聚焦中小團隊, “2021騰訊GWB獨立遊戲大獎賽”正式開啟

GR發表於2021-03-23
進入2021年以來,中小遊戲團隊頻頻傳來佳績。

由鬼谷工作室三人開發的主打山海經修仙遊戲《鬼谷八荒》發售EA版本後便登頂Steam全球熱銷榜,目前銷量已超過180萬份。

由五人團隊重慶柚子貓開發的融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材沙盒建造類《戴森球計劃》上線首周賣出35萬份。

由小型團隊The Iron Gate Team 五名成員歷經三年時間開發的《Valheim》(英靈神殿)Steam 搶先體驗版上線一個月就已經售出了500 萬套,有超過12萬個極度好評。

可見,中小獨立遊戲團隊的創作力即使是在商業遊戲席捲市場的當下仍不容小覷。而在挖掘和培育中小團隊創意遊戲這一領域,騰訊遊戲學院已走過了六個年頭。由其主辦的騰訊GWB創意大賽,旨在連線全球的優秀創意產品,搭建一個開放的遊戲合作平臺,一直以來都深受中小團隊信任和支援。本月,騰訊遊戲學院正式啟動 “2021獨立遊戲大獎賽”,大賽將更加聚焦中小團隊,投入更高的金額獎勵和更多宣發資源。

聚焦中小團隊, “2021騰訊GWB獨立遊戲大獎賽”正式開啟

獲更多開發者青睞,去年504款作品參賽

從官方公佈的情況來看,2020年騰訊遊戲創意大賽國內提交產品300款,海外提交產品204款,有30餘個國家的作品參賽。參賽獲獎作品在玩法、題材、美術等方面都展現了開發者的創意思考和設計,比如PC金獎作品《全網公敵》以網路安全、大資料、隱私洩露等社會問題為劇情題材、手機銀獎作品《諜:驚蟄》以民國報紙質感呈現特定年代的復古風畫面、海外PC銀獎作品《Overloop》在玩法上可以使用克隆槍克隆自己得以用分身幫助角色闖過難關。

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這些元素往往在商業遊戲中難以尋見,也正是這些獨特的表達能讓玩家們眼前一亮,彷彿是在商業遊戲的大魚大肉之餘,以清奇之味獲得玩家們的特別青睞,這大概就是獨立遊戲對玩家的魅力吧。對於開發者來說,獨立遊戲可以跳脫商業遊戲的框架,以更個人的視角實踐新的遊戲元素組合。

逐年上漲的參賽作品數量背後當然離不開騰訊遊戲學院在這一領域的堅持,以及不斷為開發團隊提供是更優質的資源和實質性的開發幫助。眾多開發團隊參賽,也是對這一賽事和GWB這一品牌的認可。

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全新賽事獎勵+宣傳,更垂直的觸達方式

連線全球的優秀創意產品,“2021騰訊GWB獨立遊戲大獎賽”將更加聚焦中小團隊,為開發者提供更為豐厚的獎金和資源,希望通過賽事助力優質遊戲騰飛,助推行業良性發展。獨立遊戲大獎賽在本月正式啟動,3-6月為作品徵集,作品經過初賽、複賽之後,將在10月中旬正式公佈評獎結果。

報名官網:https://gwb.tencent.com/awards2021

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本屆賽事設定金獎(1個)-銀獎(2個)-銅獎(3個)-優勝獎(10個)。此外,玩法突破、國風文化、視覺風格、個人創作、創新敘事、功能遊戲這六項單獨列獎,以嘉獎鼓勵在這些方面具有獨特風格的參賽作品。

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對參賽及獲獎作品,騰訊遊戲學院也從各方面給予資源扶持:

(1)大資金,支援潛力產品

對有商業化潛力的優質獨立向產品提供單款千萬級研發推廣資金,解決團隊資金難題。

(2)專家團,全程解決疑難

騰訊互娛資深專家團協助解決技術、美術、策劃疑難,根據團隊需求隨產品全生命週期匹配其他所需資源。

(3)內外雙開,全力提升遊戲流量

為達成合作的獨立產品提供類比騰訊自研及代理產品的微信、手Q或WeGame流量支援。提供無封頂金額買量支援。

(4)運營方案,助力增長生命週期

根據產品特點定製專屬運營方案,解決媒體宣傳、社群建設、渠道推廣、長期運營等各方面事宜。

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除此之外,獨立遊戲大獎賽也將引入獨立遊戲媒體、KOL(如女王鹽、王老菊、謎之聲、阿飛),以更垂直的觸達方式傳遞參賽作品。在評委陣容方面,除了騰訊內部的專家評委,也引入了知名獨立開發者如涼屋遊戲-李澤洋,漢家松鼠-成功等等,以更全面、公正的視角挖掘參賽作品的亮點。

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中小團隊創意,值得更全面的守護

雖說中小團隊在遊戲創意上能夠獨具一格,但因經驗/人手有限,在產品打磨、上線宣發上往往未能盡其所願。騰訊遊戲學院及騰訊GWB也注意到了開發者會面臨的包括開發、資金、發行推廣等方面的資源需求。從我們的觀察來看,騰訊GWB歷年來對開發者的幫助是有目共睹的,並且表現在多個方面:

1、簽約代理和投資

在簽約代理方面,獲得過PC賽區銀獎-《霓虹深淵》獲得WeGame獨代;手遊賽區銀獎-《元素地牢》極光已簽約;敘事賽區金獎-《揀愛》互動敘事簽約。

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投資方面,參加過騰訊GWB品鑑會的開發團隊,如《奇門之上》開發商成都獨立開發者聯盟、《鐵道物語》開發商上海森霆網路等也獲得了騰訊關聯公司的投資。

2、專家團隊的開發支援

騰訊GWB聚合了超過220位來自騰訊遊戲各一線產品部門經驗豐富的專家,能夠根據專案需求提供美術、策劃、技術、運營等專業深度的跟蹤諮詢。

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如《妄想山海》這款山海經題材的開放世界手遊,專案導師團幫助其明確了整體遊戲方向——由SOC(開放世界生存建造)改為開放世界MMO,同時幫助其簡化生存建造操作,提升遠端射擊戰鬥操作體驗;在確定主基調後,又在人物、怪物、建築、場景等方面實現風格題材統一。在專案導師團專家的助力和遊戲開發團隊的不懈努力下,《妄想山海》也取得了非常不錯的口碑。

此外,騰訊GWB也會邀請專家團進行乾貨文章輸出,圍繞著時下最前沿的遊戲立項、遊戲開發等方面為開發者即時答疑解惑。

3、宣發和招聘

舉一些近期的例子,騰訊GWB邀請了《甦醒之路》製作人王鯤分享“PC獨游出海自發行經驗”;《戴森球計劃》發行商Gamera Game分享遊戲宣發故事;2020GWB騰訊遊戲創意大賽-休閒遊戲賽區銀獎作品《超能網球》分享研發故事。

此外,騰訊GWB也為涼屋遊戲、森霆網路等團隊釋出招聘啟事,幫助他們在開發者群體中擴散招聘資訊。

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去年,騰訊GWB邀請了多位業內巨頭和獨立遊戲團隊領袖分享他們對創意的理解,並製作成了短片,傳遞創意遊戲經驗,也為獨立遊戲團隊做了一波宣傳。

當然騰訊遊戲學院及騰訊GWB為中小團隊帶來的資源扶持不止以上這些。其實與其說是扶持,不如說他們是想通過整合一系列的資源,為中小團隊的遊戲創作之路添磚加瓦,助力其產品騰飛。


結語

隨著遊戲行業的日漸發展,商業遊戲以其技術/機制/資本優勢,獲得了遊戲市場大部分的關注,但獨立遊戲註定會以其獨特之處在遊戲市場中獲得一片天空。當然,獨立創作之路並不輕鬆,能夠藉助一些外力如騰訊GWB平臺,適當地推動產品打磨,將產品的亮點發揮得更加璀璨也是可行的。本次獨立遊戲大獎賽,騰訊GWB平臺也聯合了好遊快爆、TapTap等平臺一同為開發者提供資源。


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