2023GWB騰訊獨立遊戲大獎賽結果揭曉,想象拉滿助力探索遊戲社會價值
10月25日,由騰訊遊戲學堂發起的2023 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽(以下簡稱“GWB大獎賽”)正式落幕。經過層層嚴格篩選,共有14款作品從 500+款參賽作品中脫穎而出,展現了國產獨立遊戲開發者的創意表達與對遊戲社會價值的多角度思考。
身夢科技創始人、《疑案追聲》製作人張哲川點評道:“騰訊遊戲學堂所發起的本次賽事,讓我們看到了遊戲的娛樂價值、內容價值、社會價值與文化價值。”胖布丁CEO小棉花則認為“藉由此次賽事,挖掘到了不少新興的行業人才,為未來遊戲及關聯產業的升級與進一步發展培育了新的火種。”
一、腦洞大開突破想象,探索數字載體實現社會價值
在本屆GWB大獎賽上,湧現出一批兼具遊戲趣味與文化底蘊的遊戲作品,題材涵蓋小眾民俗、科幻未來、歷史文化、推理解謎等多種領域,展現了數字載體在傳承傳統文化乃至實現社會價值上的更多可能。
獲得金獎與最具復玩價值獎的《沉默的蟋蟀》是一款極具中國色彩的收集、養成策略遊戲。鬥蟋蟀作為一項古已有之的娛樂活動,在我國不少地區盛行,天津甚至專門有一檔電視節目《蟋蟀爭霸賽》。團隊主創結合自身多年“養蟋蟀”、“鬥蟋蟀”的親身經歷,最終帶來了這一款畫風獨特,玩法多元的優質作品。相信透過這款遊戲,玩家可以從獲取、養成、戰鬥等多個維度中感受到“賽博鬥蛐蛐”的文化魅力。
獲得銀獎的《溯光行》是一款遊戲世界觀頗為宏大的動作冒險類遊戲作品 —— 在AI掌管的社會下,需要由主角進入到超級AI創造的領域內,消除人類執念,幫助人類獲得內心的平靜。極具設計感的場景佈置,酷炫的角色動作,豐富的遊戲劇情,以及充滿神秘學的美術風格,讓《溯光行》得到了不俗的使用者與行業反饋。據悉,遊戲已獲EPIC MegaGrants計劃資助,預計於2024年發售。
另外一款獲得銀獎與優秀敘事表達獎的作品《桂花落》,則把目光對準了有聽力障礙的老年群體。遊戲以文字模糊的方式模擬聽障問題,讓玩家在劇情裡體會聽障老人生活的不易,引導玩家關注身邊老年群體的生存現狀。
在往年獎項設定的基礎上,今年GWB大獎賽聯合騰訊SSV數字文化實驗室、騰訊互娛社會價值探索中心共同設立了“數字文化社會價值獎”,希望將遊戲作為載體數字化演繹文化遺產,實現遊戲賦能傳統文化傳承的社會價值。
榮獲數字文化社會價值獎的《九號博物館》,憑藉塔防、模擬經營、歷史文物等特色標籤脫穎而出。在這個遊戲裡,玩家將化身博物館館長,收集各類特色文物,探尋人類文明的秘密。
《The Star Named EOS》是一款將美麗的手繪美術風格與著重敘事的解謎機制融為一體的遊戲,創造了令人目眩神迷且充滿反思的奇幻體驗,最終獲得了優秀視覺設計獎。
此外,獲得了優秀敘事表達獎、傑出迷你團隊獎的作品《真探2》也是參賽作品中極為特殊的一款。作為頗受好評的國產推理解密遊戲《真探》續作,《真探2》與傳統推理遊戲不同 —— 推理過程全部由玩家主動完成,由此能帶給玩家較高的沉浸感。
從大放異彩的遊戲作品上可以看出,越來越多的獨立遊戲團隊在GWB大獎賽的引導下,開始思考遊戲在實現社會價值、傳承傳統文化方面的更多可能。
想要持續放大這份“可能性”,需要遊戲行業人才培養保持“數量”和“質量”的長期並行。然而根據9月份釋出的《2023遊戲行業中高階人才洞察》報告表明,遊戲行業技術人才依然緊缺,因此如何建立高質量的人才培養體系成為行業關注點。
二、多年耕耘,騰訊遊戲學院構建遊戲高質量人才培養體系
自2016年成立至今,騰訊遊戲學堂始終關注國內遊戲人才的培育與成長與國內遊戲產業的生態共建。每年舉辦的GWB大獎賽,時至今日仍然在持續完善賽制,以提高遊戲人才的扶持力度,為參賽的團隊與作品提供多種形式的資源,助力遊戲人才的長遠成長。
本屆GWB大獎賽,不僅對獎金池也進行了升級,總獎金超200萬,還與英特爾、育碧、咪咕雲遊戲一起,提供不同維度的資源支援。今年GWB大獎賽還推出全新升級的“同行”平臺,聚合行業內的投資人、研發專家、發行夥伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開發者解決相應需求,也為參賽者提供更多行業頂尖資源的支援。
說到助力遊戲行業人才的長遠成長,騰訊遊戲學堂一直致力於構建遊戲高質量人才培養體系。今年年初,騰訊遊戲獲得了 2022-2023年度ATD 最佳學習型組織獎,ATD BEST Awards 始於2003年,在過去的20年間被譽為“培訓界的奧斯卡”。本年度全球共有65家組織獲得該獎項,其中騰訊遊戲作為4家中國企業之一摘獲殊榮,這也體現了騰訊遊戲學堂及騰訊遊戲在遊戲人才培養領域的貢獻和成績。10月27日,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳將參與ATD中國人才發展論壇,分享關於遊戲行業人才發展相關的內容。
經過八年的持續耕耘,GWB大獎賽已成為國內獎金最高,扶持力度最大,參賽作品最多的獨立賽事之一,影響力已經輻射至海外,並且孵化與培育了不少獨立遊戲佳作。比如2022年金獎作品,以修仙為背景的線上卡組構築遊戲《弈仙牌》上線後同時線上人數峰值超過1萬人;關注阿爾茨海默病的《6棟301房》,於2022年GWB大獎賽中斬獲社會價值獎,收穫玩家點贊,上線Steam後評分高達9.3。
在9月國家新聞出版署關於實施網路遊戲精品出版工程的通知中,明確提出要以“傳承中華優秀傳統文化、用普通人特別是年輕人視角,展現追夢圓夢的時代風貌”為重點方向。在此基調下,未來的GWB大獎賽也將繼續扶持聚焦傳統文化、展現時代風貌的精品獨立遊戲,助力更多遊戲製作人在更大的舞臺上完成遊戲夢想!
來源:騰訊GWB遊戲無界
身夢科技創始人、《疑案追聲》製作人張哲川點評道:“騰訊遊戲學堂所發起的本次賽事,讓我們看到了遊戲的娛樂價值、內容價值、社會價值與文化價值。”胖布丁CEO小棉花則認為“藉由此次賽事,挖掘到了不少新興的行業人才,為未來遊戲及關聯產業的升級與進一步發展培育了新的火種。”
一、腦洞大開突破想象,探索數字載體實現社會價值
在本屆GWB大獎賽上,湧現出一批兼具遊戲趣味與文化底蘊的遊戲作品,題材涵蓋小眾民俗、科幻未來、歷史文化、推理解謎等多種領域,展現了數字載體在傳承傳統文化乃至實現社會價值上的更多可能。
獲得金獎與最具復玩價值獎的《沉默的蟋蟀》是一款極具中國色彩的收集、養成策略遊戲。鬥蟋蟀作為一項古已有之的娛樂活動,在我國不少地區盛行,天津甚至專門有一檔電視節目《蟋蟀爭霸賽》。團隊主創結合自身多年“養蟋蟀”、“鬥蟋蟀”的親身經歷,最終帶來了這一款畫風獨特,玩法多元的優質作品。相信透過這款遊戲,玩家可以從獲取、養成、戰鬥等多個維度中感受到“賽博鬥蛐蛐”的文化魅力。
獲得銀獎的《溯光行》是一款遊戲世界觀頗為宏大的動作冒險類遊戲作品 —— 在AI掌管的社會下,需要由主角進入到超級AI創造的領域內,消除人類執念,幫助人類獲得內心的平靜。極具設計感的場景佈置,酷炫的角色動作,豐富的遊戲劇情,以及充滿神秘學的美術風格,讓《溯光行》得到了不俗的使用者與行業反饋。據悉,遊戲已獲EPIC MegaGrants計劃資助,預計於2024年發售。
另外一款獲得銀獎與優秀敘事表達獎的作品《桂花落》,則把目光對準了有聽力障礙的老年群體。遊戲以文字模糊的方式模擬聽障問題,讓玩家在劇情裡體會聽障老人生活的不易,引導玩家關注身邊老年群體的生存現狀。
在往年獎項設定的基礎上,今年GWB大獎賽聯合騰訊SSV數字文化實驗室、騰訊互娛社會價值探索中心共同設立了“數字文化社會價值獎”,希望將遊戲作為載體數字化演繹文化遺產,實現遊戲賦能傳統文化傳承的社會價值。
榮獲數字文化社會價值獎的《九號博物館》,憑藉塔防、模擬經營、歷史文物等特色標籤脫穎而出。在這個遊戲裡,玩家將化身博物館館長,收集各類特色文物,探尋人類文明的秘密。
《The Star Named EOS》是一款將美麗的手繪美術風格與著重敘事的解謎機制融為一體的遊戲,創造了令人目眩神迷且充滿反思的奇幻體驗,最終獲得了優秀視覺設計獎。
此外,獲得了優秀敘事表達獎、傑出迷你團隊獎的作品《真探2》也是參賽作品中極為特殊的一款。作為頗受好評的國產推理解密遊戲《真探》續作,《真探2》與傳統推理遊戲不同 —— 推理過程全部由玩家主動完成,由此能帶給玩家較高的沉浸感。
從大放異彩的遊戲作品上可以看出,越來越多的獨立遊戲團隊在GWB大獎賽的引導下,開始思考遊戲在實現社會價值、傳承傳統文化方面的更多可能。
想要持續放大這份“可能性”,需要遊戲行業人才培養保持“數量”和“質量”的長期並行。然而根據9月份釋出的《2023遊戲行業中高階人才洞察》報告表明,遊戲行業技術人才依然緊缺,因此如何建立高質量的人才培養體系成為行業關注點。
二、多年耕耘,騰訊遊戲學院構建遊戲高質量人才培養體系
自2016年成立至今,騰訊遊戲學堂始終關注國內遊戲人才的培育與成長與國內遊戲產業的生態共建。每年舉辦的GWB大獎賽,時至今日仍然在持續完善賽制,以提高遊戲人才的扶持力度,為參賽的團隊與作品提供多種形式的資源,助力遊戲人才的長遠成長。
本屆GWB大獎賽,不僅對獎金池也進行了升級,總獎金超200萬,還與英特爾、育碧、咪咕雲遊戲一起,提供不同維度的資源支援。今年GWB大獎賽還推出全新升級的“同行”平臺,聚合行業內的投資人、研發專家、發行夥伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開發者解決相應需求,也為參賽者提供更多行業頂尖資源的支援。
說到助力遊戲行業人才的長遠成長,騰訊遊戲學堂一直致力於構建遊戲高質量人才培養體系。今年年初,騰訊遊戲獲得了 2022-2023年度ATD 最佳學習型組織獎,ATD BEST Awards 始於2003年,在過去的20年間被譽為“培訓界的奧斯卡”。本年度全球共有65家組織獲得該獎項,其中騰訊遊戲作為4家中國企業之一摘獲殊榮,這也體現了騰訊遊戲學堂及騰訊遊戲在遊戲人才培養領域的貢獻和成績。10月27日,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳將參與ATD中國人才發展論壇,分享關於遊戲行業人才發展相關的內容。
經過八年的持續耕耘,GWB大獎賽已成為國內獎金最高,扶持力度最大,參賽作品最多的獨立賽事之一,影響力已經輻射至海外,並且孵化與培育了不少獨立遊戲佳作。比如2022年金獎作品,以修仙為背景的線上卡組構築遊戲《弈仙牌》上線後同時線上人數峰值超過1萬人;關注阿爾茨海默病的《6棟301房》,於2022年GWB大獎賽中斬獲社會價值獎,收穫玩家點贊,上線Steam後評分高達9.3。
在9月國家新聞出版署關於實施網路遊戲精品出版工程的通知中,明確提出要以“傳承中華優秀傳統文化、用普通人特別是年輕人視角,展現追夢圓夢的時代風貌”為重點方向。在此基調下,未來的GWB大獎賽也將繼續扶持聚焦傳統文化、展現時代風貌的精品獨立遊戲,助力更多遊戲製作人在更大的舞臺上完成遊戲夢想!
來源:騰訊GWB遊戲無界
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