、程式、美術不同維度的專家,深度解答開發者在研發過程中遇到的問題,還為入選的專案提供全部的差旅費用,這對於很多正在打磨中的專案而言,確實是非常難得的機會。

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此外,它們還參加了GWB第八期遊戲品鑑會,通過“專家評委、優質創意團隊、觀眾三方互動交流”這樣的平臺,碰撞創意和思想的火花,為開發團隊打磨產品提供更多維的視角和聲音。而《諜·驚蟄》更是獲得了騰訊代理髮行的機會。

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值得一提的是,歷屆品鑑會上,官方都會邀請來自騰訊遊戲一線的研發及運營專家分享遊戲研發中遇到的共性問題的解決方案。今年八月舉辦的創意大賽專場就探討解決了一些團隊在遊戲“主題定位”時遇到的困惑。另外,針對中小團隊在伺服器架構選型以及效能優化方面,專家們也給出一套有效的解決方案。

GWB再次升級,量身定製孵化獨立遊戲團隊

從5年前的創意遊戲大賽開始,騰訊GWB一直關注中小遊戲團隊。從最初的挖掘創意遊戲,提供騰訊簽約發行機會,到如今的幫助創意遊戲團隊打磨作品,聯合各方面的資源,幫助和指導創意遊戲團隊解決立項、開發、測試到上線宣發,乃至研發資金等諸多難題。

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在這一過程中,騰訊GWB與眾多優秀的創意遊戲合作,諸如《中國式家長》《食物語》《霓虹深淵》等,助力這些作品走向更寬廣的舞臺。當然,市場和玩家一直在變化,騰訊GWB更是緊跟開發者需求。之後他們將繼續升級四大資源,包括資金、發行、宣傳推廣資源和變現指導等,為每個遊戲量身定製孵化計劃。這四大核心資源升級點包括:

1.大資金,支援潛力產品

對有商業化潛力的優質獨立向產品提供單款千萬級研發推廣資金,根據研發週期分階段發放,解決團隊資金難題。針對有敏銳嗅覺、能開拓新的遊戲型別、發掘使用者未被滿足需求的團隊,還將提供更多的投資機會。

2.專家團,全程解決疑難

騰訊互娛資深專家團協助解決技術、美術、策劃疑難,根據團隊需求隨產品全生命週期匹配其他所需資源。同時GWB還將根據專案需求解決版號、測試、音訊等一系列的問題。

3.內外雙開,全力提升遊戲流量

為達成合作的獨立產品提供類比騰訊自研產品的微信、手Q或WeGame流量支援,並且還將聯合多家外部渠道共同助力產品上線,提供無封頂金額買量支援。

4.運營專案,助力增長生命週期

根據產品特點制定專屬運營方案,解決媒體宣傳、社群建設、渠道推廣、長期運營等各方面事宜。

從以上幾點來看,騰訊GWB無疑是再度升級資源,達到了為單個遊戲量身定製孵化全計劃的能力。而這些能力恰恰是騰訊GWB通過過往幾年與創意遊戲團隊共同成長演變而來的,他們知曉創意遊戲是如何從一個創意最後變成一個好的作品,他們也深知開發團隊在這一過程中所面臨的挑戰和難題,而他們要做的就是擔當起創意遊戲孵化的領路人和扶持者。

《全網公敵》的開發商Aluba Studio在青島,今年疫情期間差點遭遇因資金不足而瀕臨解散的困境,製作人BY曾表示“我們團隊缺乏很多資源與幫助,所以拼題材和創意是我們唯一的機會,通過參加創意大賽,可以讓我們團隊真正接觸到國內獨立遊戲最前瞻的資訊,結識更多的開發者和合作方,對於我們團隊的成長是難得的機遇。”

專注獨立遊戲孵化,GWB將參加WePlay展

在過去的一年中,騰訊GWB已為40多款專案提供專項扶持服務,很多產品在經過騰訊遊戲學院專家的調優打磨後品質明顯提升。

除了幫助團隊打磨作品以外,騰訊GWB還幫助團隊和產品走進玩家的視野。在本週(11月14-15日)WePlay遊戲展會上,GWB將以“騰訊獨立遊戲孵化器”身份攜帶多款獨立遊戲參展,譬如Roguelike畫素風冒險地牢手遊《元素地牢》;根據海飛同名小說改編的諜戰懸疑文字解謎遊戲《諜:驚蟄》;涼屋遊戲拳拳到肉的爽快打擊Roguelike手遊《戰魂銘人》等。

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創意遊戲往往出自獨立遊戲團隊之手,騰訊GWB也將聚焦於獨立遊戲的孵化工作,為其提供更多更加有效的幫助。相信,他們整合起來的資源能夠充分地幫助到獨立遊戲團隊,不止是資金的幫助,更是貫穿於整個產品開發、發行生命週期全過程的指導和幫助。

有需要幫助的開發者可以和他們取得聯絡,本次WePlay展位地址:世博主題館三號館 B08,聯絡郵箱:gwb@tencent.com

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