美國免費榜TOP1的這款新遊,竟是出自中國團隊之手
對於超休閒遊戲來說,2020年可以說是突飛猛進的一年。由於疫情等現實因素,促使了很多人會將空閒時間花費在遊戲上面,而對於那些平時不接觸遊戲的人來說,超休閒遊戲易上手等特質就成為了他們接觸遊戲世界的一個催化點。
相較於別的遊戲品類,超休閒遊戲研發相對簡單快速。而市場的火爆,也吸引了許多廠商和開發者入局,2021年的超休閒遊戲賽道無疑變得更為擁擠。
所以面對這樣激烈的市場競爭環境,廠商想要再度突圍,就必須在遊戲玩法上不斷升級創新。近日,就有一款來自北京兵馳網路(JoyPac)的超休閒遊戲《ABC Runner》,連續多日登頂美國iOS免費榜,並且衝進了42個地區的免費榜TOP10,儼然成為了該賽道上的一匹亮眼黑馬。
根據Sensor Tower資料顯示,《ABC Runner》空降至2月出海手游下載量第11的位置,超過了《State of Survival》《原神》《口袋奇兵》等知名產品,是表現最好的新進榜產品。
亮眼的表現,引起了我對它的關注,在這個同質化玩法氾濫的超休閒遊戲市場,《ABC Runner》是憑藉什麼突圍而出的呢?或許它能為市場的創新和遊戲的研發提供一些借鑑的思路。
一、舊瓶裝新酒——混合玩法結合傳統題材
嚴格上來說,《ABC Runner》更像是一款混合休閒遊戲。它將跑酷玩法和益智問答結合到了一起,做成了一款益智類的超休閒遊戲。
遊戲的玩法很簡單易懂。玩家需要一邊操作角色跑酷,一邊回答拼寫的問題,兩者巧妙配合才可以從比賽中脫穎而出,拔得頭籌。
與此同時,它還在加入了近年來十分流行的“吃雞”模式,一局遊戲中,最多可以與1000名玩家同臺競技,通過不斷地比賽來淘汰其他玩家,最後成為勝利者。整體玩下來的體驗,會讓我有種在玩《糖豆人》的感覺,也是簡單易上手的玩法配合“吃雞”機制,做出強競技感。
這種玩法的結合看似簡單,但據我的瞭解,《ABC Runner》在市場上可以說是獨一檔的存在。對於國內的玩家來說,益智問答類遊戲一直是很冷門小眾的題材,但在西方英語國家卻有著相對廣泛的受眾。
《ABC Runner》的核心玩法就在一定程度上,借鑑了他們十分流行的填字遊戲“Scattegories Games”,並且在詞語的選擇上會更本地化,選擇與美國文化息息相關的內容,例如美國流行歌手、地理名詞等。
傳統的問答類遊戲,由於缺乏直接的參與感和沉浸感,一直很難火起來,玩家受眾群體也相對較小。針對這個問題,《ABC Runner》在遊戲畫面上做了優化。它採用了第一人稱的視角,玩家可以直觀地看到被操控角色在賽道上的位置,與其他玩家的差距等。通過這種方式,大大增強玩家的代入感和參與感,成功地調動起他們的興趣。
值得一提的是,《ABC Runner》也有一些相對長線的內容設計,比如說角色的收集和解鎖。在新角色未解鎖成功前,玩家只能通過剪影來猜測它的樣子。這樣的設計一方面可以增加玩家們不斷玩遊戲的動力,另一方面也可以帶來一種類似開“盲盒”的驚喜感。
綜上所述,《ABC Runner》憑藉著“跑酷”和“問答”這兩種玩法的有機結合,再加上門檻低的“吃雞”模式和代入感很強的第一人稱視角,給玩家們帶來了一種全新的體驗,產品的成功也就不足為奇了。
二、知己知彼——精準本地化理解
由於超休閒遊戲簡單易懂,生命週期短等特點,註定了它會是一款以買量和賣量為底層商業邏輯的遊戲產品。而在買量市場上,除了比拼資金,更重要的就是對於本地使用者的理解。
首先,我們可以觀察到《ABC Runner》是以美國為主要市場,這很大程度是因為“詞彙問答”和“跑酷”這兩種玩法在美國市場有著很高的歡迎度,也有著許多常青的遊戲產品。
所以,《ABC Runner》由此出發,以跑酷為表現形式,用詞彙問答作為遊戲內容,將其結合在一起,成功地吸引了這批使用者的興趣,讓遊戲得以在玩家間推廣起來。
其次,買量作為超休閒遊戲重要的傳播手段,《ABC Runner》在上面也下足了功夫,目的就是能精準獲取使用者群體。所以在素材呈現上,《ABC Runner》以遊戲的玩法為主,其中強調幾個特點“競技性”“特色詞彙”。
我們可以看到,他們會呈現一段遊戲實錄,然後在與其他玩家的比拼中,操縱的角色處於領先位置,通過強調遊戲裡面的競技性,從而吸引使用者點開下載遊戲。
同時,買量素材上還會呈現一些與美國文化息息相關的詞彙,如流行歌手“Justin”,電影人物“Rose”等,比起傳統的“詞彙問答”更有趣,也更貼近生活,可以吸引到一部分潛在的泛使用者進入到遊戲中。
最後提一下,《ABC Runner》的可玩廣告。目前遊戲市場主流的廣告素材還是以視訊型別為主,但在中輕度遊戲買量上面,可玩廣告的比例在不斷提升。
據公開資料顯示,JoyPac選擇與移動廣告平臺Mintegral進行合作。後者在《ABC Runner》的推廣中,量身定製了許多可玩的創意廣告。玩家們可以通過10至30秒的快速試玩,在下載遊戲之前體驗遊戲玩法。
而這種可玩的廣告型別,比起平時的視訊廣告素材,在使用者轉化率上高出了10%,平均轉化率提升了20%,可以說是《ABC Runner》的一個重要制勝寶典了。
三、超休閒領域老兵——JoyPac
超休閒遊戲由於體量小的原因,在變現上面一直依賴於廣告,比起傳統的內購產品來說,在收入上無疑是相形見絀。
但隨著超休閒遊戲的不斷髮展,2020年超休閒遊戲市場的廣告收入超過了30億美元,同比增長整整一倍。
(圖片:DoF)
由此可見,超休閒遊戲市場的潛力不容忽視。
而JoyPac早在2018年,就開始佈局超休閒遊戲市場這一塊。它曾發行過《神迴避(1-3)》《我要翹課》《組合模型》等十餘款休閒遊戲,其中《我要翹課》登上了 iOS 遊戲榜單第 3名、家庭遊戲與解密類遊戲中排名第 1。
產品的強勁勢頭,也促進了公司的飛速發展。根據AppAnnie釋出的2021年度中國廠商出海下載飛躍榜上顯示,JoyPac位列第六名。
這樣的成績,得益於他們在挑選遊戲產品的一套獨特方法論。JoyPac更喜歡用“烹飪惠靈頓牛排”來形容自己的發行,即小火慢燉、精雕細琢。他們認為發行商應該在產品的質量上嚴格把控,在使用者具有良好體驗的同時,實現收益最大化,即“叫好又叫座”。
不僅如此,JoyPac還在歐洲設立了丹麥辦公室,具備了歐美遊戲發行行業開放交流式的能力,並且可以在出海本地化方面積累的豐富的經驗。他們發行的遊戲產品也不侷限於國內,而是放眼全球市場,以求取得更大範圍內的成功。
《ABC》的成功突圍也證實了他們對於歐美市場使用者的精準把握,可以想象在未來,JoyPac這個低調遊戲廠商會帶給我們更多的驚喜。
結語
雖然近幾年,中國廠商在出海上捷報頻傳,多款遊戲都成為了全球的爆款產品,吸金無數。但是在產品上更偏向於SLG等中重度遊戲,對於超休閒遊戲這塊,雖然也出過《弓箭傳說》《消滅病毒》等爆款產品,比起Playrix、Voodoo等國際廠商還有著不小的差距。
與超休閒遊戲產品增多相比,使用者們逐漸對於許多同質化玩法的產品已經厭倦。在未來,類似《ABC Runner》這種混合玩法產品有可能成為超休閒遊戲的主流。中國廠商們或許可以將更多的注意力放在這一塊上,從而在“超休閒遊戲”這個賽道佔得一席之地。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Oq-k8yTDqc_mnVASZ9VaEQ
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