這回終於有個國產武俠遊戲,可以讓我好好吹了

遊資網發表於2020-05-14
這回終於有個國產武俠遊戲,可以讓我好好吹了

2000年前後這段時間,可以說是國產單機市場最鼎盛的時期,雖然盜版叢生,但也是百花齊放,出現了不少接近國際水平的作品。

那時的中文遊戲基本都是在摸索與模仿中前進的。《暗黑破壞神》成為ARPG的標杆,中國人把它做成《秦殤》、《刀劍封魔錄》;《帝國時代》剛剛風靡,國內就有完全不同風格的《傲世三國》出世,驚為天人。

也有像《龍之力量》和《三國群英傳》系列,後來者反而更火的例子。

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在日式RPG最輝煌的那段時間裡,國內也湧現了一大批重劇情的國產武俠遊戲。

其中有這麼一個系列,素質極高、口碑特硬,甚至一度被奉為“國產RPG劇情巔峰“。但因為遊戲難度太高,當年實實在在勸退了不少人。

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酒香不怕巷子深,口口相傳之下,依舊有一批老玩家對它抱有美好回憶,時不時就會提起。

這就是漢堂出品的《天地劫》系列。一箇中國遊戲無法忽略的系列,質量在中國遊戲史中絕對算的上佼佼者。

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《天地劫》系列當初一共有三部,分別是:正傳《天地劫~神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》。

第一部《天地劫~神魔至尊傳》最早在1999年發售,玩法是漢堂最拿手的SRPG型別,也就是帶點策略戰棋元素的角色扮演遊戲。

不過最出名的,還是後來改成RPG玩法的《幽城幻劍錄》。

整個系列故事建立在一個東方色彩的神話武俠世界,這個世界包括了人間、天界、地界(明界的三界),以及天幕另一邊的幽界。

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跨越千年、貫通三界的生死羈絆,勾勒出一幅錯綜複雜的角色群像。其間又穿雜著一些西方神魔玄怪、日本陰陽術式、印度神話、藏傳佛教等等元素。

世界觀可謂史詩級的巨集大,優秀的劇情在玩家間有口皆碑,別說是20年前了,就算放到現在也不過時。

“漢堂出品,必屬精品”。可惜當年漢堂的遊戲是出了名的“難”而“深”,一直只在核心玩家圈子裡流傳。

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他們的遊戲有多難?我們拿《神魔至尊傳》的新手關做例子。

通常來說,一款遊戲的新手關卡都不會設定的特別難。勇者的第一顆總是“史萊姆”、“哥布林”這樣的嘍羅角色,方便玩家練手,熟悉戰鬥系統。

漢堂卻反其道行之,把第一關的小怪設定的異常厲害。初出場的四隻敵方夜魑傷害奇高,一下能打主角殷劍平90%的血量,兩隻怪圍毆就能讓主角暴斃。

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好在NPC師傅會上場幫你打怪,但漢堂又在這裡挖了坑:如果你這關偷懶全靠師傅打怪的話,就拿不到打怪掉落的“燧石”,沒法合成最終武器。從開局就註定無法達成完美結局。

於是多少人為了親手補刀拿道具。一邊要觀察夜魑的攻擊範圍,保證一回合內不能被兩個怪圍攻。一邊又要進行適當的勾引,靠反擊傷害補刀。還要祈禱師傅不要暴擊,不然一下子把怪打死了,沒怪可打。

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新手關一上來這種秒殺級別難度,還在劇情開頭就埋下天坑。用現在的眼光來看,這製作人簡直是硬核到“喪性病狂”,三個宮崎英高都比不上。

能通關已經是高手中的高高手,沒有攻略的輔助下,能打出完美結局的簡直就是神人。

當時有新聞報導說,《幽城幻劍錄》的官方攻略書銷量是遊戲本體兩三倍。

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一方面是遊戲確實難,很多遊戲裡的設定沒有攻略書根本無法知曉,另一方面也有盜版猖獗的因素。

漢堂因為一直堅持自己一貫難而深的風格,本身遊戲就比較小眾。盜版的泛濫,又讓公司運營難以為繼。

到2002年、也就是《寰神結》推出那年,宣佈不再開發單機遊戲,之後就被智冠收購,實在是可惜。

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《天地劫》系列就此封存,這一下就是將近20年。

直到最近,紫龍遊戲經過緊鑼密鼓的籌備,終於正式公佈《天地劫》手遊將在5月29日進行首測。


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說起紫龍,很多人應該不會陌生。

雖然我們經常會調侃“中國為什麼做不出3A遊戲”,但你不能否認的是,中國遊戲產業在進入手遊時代後就開始一路彎道超車。

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2018年登上日本著名遊戲雜誌《Fami通》;
App Store Best of 2019年度趨勢遊戲;
Google play Best of 2019年度最佳對戰遊戲入圍……

前些年紫龍重拾《夢幻模擬戰》,在手機上帶起了一股經典懷舊浪潮。

當版權方都不再重視的時候,反倒是手遊廠商讓我們視為童年經典的遊戲IP在手機平臺上重現。

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除了《夢幻模擬戰》之外,紫龍遊戲還從版權方拿到了《天地劫》系列的官方授權。有了前者的成功背書,手遊的製作自然也被提上了日程。

那麼這款遊戲到底怎麼樣呢?

經過我一段時間的體驗,我只能說:香,是真香。

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作為系列首款手機平臺的作品,手遊版《天地劫》的目的便是還原當初系列帶給玩家的感動。

劇情的時間線設定在《神魔至尊傳》結局後120年,大致在南宋年間。

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新主人公“阿良”是藏傳門派時輪宮的弟子。

師門遭歹人洗劫、世代守護的星晷刻盤破碎後四散人間。由於沒有了限制,從幽界湧現的幽垠之力開始不斷侵蝕生物。

看起來是不是感覺有點像魔獸世界《熊貓人之謎》資料片裡的煞?你別說,這些蝕獸還真會變成煞。

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根據原作製作人葉明璋的說法,“蝕”這個東西的靈感來自日本漫畫《劍風傳奇》,也是《幽城幻劍錄》貫穿始終的元素 。

手遊的主線劇情玩法,簡單來講就是養角色、配陣容、闖關卡。

阿良與師姐為了復原破碎的星晷刻盤而踏上旅途,遇到了各色各樣的友人加入隊伍。途中還會遇到各種抉擇,間接影響到後續劇情走向。

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劇情部分,有許多致敬的細節讓人會心一笑。

比如阿良一行人初下雪山誤闖山洞,遭遇4只夜魑襲擊後,在洞穴深處發現一窩夜魑幼仔,因為不忍而決定放其生路。

這裡就是致敬了《神魔至尊傳》初代,殷劍平因為對夜魑幼仔生有憐意,而被師傅逐出師門,這也是《天地劫》故事的開端。

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《神魔至尊傳》的男女主角殷劍平、封寒月,他們的結局可以說是原作三部中最圓滿的,比起兩人父母的慘淡收場要好很多。

封寒月的父親在《幽城幻劍錄》裡入了魔道,母親因此犧牲。而殷劍平的父母是如何被正派人士陷害,母親被殺死,父親死後成為劍邪,這些都在《寰神結》中被交代清楚。

至於《幽城幻劍錄》男主角的夏侯儀,在《神魔至尊傳》裡的結局更是給人留下了無限的聯想空間。

被困幽界的女主冰璃最後怎麼樣了?黑化後的夏侯儀是否想出什麼辦法救出冰璃?這些都是當年沒有完結的遺憾,據說都會在手遊原創劇情中補完。

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除了原創劇情的致敬外,紫龍也在戰鬥系統方面下了狠功夫。

這次《天地劫》手遊戰鬥方式迴歸了《神魔至尊傳》的SRPG玩法,也就是戰棋模式,而不是像《幽城幻劍錄》那樣的RPG玩法。

這也不難理解,以《炎龍騎士團》打出名堂的漢堂其實最擅長的就是戰棋遊戲。紫龍有《夢幻模擬戰》手遊在前,對於戰棋類也是經驗頗豐。

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所謂戰棋,精髓就在於“棋”字。

戰棋佈局給遊戲帶來了獨特的“空間”屬性。難就難在如何合理預讀棋子的走位,你要計算出每一回合自己的“棋子”應該放置在何處,而下一回合敵方的棋子又會如何行動。

在體驗《天地劫》手遊的過程中,我時常會遇到不同的戰術抉擇。

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每個角色都有不同的移動、攻擊距離,並且存在“冰、火、雷,光、暗”的屬性相剋,再加上關卡的特殊地形影響,需要你時刻判斷AI行動的優先順序。某些關卡還有一定的回合數限制,戰鬥非常緊迫,一不小心就會出現“敗陣”的情況。

老玩家對這個畫面一定不會陌生。20年前初遇《天地劫》系列,很多人首先就被難度所嚇倒,使得大家初期最常見的畫面就是“敗陣”,一遍遍S/L中嘗試過關。

手遊雖然已經做了一定的簡化,但和市面上的同類遊戲比起來,燒腦程度依舊屬於前列。你會不自覺的重新挑戰關卡,在尋求“無死通關”、“最大傷害”等最優解的過程中欲仙欲死。

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另一方面,《天地劫》手遊戰鬥的好玩不僅僅只在策略層面,其戰鬥演出也同樣出色。

角色普攻並非“你打一下我打一下”敷衍了事。

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在棋盤下達攻擊指令後,鏡頭會聚焦到短兵相接的戰鬥區域性,立刻演繹出一套非常連貫的多段攻擊動畫。

配合音效,硬是讓普通攻擊玩出格鬥遊戲拳拳到肉的打擊感。

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角色釋放法術時更是特效拉滿,充分展現3D帶來的表現力強化。

原作中九俱焚滅、飛星神劍等四字絕技也都被一一還原,並擁有了更酷炫的技能特效。

華麗而充滿魄力的戰鬥演出甚至給人以MMORPG打副本時滿地技能天花亂墜的錯覺。

這回終於有個國產武俠遊戲,可以讓我好好吹了
(原作裡的“九俱焚滅”)

這回終於有個國產武俠遊戲,可以讓我好好吹了
(手遊裡的“九俱焚滅”)

大作越來越雷同的現在,像《天地劫》這樣的國產經典IP愈發顯示出無法替代的魅力。

它能以手遊的方式重生,帶著情懷和對原作的致敬來到了我們面前,已經是一個奇蹟了。

可能有人會擔心自己沒有玩過前作,會不會跟不上劇情節奏?紫龍也想到了這點,於是很貼心的在手遊版中收錄了原作三部曲的所有經典劇情。

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現在方便多了,不用當雲玩家看別人的攻略視訊,也不用再去各種論壇找資源,擔心別人的壓縮包裡有沒有病毒,只要下載遊戲就能享受到經過精心重製的《天地劫》故事。

就算是當作純PVE的單機遊戲玩同樣樂趣十足。

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來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qolzgm1zwpJD4Dr5LMUQPA

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