《風之旅人》到《光·遇》,陳星漢想做適合全家人一起玩的遊戲

GR編譯發表於2021-07-09
毫不誇張地說,《風之旅人》是過去十年最具影響力的遊戲之一。

《風之旅人》到《光·遇》,陳星漢想做適合全家人一起玩的遊戲

在這款2012年問世的冒險遊戲中,玩家操控沉默的主角在沙漠中冒險,一路上還可能會遇到同樣沒有姓名、默不作聲的第二名玩家。《風之旅人》讓互不相識的玩家們進行簡單的社互動動並因此廣為人知,成為了一款具有里程碑意義的獨立遊戲。

近十年後的今天,開發商thatgamecompany正專注於為新作《光·遇》開發內容。《光·遇》繼承《風之旅人》的精神氣質,吸引了海量玩家共同解謎,使用簡單的手勢相互交流,而就在6月底,《光·遇》剛剛登陸了任天堂Switch。

作為thatgamecompany的聯合創始人兼總監,陳星漢近日接受外媒VG247的採訪,聊了聊為《光·遇》製作Switch版本的過程,以及他對合家歡型(家庭向)遊戲的一些看法。

問:是什麼原因促使你決定將《光·遇》帶到Switch平臺,在遊戲移植過程中有哪些感受?

陳星漢:當我們製作《光·遇》時,我們想做出一款允許玩家和家人一起玩的遊戲,包括孩子、丈夫、妻子甚至爺爺奶奶。我們希望開發一款全家人能共同暢玩的遊戲,這也是當年我們面向PlayStation釋出《風之旅人》時的最大願望。許多玩家都說,《風之旅人》是他們的女兒或妻子“遊玩、通關的第一款遊戲”。由於這個原因,我們希望確保工作室未來的所有遊戲都能登陸一個家庭擁有的所有平臺。

我們嘗試去做的第一件事情,就是將《光·遇》移植到移動裝置上,因為我們覺得面向移動平臺製作遊戲最困難:硬體侷限性大,螢幕也比傳統的顯示螢幕小得多。我們的想法是,如果《光·遇》能夠在小小的手機螢幕上觸動玩家,那麼當我們將它帶到主機和PC平臺時,應該也能保持其質量。

《光·遇》iOS版本於2019年上線,之後我們又花了一年時間為它製作安卓版本。在我們看來,如果要將《光·遇》移植到主機端,就應該優先考慮任天堂Switch,因為在所有主機平臺中,Switch對待家庭向遊戲最友好。據我們觀察,在《光·遇》現有的手遊玩家中,超過70%都是女性,而Switch也擁有相當比例的女性玩家。

《風之旅人》到《光·遇》,陳星漢想做適合全家人一起玩的遊戲

問:您認為在目前的市場上,支援全家人一起玩的遊戲數量是否還不夠多?

陳星漢:確實如此。九年前,很多《風之旅人》的玩家在反饋中說,“我找不到幾款可以和孩子或妻子一起玩的遊戲”。當時我還沒有孩子,但我做了大量研究。現在我有孩子了,經常和跟我年齡大致相當、也有妻室兒女的人交流,對這個話題有了新的看法。

現在的情況就是,市場上有很多遊戲可以讓成年人下班後休閒放鬆,或者與老同學、同事重新建立聯絡,也有很多專門為兒童設計,適合孩子們暢玩、社交的遊戲,但能夠讓大人和孩子一起玩的遊戲卻太少......隨著年齡增長,我變得比過去更挑剔,覺得自己以前喜歡的某些遊戲似乎沒那麼有趣了。

我在童年時是一名硬核玩家,玩過很多二戰題材的遊戲,但如今我對二戰遊戲興趣寥寥。因此,我傾向於在獨立遊戲中實現讓人驚訝的東西,這就是我們堅持製作藝術遊戲的原因。我認為這類遊戲能夠打動成年人,不會讓我在遊玩時覺得浪費了時間。

問:既然《光·遇》已經推出Switch版本,您是否考慮在未來將它帶到PlayStation和Xbox平臺?

陳星漢:對,我們的目標是讓《光·遇》登陸所有平臺。自從我們在2012年啟動這個專案以來,我們就知道隨著時間推移,(挑選)平臺會變得不像過去那麼重要。如果你觀察市面上的那些成功遊戲,就會發現它們幾乎都實現了跨平臺。我相信在未來,遊戲平臺會變得越來越像電視。當電視剛問世時,人們都在想:“哪個有線電視訊道將會在美國佔據統治地位?”但最終所有人都會觀看電視。

從內容創作者的角度來看,我們真的覺得電視上的頻道更重要。你有一個面向硬核年輕男性玩家的頻道,一個適合中年婦女的休閒頻道,但還有很多其他頻道尚未出現......如果將EA體育遊戲比作遊戲行業的ESPN,那麼迪士尼頻道在哪裡?情景喜劇頻道又在哪裡?

在未來,遊戲將會變得無處不在,而開發者需要做的是為不同年齡段、不同性別的玩家群體創作合適的內容。這樣一來,我們就可以說電子遊戲面向所有人,而不僅僅是整個社會的一小部分人群。

《風之旅人》到《光·遇》,陳星漢想做適合全家人一起玩的遊戲

問:去年,索尼和微軟發售了新一代的PlayStation和Xbox主機。作為一名獨立開發者,您認為在未來的幾年裡,PS5或Xbox Series X是否會從根本上改變遊戲開發?

陳星漢:我認為與主機相比,某些新技術更讓人興奮、更具有顛覆性。例如,雲遊戲正變得成熟,VR和AR技術也在快速發展。就個人而言,我覺得作為開發者,我們必須為遊戲形式在未來的擴充套件做足準備。

另外,正如我之前所說,《光·遇》玩家中女性佔比超過了70%。通過移動裝置,我們觸達了一批在主機平臺不可能觸達的使用者——對那些在過去從未玩過主機遊戲的玩家來說,手遊確實是一個新陣地。

在世界範圍內,許多玩家從來沒有接觸過主機,而我希望讓他們變成狂熱的遊戲玩家。我想讓更多人愛上游戲,所以與效能更強大的新硬體相比,讓遊戲觸達新玩家的方式更讓我興奮。

問:《風之旅人》將於2022年迎來發售十週年,您認為評價那款遊戲,認為通過它實現了哪些成就?

陳星漢:除了PlayStation之外,《風之旅人》還登陸了PC(Epic和Steam商店)和iOS平臺。如果我們從未對它進行升級,現在你就不能玩到這款遊戲了,所以我們對讓《風之旅人》能夠在各種平臺上執行感到非常高興。另外,作為《風之旅人》的一款精神續作,《光·遇》仍然在快速發展,許多《風之旅人》的老玩家會嘗試《光·遇》,反之亦然。對我來說,每款遊戲都像一個孩子,我愛它們。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AZDc4bpdRkSG0JTM2b-kbw
原譯文https://www.vg247.com/2021/07/02 ... y-playing-families/

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