中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

遊資網發表於2020-02-26
青山一道同雲雨,明月何曾是兩鄉

部分遊戲股票的大漲,流水日活的暴增,給人造成了一種錯覺:遊戲業火了。事實上,大部分收益全部都湧向了頭部產品和超級大廠。那些中小型遊戲商不但很難說近期獲得了多少收益,反而還要面對疫情影響下隨之而來的各種困難:研發進度底下,版號稽核進一步變慢,人力成本直線飆升……整體消費市場的蕭條也必然會影響到遊戲。

疫情之下,沒有贏家。

行業冷暖,行業自知。作為遊戲開發提供中介軟體技術服務的日本服務商CRI Middleware((以下簡稱CRI)也決心用自己的行動支援中國的開發者。為此,CRI的中國分部CRI Middleware China Co., Ltd(以下簡稱CRICN)帶來了一些列的好訊息:

1.CRIWARE音視訊中介軟體授權費用將大幅減免

針對正身處疫情危機中的中小型開發者提供了全新的價格政策,將提供更為低廉的價格和更好的技術支援,以減輕開發者們資金與研發上的負擔,並幫助獨立遊戲團隊解決音視訊開發成本高,效果難以提升的痛點。

A:獨立遊戲團隊或公司,授權費用將完全免費

注:成員小於8人且年收入低於100W,授權費用和初期服務費用是完全免費的,即可立即獲取CRIWARE全套的音視訊中介軟體工具。

B.中小遊戲公司授權費用完全免除,現在只需要支付25,000元初期技術服務費,就能享用CRI的CRIWARE全套的音視訊中介軟體工具。

注:針對遊戲上線後單平臺月收入不超過100萬人民幣的情況。月收入超過100萬人民幣的情況下會按照標準價格收取授權費用。詳情請見官網連結:

http://www.criware.cn/Home/Goods/price.html


2.多種新產品開始投放中國市場,骨骼動畫工具Sprite Studio 和口型解析中介軟體Lipsync

詳情請見後續說明及官網連結:

http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html


3.針對於中國開發者打造的全新官方網站上線

新網站包含全套產品的全中文化線上手冊和教程,同時將會在後續上線開發者社群,方便開發者可以在社群平臺分享自己的開發經驗。

http://www.criware.cn/

什麼是CRI?

說出來可能還沒什麼印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原來是它”。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

不管是玩家還是遊戲開發者,我想應該在不少遊戲大作啟動時都曾看過這個LOGO。從早年的《格蘭蒂亞》、《櫻花大戰》、《拳皇》、《莎木》到如今的《勇者鬥惡龍11》、《女神異聞錄5》、《八方旅人》、《如龍7》。一些經驗尚淺的玩家甚至會誤以為這是個遊戲公司。

但稍微瞭解過的朋友都知道,CRIWARE其實並不是一個遊戲開發商,也不是一個遊戲發行商,而是以遊戲開發音視訊中介軟體為核心的一整套技術服務解決方案,它是CRI Middleware株式會社的一個開發工具集的品牌。

CRI Middleware株式會社的前身是日本最大的IT公司CSK(現SCSK)於1983年成立的負責軟體技術研發的CSK綜合研究所。成立初期主要是用來研究探索人工智慧,聲音和視訊相關領域的。後來因為研究領域和遊戲有著非常大的關聯性,併入同屬CSK集團旗下的世嘉(SEGA),為當年的家用遊戲主機土星(Saturn)和Dreamcast(DC)上的遊戲提供音視訊的開發技術服務,在那個時代無償支援和服務了很多第三方的開發團隊。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

直到2001年1月世嘉從家用主機的硬體領域撤出以後,CSK綜合研究所才從世嘉獨立出來,正式更名為CRI Middleware,並開始向全平臺擴充。

而在CSK綜合研究所時期,有兩項關鍵技術保留了下來,成了後來CRI安身立命的核心產品:一是音訊編碼器ADX,一個是視訊編碼器Sofdec。

而經歷了接近三十年的研發與進化,現有的ADX2和Sofdec2產品所能提供的功能已經遠遠不是一個簡簡單單的編碼器可以概括的了。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

什麼是CRIWARE遊戲音訊中介軟體?

簡單來說,它是一整套音視訊優化解決方案。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

ADX2是一個對音訊從業人員友好的類DAW介面的專業的遊戲音訊編輯器,其中整合了大量功能:創造混合音效、設計互動式音樂、音效處理及混合、多語種支援、眾多的音效事件型別,聲音選擇器,實時引數控制(AISAC),3D定位,自動閃避效果,自適應音樂。音訊工作者可以直接使用編輯器來快速高效的設計遊戲音訊,並實時預覽該音訊在遊戲中的觸發效果,而不用程式設計師參與其中。

在完成之後,再根據ADX2提供的API與程式程式碼進行對接,從而完成整個遊戲的音訊架構和播放機制,這樣能大大提高了溝通效率並降低了研發成本。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

遊戲視訊中介軟體Sofdec2也是同理,支援多種視訊編碼、多種播放系統、多語字幕以及時間軸資訊的影片、允許無縫連線、多影片同時播放、支援在3D介面上播放為3D貼圖視訊播放,並能支援α通道視訊,可以在低CPU消耗的同時實現複雜的特效......

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

功能強大,易用性又高,方便專案整合,主機、街機、PC、掌機、手遊,都可以勝任。而且全面支援主流遊戲引擎Unity和Unreal Engine。這些巨大的產品優勢讓CRI Middleware乘風破浪,一躍成為了日本遊戲領域最大的音視訊中介軟體公司。

在手遊領域,覆蓋了日本Appstore和Google Play 排位前100名的三分之一;在家用機領域,覆蓋了2018年Fami通年度排名前300個遊戲的四分之一以上。同時也在非遊戲以外的領域如視訊監控,醫療,汽車、網際網路領域取得了不菲的成績。截止到2019年9月,全球銷售的license數量已經高達5299個,並且每年以500~600的速度遞增。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

而不知不覺中,國內許多遊戲也都採用了CRIWARE。

手機遊戲裡的《碧藍航線》《夢幻模擬戰》《戰雙帕彌什》《三國志戰略版》《原神》,索尼中國之星計劃裡的主機遊戲《失落之魂》《邊境》《紀元變異》《暗影火炬》,還有尚未發售的國產單機大作《仙劍奇俠傳七》、《軒轅劍柒》也都予以採用。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援
(手機平臺上的一些知名案例)

2019年5月, CRI Middleware China Co., Ltd(上海希艾維資訊科技有限公司)成立,主要負責兩大產品線的銷售和技術服務,是目前CRI在中國唯一的授權機構和技術服務機構。可以快速響應中國遊戲開發者的問題,從商務洽談到技術服務與研發合作,有著完整的團隊支援。時至今日,CRI中國已經在國內銷售了300個以上的授權,客戶包含大型遊戲公司、也包含主機開發商以及中小的獨立開發團隊。

近期CRICN的官方主頁全新上線,包括完整的線上產品手冊、案例方案和應用教程,社群也將後續上線,為國內的開發者打造更好的交流社群,以供大家交流遊戲開發音訊和美術的技術,分享日本優秀的開發技術和經驗。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

中國市場還會有全新產品發售

基於神經網路深度學習的口型解析中介軟體ADX LipSync

CRI最新開發的口型解析中介軟體CRI ADX LipSync也將在中國發售。它有兩種執行模式,實時版和離線版。

實時版是整合在ADX2的編輯器Atomcraft中的執行庫,可以通過神經網路學習的演算法,快速實時的解析音訊資料並輸出口型,特別適合虛擬主播(Vtuber)專案。

離線版是獨立於ADX2的工具,可以匯入語音檔案,離線的解析資料。解決了傳統口型匹配的問題,並降低開發成本。

而以上內容,對於已採用ADX2的使用者來說,在開發期間費用是完全免費的。

(詳細請參考官方網站:http://www.criware.cn/)

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

=============================

什麼是SpriteStudio骨骼動畫工具?

SpriteStudio屬於CRI旗下Web Technology Corp.的圖形動畫領域的製作及優化工具“OPTPiX系列產品”,現在中國正式上線。

OPTPiX SpriteStudio是一款動畫製作工具。使用SpriteStudio可以減少動畫製作的工序,大幅度提高製作效率,方便設計師獨立完成動畫製作。使用SpriteStudio建立的資料通用性高,且支援各類遊戲引擎如,Unity、Unreal Engine4。目前在日本已經有大量的優秀作品採用,如火焰紋章英雄,夢幻模擬戰I+II重製版,最終幻想勇氣默示錄,碧藍航線Crosswave等。

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援
OPTPiX SpriteStudio產品圖(支援中文)

A.多種多樣的功能讓角色活靈活現

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

OPTPiX SpriteStudio為美術開發者提供了各類工具,即使天馬行空想象也可以輕鬆落地。

強大的功能,正是SpriteStudio被廣泛運用在遊戲內角色骨骼動畫的原因。

網格/骨骼功能使動畫張弛有度。使用方法除了常見的頭髮,衣物的動畫效果以外,還能賦予2D素材立體的表現,讓2D素材展現出3D的效果。另外,網格/骨骼元件配合普通的元件使用,在提高動畫表現同時更能縮減工時,使動畫製作更加高效。

OPTPiX SpriteStudio將自動計算並處理骨骼功能的影響範圍(權重),因此只需要基礎的2D動畫知識即可輕鬆掌握。

B.粒子編輯器使特效製作更加隨心所欲

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

使用OPTPiX SpriteStudio內含的粒子編輯器,只需要準備一個元件,通過設定各類引數即可生成如火花四射、爆炸的煙霧等各種各樣的例子特效。

除了角色動畫以外,使用SpriteStudio還可以製作如整體的環境特效,動作觸發特效等。

SpriteStudio提供的是2D動畫製作的全套解決方案。

C.使用遮罩功能實現各類演出效果

中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援

遮罩功能可用在畫面切換或者技能釋放等,實現各類演出效果,助力您的創意落地。

詳情可查閱官網SpriteStudio頁面:

http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html

=============================

前一陣子,我相信大家都被日本捐贈詩詞給刷了屏,從“山川異域,風月同天”、“豈曰無衣,與子同裳”。再到“遼河雪融,富山花開,同氣連枝,共盼春來”,“青山一道同雲雨,明月何曾是兩鄉”。

CRI作為一家嚴謹的背後默默支撐遊戲產業的技術服務公司,雖然沒寫什麼風雅之詞,卻也有同心之意。這裡我想引用一句網友的原話,如果我們都懷著同一種期待,那就是:

東海浪湧,情隨濤來。且盼春到,牡櫻同開。

更多相關資訊,請訪問CRIWARE官網):http://www.criware.cn/

相關文章