《光·遇》獲蘋果年度精選遊戲,陳星漢的遊戲美學變了嗎?​

遊資網發表於2019-12-04
《光·遇》獲蘋果年度精選遊戲,陳星漢的遊戲美學變了嗎?​

丨遊戲有資格成為藝術嗎?

回顧2019年,網際網路產品對人類生活和娛樂的滲透更加多元與豐富,其中,又屬應用和遊戲顯得尤為突出。

12月3日,蘋果公佈了2019年精選APP和遊戲,涵蓋iphone、ipad和mac三端。其中華裔遊戲製作人陳星漢的作品《光·遇》,成為2019年度精選遊戲。

這位向來以“文藝”著稱的創作者,再次證明了自己在遊戲市場的獨特地位。

網易《光·遇》獲2019年度精選遊戲

一如既往,今年的蘋果年度APP榜單,處處透露著專業與精緻的調性。

其中既有免費應用,也有付費遊戲,覆蓋領域較廣,可謂是一份值得參考的網際網路工具和娛樂指南。

《光·遇》獲蘋果年度精選遊戲,陳星漢的遊戲美學變了嗎?​

iPhone端2019年精選App大獎由《Spectre相機》獲得。目前售價18元,主打出色的長曝光,同時加入了AI技術,實現修正抖動和運動物體的功能。

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iPad端2019年精選App大獎由《Flow由MoleSkine呈現》獲得。這款免費應用核心為“素描,思考,創作”,使用者可以在其中實現精細的圖文繪製。

Mac端2019年精選App由《Affinity Publisher》獲得。目前售價328元,它是一款多功能頁面排版APP,使用者能夠輕鬆處理標題文字照片和插畫。

繼2012年《風之旅人》(Journey)拿下年度遊戲大獎之後,《光·遇》(sky)是陳星漢第二款獲得此殊榮的遊戲作品。

《光·遇》免費遊戲的畫風和玩法,無不透露著陳星漢的遊戲美學,一脈相承卻又讓人眼前一亮。

iPad端的年度遊戲則由《Hyper Light Drifter》獲得。目前售價30元,是一款復古畫素風格的動作冒險遊戲。APP store對它的推薦語是:“荒蕪世界的孤獨戰鬥”。

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Mac端的年度遊戲則由《GRIS》獲得,它是一款售價68元的數字藝術解密遊戲。

蘋果還公佈了年度趨勢App和遊戲,從中可以窺見短視訊的持續崛起和經典遊戲的復甦。

入圍者包括vlog視訊應用《VUE》,美團開發的橫版短視訊APP《WIDE 短視訊》以及我們熟知的《快手》。

遊戲方面,《跑跑卡丁車》、《夢幻模擬戰》、《輻射避難所》等遊戲也實現了“經典新生”。

陳星漢的“變與不變”

我們談起陳星漢,總會提起他的代表作,比如至今Metacritic評分還高達92分的《風之旅人》。

PS4 遊戲排名前十的這款遊戲,奠定了他在主機遊戲中的地位,但《光·遇》卻是一款手機遊戲。

陳星漢帶領Thatgamecompany開發的《光·遇》,早就在2017年蘋果釋出會上就登臺亮相過,但專案的起始時間早於2017年,甚至那之後又花了2年,遊戲才正式上線。

因此這款遊戲被Gamelook稱為“6年沉寂,5年打磨”的精品。

從3月15日開啟國服至今,《光·遇》中國區累計了200萬玩家,全球玩家總數則達500萬。

遊戲風格延續了陳星漢的遊戲美學,每一幀都是桌布的畫面,流暢如芭蕾的角色運動,大量使用風、雲、花草等自然元素,讓人驚歎:陳星漢的禪式遊戲又回來了。

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但也有不一樣的地方。眾所周知,這是一款手遊。這並非陳星漢的妥協,倒不如說證明了手機硬體效能的提高。

據騰訊數碼報導,《光·遇》在開發中考慮了iPhone 11系列A13晶片功能,因此iPhone 11系列手機可開啟原始解析度,實現更清晰逼真的遊戲畫面。它也支援60幀率的重新整理和iPad Pro的4K解析度。

陳星漢的作品一向對社交表現出一種獨特的態度,《雲》《浮游世界》《花》不能與其他玩家交流,《風之旅人》也只能匿名社交。

但《光·遇》卻是一款相對“強社交”的遊戲。

雖然還是不能語音,但你可以為其他玩家送蠟燭、牽手、擁抱以及留言,加上好友,你甚至可以為玩家取一個專屬暱稱。

《光·遇》獲蘋果年度精選遊戲,陳星漢的遊戲美學變了嗎?​

這種獨特的社交機制,依舊延續了陳星漢對遊戲內社交的原則:不支援語音,儘量避免對噴和髒話的出現;看不到玩家ID,杜絕先入為主給對方套“中二病”“直男癌”“小學生”等標籤。

《光·遇》中,玩家可以通過點燃蠟燭傳播溫暖,轉送蠟燭可以得到愛心,愛心則可用來“以物換物”,獲得更強大的斗篷和新姿勢。在此過程中觸發機關,與陌生玩家一起推動遊戲。

畫風優美,處處透露著小清新,乍看之下,《光遇》似乎是一款能夠搶先吸引女性玩家的遊戲。

但陳星漢告訴騰訊數碼,開發《光·遇》的初衷,是打造一款適合全家人一起玩的遊戲,男朋友可以帶著女朋友玩,父母可以帶著孩子玩。

的確,無論是不會因為語言不通而受阻的社交模式,還是互幫互助的核心玩法,《光·遇》對“真善美”的追求,讓它成為了一款老少咸宜的遊戲作品。


“A Jenova Chen Game”

優秀的遊戲製作人似乎都熱愛電影。

小島秀夫邀請眾多電影明星加入《死亡擱淺》,被調侃為“公費追星”,曾在推特推薦中國的《大象席地而坐》,也對電影化已經提上日程的《三體》抱有極大的興趣。

陳星漢更是畢業於南加州大學電影藝術學院,《光·遇》更是借鑑了宮崎駿的《紅豬》,“遊戲可以和電影、書籍一樣解決情感飢渴。”他說。

就在最近,陳星漢到訪小島工作室,與小島秀夫交換了遊戲周邊。有趣的是,小島秀夫稱陳星漢為“Game Creator”。

《光·遇》獲蘋果年度精選遊戲,陳星漢的遊戲美學變了嗎?​

電影是導演的作品,遊戲也是製作人的創造物。

一如《重慶森林》開頭會有一行“王家衛作品”,小島秀夫也已經在《死亡擱淺》添了一句“A Hideo Kojima Game”。

陳星漢的風格是高質量的文藝敘事類遊戲。

從《雲》(cloud)、《浮》(flow),到《花》(flower)、《風之旅人》(Journey),再到如今的《光·遇》(sky),這是陳星漢構建的一個小小遊戲宇宙。

《花》是歷史上第一個被收藏的遊戲藝術品,它被收藏在華盛頓史密森尼美國藝術館。而《Flow》也被紐約現代藝術博物館收為藏品。

這種風格影響了《紀念碑谷》,影響了《阿爾託的冒險》,便被人們稱為了“禪流派”,陳星漢也有了一個“遊戲禪師”的稱號。雖然本人似乎不太認可這種標籤。

追溯風格的源頭,還是要回到製作人的人生經歷。陳星漢在接受AppSo採訪時表示,在美國求學時,在《魔獸世界》遊戲中曾因口音、性別等原因遭到“嫌棄”。

明明是以逃離世俗為目的的遊戲,玩家卻還是要受到世俗身份的限制。

這或許便是他遊戲獨特社交機制的源頭。他的遊戲,有一種將社交控制在友好範圍內的執著,希望用社交牽扯出人性的善良,而非只把社交當成純粹的道具。

《光·遇》說:“溫暖的靈魂終將相遇。”

目前,陳星漢想做一些有意義的事,作品獲得認可之後,他想進一步開啟文藝遊戲的市場。他此前在觸樂的採訪中提到:“我更想成為商業藝術家。”

這或許是他與蘋果年度APP的調性相符的地方。美學貫穿其中,一如清流,也許只有這樣,才能催生稱得上藝術的遊戲。


作者:kareC  
來源: 競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2bMYFzP__a3-XSBtIGbIKA

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