《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

遊資網發表於2020-12-21
《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

對於一款遊戲來說,要「滿足所有人」是不可能的,但《黑帝斯》幾乎做到了這點。

即便是那些不喜歡這款遊戲的人,也能在裡面找到些可以引起他們共鳴的東西。《黑帝斯》將各種元素組合起來,做出了一款面面俱到的成熟佳作。這是個能教會你一些東西的遊戲,也是有一個好故事要講的遊戲。這款遊戲就像是一場盛大華麗的群戲,每人都各司其職,奉上了自己美妙的表演。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

經我總結,《黑帝斯》的受眾玩家大概有以下幾類。

喜歡戰鬥的玩家

遊戲中玩家將扮演冥王哈迪斯的叛逆兒子:扎格列歐斯,他一心想要逃離父親主宰的冥府世界。但逃出去並非易事,你會在隨機生成的場景中遇到一波又一波的隨機敵人,不過同時也會在奧林匹斯一眾神明的幫助下獲得一系列隨機的增益,奧林匹斯眾神們對扎格列歐斯都非常的友善。

遊戲充滿了隨機性,但玩得久了,就會了解到扎格列歐斯和他的諸多武器有著很強的適應性。玩家需要決定優先解鎖哪些技能,在每次逃離時使用哪些武器,隨著遊戲程式推進,你還要決定永久升級哪個武器。你的技能和遊戲技術都會隨著時間逐漸精進,積攢的經驗能讓你知道哪個神明提供的祝福會與你的遊戲風格和偏好武器更為搭配。你還會知道有哪些敵人可以迅速解決,有哪些敵人需要穩紮穩打,並且學會如何對付討厭的粉色蝴蝶球,以及由它釋放出來的那些致命小蝴蝶。在成長後,你會發覺這些敵人已經不再那麼難對付。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

本作將 rougelike 遊戲中令人痛苦的迴圈重複內容以讓人易於接受的形式展現了出來,因此我的同事 Ryan Gilliam 在評測中表示這是一款「舒適的遊戲」。Ryan 寫道:「即便在打敗了 boss,給旅程劃上終點後,遊戲也仍未結束。用新材料升級武器並裝飾主角住處的誘惑讓我又一次進入了遊戲當中。無論玩了多少遍,我還是會再開新的一輪,嘗試不同的流派和打法。」

情感豐富的玩家

對於那些認為戰鬥太難,或者太無聊的玩家,遊戲為他們準備了「神力模式」。這個模式不單單只是調低遊戲難度,該模式下敵人對你造成的傷害會降低20%,隨後每次你的陣亡都會讓減傷的比例升高2%,減傷上限為80%。這個設計讓玩家能以更加輕鬆地體驗遊戲在戰鬥之外的內容——這些內容也同樣出色。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

遊戲的劇情一般發生在主線之外。在主角的逃亡過程中,起初他會與冥府世界中的其他角色閒聊,但隨著失敗次數的變多,仍然頑固的扎格列歐斯會開始在冥界為自己爭取名聲、盟友甚至與他遇到的一些神明或半神發展浪漫關係。

我很快發現這些盟友們才是讓我一直玩下去的動力。誠然,我很想提升我在遊戲中的戰鬥力,但更多時候,我就像那些研究《伊利亞特》的人一樣,操心著阿基里斯和帕特洛克羅斯是否會再次重聚之類的問題。我還會不停向死神塔納託斯獻上殷勤,以贏得他的青睞。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

我列出了幾個我最喜歡的角色,不過遊戲中也存在著一大票和古希臘神話故事中一樣荒淫、混亂的角色。遊戲劇情參考了一個玩家們都很熟悉的題材,但處理方式卻非常聰明,讓不熟悉珀爾塞福涅和哈迪斯之間的感情故事的玩家也能沉浸到這場冒險之中。得益於強大的劇本、配音以及散佈各處的隱藏劇情,遊戲打造出了一系列充滿魅力的角色。對此,Polygon 的撰稿作者 Nico Deyo 總結得很好:

《黑帝斯》本來可以讓 NPC 和主角之間沒有任何感情交流,純粹把他們當 buff 提供者來用,但遊戲卻採取了相反的做法,讓 NPC 和主角之間產生了友情、愛情,甚至還讓他們變成你的同伴。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

遊戲神話背景的設定創造了更多可能,讓遊戲中的人際關係脫離了現實世界中種種人情世故的束縛。這些永生不朽的角色來自於神界,不需要遵循「同事」、「家庭」和「熟人」等傳統觀念。這是一片夢境般的樂土:雖然玩家的首要目標是操作主角逃出冥界,但在一段時間的遊戲後,這些角色們會慢慢變成讓你玩下去的動力。


喜愛美好的玩家

對於一款會讓玩家投入許多時間的遊戲來說,足夠漂亮的場景是必不可少的,這點在《黑帝斯》中也不例外。就算你厭倦了塔耳塔羅斯的場景和敵人,你還可以在另兩張地圖:水仙花平原和至福樂土上找到樂趣,兩張地圖也各有獨特的敵人。在主角闖關失敗時,遊戲會充滿戲劇性地用噴發而出的光線和血漿來進行表現,隨後會讓怨氣滿滿的主角侵入濃稠的血池之中,並回到他最討厭的家裡。處處都顯露出了別具匠心的設計。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲
至福樂土

雖然配樂曲目總數不多,但遊戲中音樂的質量十分出彩。在玩家進入滿是隨機敵人的重複場景時,遊戲會藉助音樂來減輕你重複一遍又一遍看見同樣東西的不適。雖然《黑帝斯》中的音樂也經常重複,但我卻從未有過厭煩的感覺,部分原因是它們不會喧賓奪主,而且聽感很好。

每首配樂都會以爆裂的曲調開場,之後音樂會退居次位融入背景,隨後在一些關鍵時刻再次進入高潮。配樂曲目「The King and the Bull」會以速度緩慢的低音開場,用緩慢的音調營造出如同金屬被撕裂般的尖銳聲,完美契合遊戲中正進行的那場絕望的雙 Boss 戰。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

Supergiant Games 在官方 YouTube 頻道放出了「Good Riddance」的演奏教程
而由歐律狄刻演唱的歌曲「Good Riddance」則一直保持著壓抑的情緒,整首歌曲都保持了緩慢壓抑的調子,同時這首歌也是遊戲中少數帶有歌詞的配樂,因此哪怕這首歌的調子單一,也仍會讓你有想坐下來聽完歌中故事的衝動。這首歌曲不會立刻讓你被音樂吸引,而是會讓你在耐心傾聽後為之側目,隨著時間的推移,你會不知不覺地為它所吸引。


《黑帝斯》甚至不必做到如此優秀

2018 年,Supergiant Games 推出了《黑帝斯》的搶先體驗版,這個時候的遊戲就已經顯現出了優秀的素質,紮實的基礎為兩年後的精品埋下了伏筆。這塊原石只需加以打磨,便能成為璀璨的寶石。2019 年,工作室總監 Amir Rao 以及編劇兼設計師 Greg Kasavin 在接受媒體採訪時,談到了這家工作室少為人知的成功之道:禁止強迫加班,並給需要休息的員工放假。雖然這才是業界該有的風氣,但在遊戲界卻少有人能做到。

《黑帝斯》何以當選 Polygon 年度遊戲

你知道這款遊戲中還有哪些是業界少見的東西嗎?讓我們來逐一清點:節奏超級緊湊的戰鬥?有。獨特的降低遊戲難度的方式?有。集戲劇性、陰謀詭計、幽默以及浪漫感情戲於一身的劇情?打個勾。出色的動畫和讓人難忘的配樂?再打一個勾。

除了這些外,遊戲還有跨越性別的戀愛情節,但同時又遵循了古希臘神話體系中已有的故事,因此沒人會在「原著還原度」上過於糾結。另外,遊戲的種族多元性也十分豐富,畢竟,無論是以前還是現在,從來都沒人見過神到底長什麼樣子,不是嗎?

開發人員們在舒適的工作環境下將上述這些東西組成到一起,做出了一款特點鮮明,各個部分相輔相成的佳作。這是一個不必為了聲援他們而感到內疚的工作室。Supergiant,你們本沒有必要為我們如此盡心,但你們還是這麼做了。

翻譯:柳生非情劍
編輯:Tony
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201218174623_bDpoQAwCh

相關文章