這款在TapTap獨家上線的武俠新作,讓我看到了一個真實、有溫度的“江湖”
過去多年間,層出不窮的武俠類MMO、卡牌遊戲,似乎都將“江湖”簡單定義為了一個充斥著與喋血殺伐的殘酷世界,但這真的能承載每個人對“江湖”的憧憬嗎?
顯然不能。
在GameRes看來,“江湖”二字既可以大到天下九州,也可以小到一方庭院,既應有刀光劍影的灑脫快活,亦應有偷得浮生半日閒的閒趣,只有這樣才能稱得上是一個鮮活真實、有溫度的“江湖”。
或許正是出於對這樣一種“江湖”的嚮往,以及對武俠題材遊戲同質化現狀的不滿,武漢網賢在2018年選擇切入武俠題材,立志要借一款手遊,讓大眾感知到一個真實江湖中才存在的“人間煙火氣”。
近日,由武漢網賢研發,TapTap獨家上線的國內首款佛系治癒武俠手遊《江湖悠悠》正式上線。覆盤其過往3年的打磨歷程,不難發現在此前的多次測試中,《江湖悠悠》早已在許多玩家心中留下了難以磨滅的烙印,也讓他們始終期待著《江湖悠悠》正式上線的這一天。
測試三年口碑始終堅挺,《江湖悠悠》憑什麼能贏得大量玩家青睞?
當時間回到2018年10月,彼時《江湖悠悠》在TapTap上開啟了首次零宣傳刪檔測試,在為期兩週的首測結束後,《江湖悠悠》在收穫了超過3000條評價的前提下,評分依舊高達8.9分。
此後的近三年時間裡,《江湖悠悠》先後開啟過多次測試,也吸引到了越來越多玩家前來體驗,在感悟到遊戲內所傳遞出的“人間煙火氣”後,他們也紛紛在TapTap評論區、論壇將自身在遊戲內體會到的喜怒哀樂訴諸世人。
有玩家懷念著與那些有血有肉的NPC們相遇、相識、相知的美好時光,追憶著《江湖悠悠》中有劍與爭鬥,亦有田園牧歌的真實江湖氛圍。
有玩家曾在高三備考時,借《江湖悠悠》排解學業壓力,沉浸於遊戲內那個有溫度的江湖,並寄情於曾經歷過的諸多遊歷故事,品味著其中帶給自己的快樂與感動。
還有玩家在三測結束之際,於論壇留下一書“告別信”,用簡單卻又溫馨的文字,將自身在江湖中的閒趣瑣事記錄了下來,並期待著“後會有期”的那一天到來。
不論是三年來始終堅挺的TapTap評分,還是玩家們懷揣著真情實感所撰寫的評價,種種跡象都表明,過去三年裡,《江湖悠悠》憑藉自身別具一格的遊戲魅力,成功承載了一大批玩家的深厚情感,也成為了他們在虛擬世界中的一片“精神樂土”。
很顯然,正是得益於玩家們的青睞,《江湖悠悠》才能在競爭激烈的暑期檔成功突圍,那麼追根溯源,其遊戲本身究竟有何魅力,才能與玩家構建起如此深厚的情感羈絆呢?
一個真實、有溫度的江湖是怎樣的?
在武俠名著《射鵰英雄傳》中,金庸先生曾於筆下描繪出了漁、樵、耕、讀四人,GameRes認為四人名中所蘊藏著的,其實正是一種對田園生活的期盼,以及淡泊自如的人生境界的嚮往,這也是真實“江湖”中最容易被忽略的一個方向。
而《江湖悠悠》之於武俠題材遊戲中的差異化競爭力,恰恰來源於此。
在《江湖悠悠》中,玩家需要扮演的一名寂寂無名的俠客,在一個用近水墨風構建出的古風世界中自由地經營與闖蕩。
正如《江湖悠悠》給自己下的定義“佛系治癒”一般,在這個全新的江湖中,修行與戰鬥並不是遊戲玩法的主體,反之玩家主要能感受到的是,是一種結合了“田園模擬經營”元素與《旅行青蛙》“放置養成”玩法的輕休閒體驗。
在遊戲中,玩家可以經營一方屬於自己的小庭院,在院中種菜、烹飪、釀酒、煉藥、餵馬、養寵,享受到一種日出而作日落而息,自給自足的充實感。
在農閒時刻,玩家甚至可以邀請三五好友前來做客,在歡聲笑語中一同飲茶、下棋、作畫,或是攜手前往周遭的湖泊垂釣,從中體會到一種遠離俗世喧囂的寧靜與閒適。
這般田園牧歌式的生活,正如江湖中那些隱世高人,或是避世于山林深處的農耕凡人一般,常常被忽略但又真實存在著。
當然,每個江湖中人也都有自己所喜愛的生活方式,除卻“田園模擬”之餘,有志向的玩家也可以為遊戲中的“自己”處理好衣食住行,借“放置遊歷”或“大地圖自由探索”的方式去闖蕩江湖。
在整個過程中,玩家可能會在9大洲90個府縣的超大地圖中經歷各種奇遇,從中獲取各類珍貴資源;也可能會結識各式各樣的人物,與他們發生各種精彩的故事;還可能遭遇悍匪、山賊等惡人,需要捨命與他們廝殺搏鬥……
千變萬化的分支體驗,以及精彩紛呈的武林劇情,共同構築起了一個豐富的體驗閉環,玩家也可以在過程中不斷收集神兵利器、武學祕籍,也持續提升自己的武功修為,最終成長為一名名揚四海的豪俠。
此外,玩家還可以借道“村落”等系統衍生出的大量社交玩法,與其他玩家成為知己,共享田園生活之樂趣,或是一同仗劍走天涯。
甚至於玩家還能結合遊戲中的真實體驗與感悟,線上創作專屬於自己的劇情故事,藉此成為整個江湖中的文學大家,讓普羅大眾能夠閱讀到一篇篇精彩絕倫的武俠故事。
至此,《江湖悠悠》深受玩家喜愛的原因似乎也就昭然欲出了。
歸根結底來說,在《江湖悠悠》中的每一名玩家,都彷彿穿越到了一個真實的江湖之中,既能享受到“採集東籬下,悠然見南山”的閒適,也能領略到“十步殺一人,千里不留行。”的豪情。
這種看似交錯但實質上渾然天成的遊戲體驗,切實地為玩家呈現出了一個真實、有溫度的江湖,這或許也正是遊戲製作人曾反覆強調的理想江湖氛圍:“人間煙火”。
結語
一直以來,武俠題材都是“重度遊戲”的天下,《江湖悠悠》的出現,通過塑造一個真實、有溫度的江湖,並在其中加入許多輕度休閒的玩法設計,巧妙地幫助武俠題材遊戲突破了同質化的桎梏,並藉此與同型別產品形成了足夠的區隔度,成功吸引到了更多泛大眾玩家的目光。
對行業來說,《江湖悠悠》傳遞出了一個重要的訊號:面對如今席捲而來的“精品化”大潮,只有跳出思維定式,從玩家內心的訴求出發去謀求突破與差異化,才能讓產品與玩家間形成共鳴,助推產品走得更遠。
相信在本身玩法足夠有特色,遊戲氛圍足夠真實愜意的核心支撐下,再加之TapTap提供各方面支援,《江湖悠悠》還能在未來帶給玩家和行業更多驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3CY3VnIosJqfenMdhzD1Yg
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