爆款遊戲團隊新遊何以高評?《阿比斯之旅》美術設計一覽
“未來我們還希望做一些更為大眾的題材,能讓更多的玩家玩到我們的遊戲。”
——LinkJoy CEO袁立斐(青貓)
《阿比斯之旅》是由2017年TapTap年度最佳獨立遊戲、最佳遊戲提名作品《小小航海士外傳》的製作團隊——LinkJoy研發製作。
《小小航海士外傳》
而《阿比斯之旅》的研發,也源於《小小航海士》中一個航海路上打發時間的靈覺牌卡牌玩法,團隊在對原有玩法的擴充和優化中,逐漸獨立研發併成為了一個完整的新遊戲——《阿比斯之旅》。
經過幾年的匠心打磨與研發,今天《阿比斯之旅》終於要和大家見面了,截至發稿期,TapTap平臺已超過11w玩家預約和關注,玩家更是預先在TapTap打出8.5高分。
該遊戲延續LinkJoy團隊製作的遊戲風格,作為一款擁有全新體驗的roguelike卡牌對戰遊戲,其美術風格十分具有獨特辨識度,加上略帶冒險解密的劇情,使之與傳統卡牌不同,豐富的劇情和世界觀,唯美的背景音樂,怪誕趣味的美術畫風,不少玩家表示早已拉滿期待值。
遊戲美術獨樹一幟,營造克蘇魯式怪誕
《阿比斯之旅》是由LinkJoy發行的一款roguelike卡牌類對戰遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一位想要拯救伴侶的少年,踏上一艘裝滿離奇夢境的靈魂之船。隨著旅途的深入,少年漸漸發現所有災難的發生都似乎與自己有關,甚至是自己是否是“人類”的身份都成了謎團…
該遊戲構造了一個龐大的世界觀,充滿手繪的藝術風格打造了一個怪誕的深淵世界,場景美術以及怪物角色的設計都十分出色。背景美術將深淵世界的每一層地貌特徵描繪的十分細緻,具有濃厚的探索性和未知性。
可以看到,在場景中多以線條的形式勾勒,畫面簡單復古,採用類似木刻版畫的藝術手法,表現了流暢的線條和細節嚴謹的結構,呈現給玩家一個煙霧迷濛的深淵世界,隨著越往更深層的世界探索,這片森林似乎愈發神祕與複雜,與之而來的是,一場踏上不知歸途的”阿比斯之旅“。
戰鬥模式創新,引入全新牌陣概念
除了美術極具辨識度外,多種模式玩法也多維度豐富著遊戲本身。《阿比斯之旅》遊戲中包含劇情、深淵和英靈三種模式。玩家可以根據劇情做出選擇,不同的選擇帶給玩家不同的冒險結局。
如在劇情模式中可以成為主角去追尋伴侶遺留的線索;在深淵模式能體驗最傳統的roguelike卡牌策略對戰;在英靈模式則會面對更多真實的玩家對手。從三種模式玩法來看,《阿比斯之旅》在致力於打造卡牌差異化的道路上泛起不小漣漪。
與傳統的集換式卡牌遊戲不同,《阿比斯之旅》在能量限制手牌的基礎上,引入牌陣概念,試圖對構築牌堆玩法加以改造,來拔高遊戲原有的策略性,這種對傳統CCG 戰鬥模式的創新與改良使玩法更為隨機和多元。
部分卡牌在牌陣中擺放的順序會產生特殊的羈絆效果,玩家不僅要考慮出手的順序,還需要考慮牌陣中有哪些可以加成效果的牌組。
除了故事模式之外,其他模式都採取了不同的隨機Roguelike規則,所有的路徑、事件和敵人都是根據不同的隨機規則生成。不同的事件與隨機性,帶來更多維度的策略對抗樂趣,提升玩家遊戲體驗。
如在每週一更新的祕境模式中會出現威力強大的特殊卡牌,這與LinkJoy致力於打造的沉浸式體驗十分一致,提升遊戲趣味的同時帶給玩家更多深層次的新鮮體驗。
介面互動設計
遊戲不乏藝術性,獨有口碑打造“系列化”
“圍繞一個核心玩法、每三到四個月推出一款新遊戲,我覺得開羅遊戲這樣的模式就挺好的。”
—— LinkJoy 青貓
從《小小航海士外傳》到《阿比斯之旅》,LinkJoy一直都在尋找自己的差異化,並試圖形成自己的品牌與口碑。對於像LinkJoy一樣的小型獨立遊戲團隊而言,以打造內容差異化在市場上形成自己的產品口碑,無疑是獨立遊戲在浪潮下需要尋找的一個浮漂。
正是有像青貓這樣一批不畏前行的獨立遊戲開發者,精品遊戲才能不斷湧現。可以看到LinkJoy在講好一個故事的同時,用心做遊戲,更是用心做美術。
《阿比斯之旅》現已在TapTap獨家上線
遊戲採用買斷制,原價12,首發限時優惠6元
來源:七點GAME
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dgQHE_tE7ciMXYZdLOn7wg
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