細數武俠遊戲史的浮與沉

南山發表於2020-08-14
回顧21世紀前後,彼時的遊戲行業尚處於萌芽探索期,期間有許多至今仍享有盛名的遊戲接連湧現。

在這其中,以《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》、《天龍八部》等經典產品為首的“武俠遊戲”就異常火爆,不僅在當時啟蒙了無數的遊戲玩家,更是承載了每一名初代玩家和武俠迷的青春回憶。

細數武俠遊戲史的浮與沉

但隨著時間的推移和遊戲行業的不斷變遷,以95後為代表“Z世代”迅速崛起,逐漸成為遊戲行業的核心受眾,二次元、玄幻、魔幻等更受他們喜愛的題材也日益走強,反之武俠遊戲則不斷消沉,進入了很長一段時間的空白期。

武俠遊戲已死?不然。

溯古論今,武俠文化已誕生數千年,不論是荊軻刺秦的喋血悲歌,抑或是戰國四公子的豪情熱血,一段段俠客故事在波瀾壯闊的歷史畫卷上肆意潑墨,也使武俠文化深入每個華夏兒女的骨髓。到了近代,金庸、古龍等武俠大家的一部部傳世著作,更是讓武俠文化成為了一種鐫刻在當代國人靈魂深處的情懷,而這種難以泯滅的情懷,足以支撐起武俠遊戲走向光明的未來。

因此,GameRes認為武俠遊戲一直都沒有真正走向沒落,它不過是在蟄伏中逐漸進化,並以一種更具時代氣息的嶄新形式悄然復甦。

高舉“創新”與“進化”大旗 亮點不斷的武俠品類漸迎復甦

通過觀察近幾年的市場,可以清晰地捕捉到有不少武俠新品跳脫出了傳統武俠遊戲的桎梏,率先完成了蛻變與進化,也成功引起了市場和玩家的關注。

在這其中,首當其衝的就是2018年由螺舟工作室打造的《太吾繪卷》,這款由5人獨立遊戲團隊打造的武俠遊戲,在上線後一炮而紅,甚至一度登上了Steam熱銷榜第一的寶座。

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雖然沒有華麗的畫面,但《太吾繪卷》在內容設計上幾乎完美詮釋了“Roguelike+沙盒”的真諦,不論是人物性格和善惡走向的塑造,娶妻生子和浪跡天涯的抉擇,一念成佛與一念成魔的取捨都由玩家決定——正如真正的武俠江湖一般,沒有條條框框的束縛,“自由”和“真實”才是主旨,這也是《太吾繪卷》帶給“武俠遊戲”的進化與突破。

不止於《太吾繪卷》,這幾年中還有諸如《煙雨江湖》、《群俠傳》、《模擬江湖》等武俠遊戲,也都選擇了這般以“打造高自由度真實江湖”為核心的設計理念,並且都相繼收穫了相當不錯的玩家口碑。

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此外,網易於2018年發行的《一夢江湖》,以及2019年完美世界推出的《新笑傲江湖》,二者在上線後均長時間處於iOS暢銷榜頭部行列,稱得上是近年來武俠手遊中的翹楚,也在仙俠、魔幻題材大行其道的MMO手遊市場為武俠之崛起撕開了一道口子。

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談及它們在武俠遊戲領域完成的“進化”,除了為玩家帶來了契合新時代審美,但又不失古風韻味的優質視聽體驗之外,二者自古龍著作《楚留香》、金庸著作《笑傲江湖》兩大傳世武俠IP中所繼承和發揚的深層次武俠精神核心更是重中之重。

從世界觀到人物塑造,從巨集觀框架到玩法細節,兩款產品方方面面所凸顯的IP精髓,喚醒了廣大玩家潛藏心底的武俠情懷,最終收穫了成功。

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在GameRes看來,近幾年一系列武俠佳作的相繼面世,分別通過不同的進化和創新舉措證明了武俠品類依舊有著旺盛的生命力,同時也盤活了整個武俠市場的使用者生態,逐步帶動了武俠遊戲的復甦。

那麼著眼於將來,還有什麼新品潛藏著巨大潛力,值得我們給予重點關注呢?

據GameRes觀察,由俠義工作室研發,中手遊發行,即將於8月27日正式上線的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》(下稱:《新射鵰》),從IP到玩法設計等諸多維度都有不小的創意與亮點,很可能會是推進武俠遊戲進一步崛起的“扛鼎者”。

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金庸三大IP水乳交融 測試成績搶眼的《新射鵰》緣何征服玩家?

在8月6日結束的安卓付費刪檔測試中,《新射鵰》成功取得了極好的市場表現,來自玩家的好評也不絕於耳,充分證明了其在當下市場中所具備的強大競爭力,那麼《新射鵰》的成功從何而來呢?

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談及《新射鵰》的核心魅力,GameRes認為首當其衝的就是該作堪稱“前無古人”的巨集大IP背景。

眾所周知,金庸先生是現代知名武俠小說作家,其一生創作了十餘部傳世武俠經典,後人將其作品詮釋為了一首詩“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,而僅看《新射鵰》的產品名稱,大多數玩家或許會認為該作的IP背景僅來源於《射鵰英雄傳》。

但實際上,《新射鵰》所承載的IP精華遠不止這一本小說,而是同時將《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》三本金庸知名文學作品都濃縮在了遊戲之中,罕見地促成了三大IP在同一款遊戲裡水乳交融,這一舉措不僅是遊戲史上的首創,也是三大佳作的第一次“跨時空對話”

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正得益於三大金庸武俠IP帶來的強大內容支撐,《新射鵰》得以在產品多個維度實現武俠遊戲的新一輪進化與創新。

首先,三大IP內容的串聯與交織,使得《新射鵰》的遊戲世界觀更加巨集大,由此打造出了一個小型的“金庸宇宙”。在此基礎上,由於《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》三部作品的故事本就有著清晰的時間線,箇中人物與劇情相互間都有著緊密的聯絡,因此產品不僅劇情容量更加飽滿,整體的劇情銜接也更加平滑。

對此,中手遊CEO肖健也曾對媒體表示:“由於遊戲完整地獲得了射鵰三部曲的版權,因此在情節上將有承接關係,也更加自然。”

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除劇情與世界觀的巧妙融合之外,由於三大IP中的郭靖、楊過、張無忌等知名武俠人物也將同時出現在遊戲之中,足以為玩家營造出一種“關公戰秦瓊”的奇妙感受,但同時由於角色們悉數出自“金庸武俠”系列,各色人物之間均有極高的耦合度,這也使得遊戲不會帶給玩家“齣戲”的感覺。

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更值得一提的是,在充分聚合三大IP的影響力後,產品知名度也將傳播輻射至更廣泛的受眾群體之中,從而為遊戲注入源源不斷地新生活力,而《新射鵰》重視且試圖喚醒的這批玩家,正是被市場忽視已久的80後、90後武俠玩家群體。

為什麼《新射鵰》如此看重80後、90後武俠玩家群體?這與武俠遊戲市場怪異的大環境有著密切的關係。

以視覺體驗為例,在近幾年的遊戲市場,二次元、美漫風等更迎合“Z世代”品味的視覺風格橫行,甚至許多武俠遊戲也充斥著濃郁的動漫風,丟失了中華武俠特有的美感,這無疑是80後、90後偏成熟的玩家無法接受的。

在GameRes看來,這批玩家對“武俠”的認知來源於各類武俠小說與影視劇,在他們的精神世界裡,“武俠”是金戈鐵馬的遼金戰場,是綠意與肅殺兼備的竹林對決,而不是漫畫風武俠角色的尷尬對攻。他們不僅對金庸小說IP有著濃郁的情懷,更對武俠的表達方式有著古風、寫實、水墨等銘刻在靈魂深處的嚮往,與市場主流截然不同。

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正是源於對這批80後、90後玩家的高度重視,《新射鵰》研發團隊始終恪守著打造“醇正武俠”的核心教條,其製作人曾公開表示,全團隊都希望能製作出一個更接地氣、更真實,有著市井煙火氣息的寫意江湖。

因此,在整體遊戲風格的最終抉擇上,《新射鵰》選定了匯聚了中華武俠特色的“水墨風”,製作人表示:“水墨風是我們中國的特色藝術文化,符合傳統文化的表達。水墨的豪放、寫意也更適合去傳遞俠義的這種精神。”

而為了進一步滿足80後、90後武俠玩家的需求,遊戲還邀請到了“知名金庸專欄作家”六神磊磊為“群俠大師團”的一員,利用自己多年來對於金庸系列作品的熟識,為遊戲劇情架構、人物性格等內容輸出反饋,保證內容的準確度。同時新射鵰還邀請了專業配音師為角色配音,力爭為玩家呈現出高度貼合“83版《射鵰英雄傳》”等一眾經典影視劇的沉浸式聽覺體驗。

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此外,在遊戲的玩法設計等維度,研發團隊也通過沿用成熟的卡牌RPG框架;為遊戲戰鬥巢狀“不失時代感”的華麗技能效果;引入大量PvP、GvG、輕度SLG等流行玩法等方式,確保遊戲既能帶給玩家正統武俠的享受,又能緊跟時代步伐,整體呈一種“懷舊但不老舊”的調性,吸引80後、90後武俠玩家的注意力的同時,也不會失去“Z世代”玩家的青睞。

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郭靖大招

在IP和正統武俠魅力並駕齊驅之下,《新射鵰》儼然成為了一款足以撬動武俠遊戲天花板的創意新品。但這還遠遠不是《新射鵰》的全部,在當下“文化賦能遊戲”的時代大趨勢之下,中手遊更是賦予了《新射鵰》更深層次的精神核心——“武俠文化”。

對此,研發團隊是這樣告訴GameRes的:“《新射鵰》對於經典的復刻,不僅僅是簡單的複製劇情與角色人物,而是仔細剖析各個角色更細膩的心理與情感,更立體化的塑造角色,由角色承載世界觀與玩法,致力於打造一個更能弘揚“武俠文化”的遊戲產品。”

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因此,中手遊始終堅持且踐行的一個核心理念就是,把武俠當做一種文化,而不是一種題材。

在此前中手遊CEO肖健的採訪中,他也曾表示《新射鵰》有全球發行計劃,在海外主要面向華人市場。中手遊內部也在不斷研究,如何更好地向年輕人傳遞武俠文化,讓武俠文化走向世界。

結語

在GameRes看來,即將於8月27日正式與玩家見面的《新射鵰》,在三大IP融合、水墨國風皮相、醇正武俠核心等多元化競爭力的加持下,可謂再度引領了一次“武俠遊戲”的革新與進化,值得市場關注與期待。

同時,身為“武俠文化”的新時代載體的《新射鵰》,也將在不久的未來肩負起推動文化“走出去”的重任,在全球範圍內傳承武俠文化、弘揚武俠精神、傳播武俠故事,為武俠文化重新煥發新生提供巨大的助力。



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