真實、有溫度的《海島紀元》如何煉就?獨家探訪背後的美術表達

GR發表於2020-06-01
“我們想要塑造一個有生命、有溫度的遊戲世界。”
——《海島紀元》主美術 霍帥呈

在一個炎熱的夏天,兩位壯漢在工作室緊緊挨著身子,一直做出一些奇奇怪怪的動作。

真實、有溫度的《海島紀元》如何煉就?獨家探訪背後的美術表達

其實他們正在進行很正經的遊戲開發工作。

《海島紀元》的兩位美術正在通過表演,將自己的個性化肢體語言融入到遊戲當中。在他們的搭配表演下,小寵物雙尾炮蠍動作更加靈活有趣。在這款遊戲裡,從角色、NPC到動物,每一個生命都被平等以待,被賦予了生動的靈魂。

真實、有溫度的《海島紀元》如何煉就?獨家探訪背後的美術表達

如果說2020年有哪款MMO產品讓筆者留下深刻印象,那必定是《海島紀元》。四月底這款產品公測時,官方宣傳語中就在反覆強“清新有氧”,筆者當時還覺得有些困惑,“清新有氧”是什麼意思——進入遊戲體驗後,精緻明亮的畫面就讓一切有了答案。

賽璐璐渲染、Lowpoly風格、無處不在的美式卡通幽默,這款遊戲在美術畫風上使用了多種創新嘗試,呈現出一種獨特的“質感”。在美術放出這套看似魔性的圖片後,我們彷彿懂了《海島紀元》為什麼能夠呈現出一個彷彿有血有肉有溫度的遊戲世界。

憑藉出色的製作表現,《海島紀元》公測首日即登頂App Store免費榜,並收穫玩家的大量好評。今天,GameRes採訪了《海島紀元》的主美術霍帥呈,就讓他來講講這款MMO美術風格創新背後的故事。

會演戲的動畫,一定是個好美術

“表演”,是《海島紀元》美術設計的重要一環。霍帥呈告訴GameRes,為了呈現更誇張、搞怪的卡通化視覺體驗,《海島紀元》的美術組“會找喜歡錶演的同學一起來做動畫設計”,找到現實中性格匹配的人,把遊戲中的角色真情實感地表演出來,“能有更多發散性想法,性格定位會更準確。”

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在很多時候,美術組還會採用競演的方式激發更多靈感,“比如我在演一隻猴子寵物的時候,引起大家的在旁邊捧腹大笑,這時候就說明我‘競演成功’了。”

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從研發設計層面出發,策劃和美術組各崗位同學們在設計前期達成共識,比如策劃對角色基本功能性設計有初始構思,美術再將性格融入動畫設計,做到符合功能性訴求,從而真正做到“一體化設計”,讓角色肉體和靈魂達到融合。

表演的過程真正地把真實的動作表現和情感植入遊戲當中,從而塑造出有生命、有溫度的《海島紀元》,帶領玩家們更加真切地融入到了情景的體驗中。

由生到死,每個生命被安排得明明白白

在各種生命與環境地互動中,《海島紀元》同樣注入了美術同學的諸多情感表達。為了實現場景上的調優,團隊需要分清楚場景元素的邏輯關係,秉承“真實感”的原則,再融入感情化設計。

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在早期階段,玩家主要會在纏風峽灣進行活動。纏風峽灣地勢高聳,自古以來受海風吹拂。這裡所生活的居民也世代崇拜風之原神的能力,從居住的民居到逝世後的墓碑,美術組都為它們設計了頂部的飄帶元素。

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每一個場景中的人物都被當做真實存在的生命看待,從生時的恬淡到死後的寄託,都被遊戲美術所顧及到。

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纏風峽灣平坦處的平原、高地和雪原,與懸崖峭壁共同構成了這裡獨特的地貌,生長起灌木、冷杉等多種植被,居民們在這裡開墾農田、外出打獵,於峭壁之間建造吊橋,這些場景元素與角色其實是很自然地融合在一起的。

在霍帥呈看來,角色、怪物與環境存在著 “相生相剋”的大世界關係。區域中的怪物和周邊環境是有聯絡的,會根據怪物的生活習性會營造一個專屬於它的區域。比如,焰毛蟲、火鳳蝶它們生活在被燃燒的叢林裡,經常啃地上的草以至於地面火焰裂痕。不過,同一個場景中的不同元素在視覺層級、主次關係上也一定有區分,形成主角>寵物>怪物>場景的有機關係。

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他表示,遊戲應呈現“真實感”,無論是角色、怪物還是居民,他們應該是《海島紀元》環境中所能真實孕育出的“居民”。在這個虛擬世界裡,角色們真實地存在著,並在這裡辛勤勞作、繁衍生息。他的初衷是希望玩家“像看動畫片一樣”,感受到每個角色飽滿的生命。在遊戲中,玩家們隨意駐足,都可以聽到NPC們聊著隔壁鄰居的八卦。角色們彼此的關係網是真實成立的,他們與冒險的主角同樣產生著真實的羈絆。

角色的飽滿化塑造,主要是通過角色的性格色彩以及與環境的互動來充分實現。

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遊戲中戰鬥表現也融合在場景一體化設計中。遊戲中的四種職業分別掌控不同元素屬性的技能。鬥士對應火、土兩個元素,他的技能特效是用山石、石頭人的元素載體來進行發散設計。熔岩類特效組成部分是熔岩石、紅色火焰、黑色煙塵、紅色火星這四個元素。

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舞姬對應風、土兩個元素,她的一個技能是自然系,美術組就會給她的技能設計中製作“自然元素”的載體,通過藤曼或是花來發散,用到她的動作和特效設計上。

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這些不同的技能特效遵循著統一性的規則設計,包括色彩灰度規則也是一致的,從而能從容地融入到遊戲場景中而不顯得突兀。

這些角色、怪物、居民包括建築、動植物都具有不同的形態,而他們又秉承著統一性的設計原則,形成一種相互依賴和共存的畫面。一個充滿幻想和魔法的卡琅古世界就此展開。

有一種不在色譜裡的顏色,叫做情感色彩

“在當初定位遊戲風格的時候,我們考慮深挖一個市場藍海,想去嘗試下日本動畫風格向的風格,所以運用了賽璐璐(Cel-Shading)的表現手法”,霍帥呈說,考慮到玩家會在白天、晚上游玩的客觀環境下,《海島紀元》對於畫面灰度會做的比較中性,不做極白也不做極黑。

為了光影效果能達到一定的舒適感,遊戲從諸多細節考量做了優化。考慮到MMO需要消耗玩家長時間視覺關注力,《海島紀元》在畫面風格上選擇了場景“留白”的方式。

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在顏色選擇上,《海島紀元》的美術組也有一套自己的“情感邏輯”。

從玩家的遊玩歷程和劇情線來看,玩家初入海島世界時的感受以新奇為主,“家園島”場景選擇了輕鬆活潑的黃色系,對玩家的情緒進行烘托;當踏上冒險的首站“纏風峽灣”,自然、新鮮的綠色將成為場景主調;沉入海底的珊瑚王座,玩家可以更多接觸到藍色、綠色所呈現的平和感;而隨著故事的深入,更加深沉的海島故事將會浮出水面,晶木島的紫色氛圍無不表現出這裡的神祕和憂傷。

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在每個場景中,美術組將會選擇相近色對顏色進行渲染,同時關注細節。例如,在同一片草地上,不同的區域將會使用淡綠、墨綠、藍綠等多種色彩。這樣的操作方式可以為玩家的遊戲體驗提供情緒調節,既不會單一化,也不會過度濃烈。

在確定理性的輸出風格標準、品質標準後,團隊更願意為遊戲注入更加感性的、主觀的“情感色彩”。

墓園是美術設計當中的一個重要場景。“我們會把更多自己幻想內心的聲音置入到海島的虛擬世界裡”,霍帥呈說,“我的爺爺和我說天上的星星代表了世界上的每一個人,星星的隕落代表一個人的離去”,也正以此為靈感,衍生了晶木島的獨特美術設計。

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美術組在晶木島的安息地設計了一棵靈魂樹,上面結著的每一個果實代表著精靈族每一個老老少少,他們不在意皮囊,而更關心作為本體的靈魂。當一個精靈逝去,果實就會掉落在地,族人會將這顆果實搬到祖墳裡。

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阿魯巴島也是同樣,他們相信面具才是生命的本體。當阿魯巴人去世後,他們會將面具與已故親人的面具結繩,掛在一起,世代傳承。

另外,在介面設計方面,他們在確立大方向時候也梳理了“透氣”的關鍵詞,希望玩家更加沉浸在大世界裡。美術組希望玩家們在輕薄、半透明的介面感受卡琅古世界的溫度,儘量不去干擾玩家遊戲的情緒線。

從場景相融到光影舒服,《海島紀元》通過不斷地畫面調優,從而塑造出了海島有生命、有溫度,同時有魔法和元素之力的美麗世界。

同時,《海島紀元》的美術組與音訊組創新地實現了“協作生產”方式,共同討論、相互配合,敲定場景的最終效果表現,讓整體呈現更加具有沉浸感。

處處埋彩蛋,美術的戲其實可以再多一點

而場景細節方面,美術團隊則為很多角色做很有趣的小故事。

大表哥傑魯魯是遊戲中的一個重要NPC,為了實現他的外貌設計,美術團隊為他藝術化了一整個背景故事和角色性格。阿魯巴闊葉所製作的雨傘、搓衣板,還有綠色的頭髮,都令人遐想無限。

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比如在昨日上線的“南島夏日”版本中,一對準備笨豬跳的阿魯巴情侶互相惡作劇,打情罵俏。

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這對阿魯巴情侶幾乎出現在所有的活動場景,這是美術團隊特意做的小彩蛋,希望這對的cp能為場景起不可忽略的歡樂作用。在旁邊高高架起的烹飪臺上,還有火系的焰毛蟲正在承擔著燒柴火的職責。

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類似這種小故事小彩蛋,在場景中還有很多,它們正在等待著玩家們慢慢去發現。

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在採訪的最後,霍帥呈還特別分享了《海島紀元》本次“南島夏日”版本中的新時裝【仲夏之夢】, “ 在設計夏日時裝時候我們的初衷是,用海島的元素產物,做夏日的時裝。“為了更加貼合這個世界,現代的比基尼元素和海島世界中的海星、珊瑚、貝殼、扇貝等元素重組,創造了專屬於海島的新夏天。

《海島紀元》上線以來,玩家們對遊戲畫風的好評不斷,在本次訪談後,小編更加了解了“清新有氧”的海島世界背後的故事。創新的方向嘗試、充滿感情的大世界建設,再加上色彩與細節的反覆斟酌,共同呈現了《海島紀元》有溫度的世界。美術在遊戲中的主動性和所能夠發揮的能量,也值得業界進一步思考。

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