遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國

遊資網發表於2019-08-19
相比於開羅遊戲,可能這個頂著黃色方塊腦袋,紅色球形身體的機器人更為玩家所熟知。從最具代表性的《遊戲發展國》,到《雜誌社》、《暖暖溫泉鄉》等數十款遊戲作品,開羅遊戲留給玩家最印象深刻的標籤,莫過於那令人愛不釋手的畫素畫風以及簡單耐玩的模擬經營設計。

玩家們總能感嘆隨著技術的進步以及逼真的遊戲畫面所帶來的震撼,但開羅遊戲自成立以來,其開發的作品在視覺方面高度統一,清一色的畫素風格,以至於即便將開羅的早期作品與最新作放在一起比較,玩家們也很難分辨出箇中差別,而且直到今天,開羅每款遊戲的安裝量依舊保持著可觀的數字。今天極光君就來帶大家深入瞭解開羅遊戲的開發史,以及他們開發路途中遭遇的坎坷。

開羅遊戲的誕生

翻閱開羅官網,你會發現一個很奇怪的地方——公司創業一欄填寫的時間是1996年,而成立時間卻填寫的是2007年,近10年的時間,這家遊戲公司到底在幹嘛呢?開羅創始人臼井和之表示:10年來自己只是一個人在做遊戲。

在這期間,臼井在日本電腦月刊《TECH Win》上投稿了第一款遊戲《the舊書店》,即一款模擬經營舊書店的遊戲,隨後他又在同年釋出了另外兩款作品:《the舊書店2》和《遊戲發展途上國》。

遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國

在1998年,開羅繼續釋出了《書店物語》和《漫畫奧之細道》兩款遊戲,如今玩家們所玩到的畫素畫風,正始於《漫畫奧之細道》。

遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國

早期發售的這幾款遊戲由於迎合了PC平臺的使用者口味,為開羅遊戲積累了一定的開發資本,直到2001年,《遊戲發展途上國2 DX》發售,開羅遊戲才算正式確定了沿用至今的模擬經營系統架構以及整體遊戲風格的設計,即所謂的“開羅風格”。

開羅遊戲公司成立後的2010年,手機遊戲逐漸開始起勢。為了進軍移動市場,開羅決定沿用《遊戲發展途上國2 DX》的設定,在移動平臺上正式釋出《遊戲發展國++》。

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創意的玩法,精妙的美術設計以及各種玩梗讓《遊戲發展國++》在推出之後立刻受到玩家的熱烈反響,該作品在美國發售第一週便進入銷售榜前十名,甚至連很多真正從事遊戲製作行業的人都表示對此遊戲沉迷不已。

在2011年遊戲開發者大會上,《遊戲發展國++》榮獲最佳攜帶裝置遊戲獎提名,遊戲的成功令只有10人左右組成的開羅遊戲名聲大振。

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嚐到甜頭的開羅,在之後一段日子裡釋出了多款遊戲,它們無一例外都離不開“經營”二字,如《暖暖溫泉鄉》中你可以經營溫泉酒店,享受閒暇的溫潤時光;《名門口袋學院》中你可以經營學校,重溫學生時代的光影;《衝刺賽車物語》中你可以經營車隊,飛馳賽道衝擊冠軍。總之,豐富多變的題材滿足了各種愛好者的口味,開羅遊戲逐步積累起眾多忠實的粉絲。

崎嶇的商業化探索

一直以來,開羅對旗下作品基本都採用買斷制,但因為盜版等原因,開羅遊戲的裝機量和實際收入卻有著較大的差距。隨著手遊商業模式的逐漸成熟,F2P(Free to Play),即免費下載+內購的形式開始流行並催生出一批商業成功的手遊廠商,開羅遊戲自然加入了F2P的陣營當中,並於2012年推出了首款包含內購的作品——《開拓神祕島》。

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《開拓神祕島》的內購元素比較剋制,氪金也僅限於抽取角色,玩家的接受度尚可,但相比於氪金系統的設計,開羅似乎更擅長於遊戲本身的開發。在隨後推出的《時尚洋品店》、《住宅夢物語》等繼續沿用了F2P+內購模式的遊戲中,開羅顯然沒有能控制住越來越重的“氪金”味道。

再加上技術力層面的孱弱更給其F2P類遊戲帶來了不小的麻煩,遊戲內購驗證被輕易破解,許多玩家不花一分錢便獲得遊戲內的付費內容,而在含有社交、PVP機制的遊戲如《冠軍足球物語2》中,這種破解行為則直接傷害到了遊戲中正常付費的玩家。

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終於,開羅大搞內購的最後一站停在了《創意蛋糕店》,這款作品不僅要求全程聯網,氪金點的遍佈讓遊戲的樂趣大大降低。

隨著玩家的反對和iOS市場的壯大,不擅長做內購的開羅還是再次迴歸了買斷制,《合戰忍者村》、《遊輪大紀行》等遊戲以買斷形式登陸iOS平臺,《動畫工作室物語》以及近期的《長安不是一天建成的》遊戲也中均未設定內購。近年來的開羅更像是返璞歸真,迴歸自己的“開羅風格”。

遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國

創新才是發展方向

如果用三個詞總結開羅風格,那麼我們可以用:輕量、畫素、模擬經營三點來進行概括。遊戲那畫素但又不失精緻的畫風,簡約而不簡單的遊戲機制和充滿正向反饋的模擬經營玩法,讓接觸開羅遊戲的玩家往往都會感嘆道:看起來沒什麼,但玩起來就會中毒,停不下來。

遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國

基礎的經營系統組成了開羅風格的骨架,而開羅遊戲的靈魂則是玩家在執行具體經營活動時所進行的組合嘗試。像在《遊戲發展國》中,玩家在開發遊戲時選擇平臺、型別、內容等不同,以及玩家所培養的員工特點的不同,都會對最終的經營結果產生影響。

用一句玩家的評論來形容這個特點,那就是由開羅遊戲開發商提前設定好的“虛假自由度”,搭配表實際上是固定的,但豐富的組合搭配卻可以讓玩家不斷嘗試探索。

遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國

開羅遊戲對遊戲題材的充分挖掘和較快的新作推出頻率,讓喜歡“開羅風格”的粉絲能夠持續玩到新鮮內容的遊戲。

但面對愈發精品化、快節奏遊戲市場的衝擊,把“沒必要做百萬人支援的遊戲,只做抓住十萬人心靈的遊戲”作為公司文化的開羅遊戲還能否繼續保持住固有的粉絲仍是一個嚴峻的問題。對於開羅遊戲來說,如何打造新的創意和樂趣點將是未來發展的方向。

圖片源自網路

來源:極光遊戲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2qir5odQPpCK54Ape1Lk5g

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